Мейстер сива: Недопустимое название | Divinity Вики

Содержание

Original Sin. Прохождение игры (2). Испытание всех пор года Divinity original sin 2 доротея роскошная

Побережье Жнеца выглядит куда более мрачно первого Острова Радости. Нет, конечно, здесь тоже встречаются жизнерадостные полянки, залитые солнцем. Но, к счастью, не настолько много. Буквально через сотню метров от берега начинается кладбище — ляпота же…

На побережье Жнеца врагов много — это не только магистры, но и гномы, эльфы. Парочка троллей, которые совсем не дружат друг с другом, и такие необычные существа, как пугала. Так что одним вы помогаете, других убиваете. Кроме того, встретится множество монстров — исчадия пустоты, ползуны, скелеты и прочие.

И в море, и на берегу бесчинствуют исчадия пустоты. Даже акулы спасаются от них — выбрасываются на берег и там умирают. Первая задача: осмотреться. Сразу ломиться в город не стоит. Можно пообщаться с мальчонкой Баррином Прюиттом, который потерялся. Его мать заперлась в доме по другую сторону поднятого моста.

Позднее придется помочь семье воссоединится, пока — рановато, просто не потянуть мобов. Недалеко от поста магистров на мосту кого-то вешают. Этого персонажа — Мейстер Сива — желательно спасти во что бы то ни стало. При этом сражаться с коррумпированными магистрами (их все-таки пять) не обязательно, достаточно дать взятку 300 монет. Они куда-то слиняют. Впрочем, если захочется пролить кровь, дальников стоит предварительно разместить на соседнем помосте — с высоты они бьют сильнее.

Изменения в составе группы. На побережье Жнеца вы прибываете примерно 9-10 уровнем. Враги же, которые вы встретите, от 11 уровня, потом пойдут 12, 14 и более высокие уровни. Возможно, на первых порах сражаться с ними тяжеловато. Но если переждать эти сложные моменты и добраться примерно до 12 уровня и, главное, обзавестись хорошими шмотками (проще всего посредством воровства), то отряд имеет смысл переделать. То бишь, отказаться от услуг всех четырех персонажей и ходить исключительно вдвоем. Двоих проще одевать, двумя проще управлять во время боя.

И вы удивитесь, насколько отряд в два человека (причем, независимо от уровня сложности) оказывается сильнее группы из четырех человек. Для этого, правда, в талантах хотя бы для одного персонажа стоит взять «Волк одиночка» — он дает 2 очка действия и на 30% увеличивает здоровье, магическую и физическую броню. Кого именно брать в такой отряд — это на ваше усмотрение. Я на «тактике» предпочел» некроманта с жезлом и щитом (некромантия — 20, призывание — 15, остальное в защиту — пока пытаюсь понять, что же лучше, уклонение за счет «лидерства» или отражение за счет «воздаяния») и бойца с одноручкой и щитом (20 в военное дело, 10 в одноручку, остальное в искусство убийства для крита). Первый лучше при атаках по одиночным целям, второй для массовых атак. Первому очень помогает умение «Поднять костяную вдову», которая наносит огромный физический урон, второму — бросок щита. К текущему 13 уровню у некроманта 1,5к магической брони и 800 физической, у бойца-ящера — 1,5к физической и 800 магической.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); Здоровья 1,2к (маловато, конечно, надо хотя бы 1,5к) и 2к соответственно. Серии атак различных врагов выдерживают — см. нарезку нескольких боев на тактике.

Принципиальное отличие Побережья Жнеца от Острова радости заключается в том, что здесь вы можете как угодно менять атрибуты своих персонажей: не получится одним набором — можно попробовать другим. Такое изменение полезно не только во время боя, но и в мирное время. Да, одни мобы имеют иммунитет к определенным стихиям — они их даже лечат, значит надо использовать другие. Скелетам проще взламывать замки с помощью их костей, в бою они могут прикинуться мертвыми.

В какой-то степени набор квестов на Побережье зависит от того, как вы завершили предыдущую главу. Если какой-то важный персонаж был убит — связанная с ним цепочка заданий будет недоступна. Главное, никому не сообщать, что это вы убийца и колдун. Набор второстепенных заданий зависит и от состава группы.

Торговцев на Побережье Жнеца приличное количество. Это значит, что отряд можно одеть как с иголочки в самое топовое. Где брать деньги? Значит, придется не только собирать всякий мусор по окрестностям и крафтить из этого что-нибудь стоящее, но и воровать. Я предпочел второе. Собрал торгово-воровскую банду, которая обирает до нитки жителей славного Побережья… В городе запросто можно наворовать у торговцев 25-30 тыс. монет, на арене — не менее 20 тыс., у паладинов — где-то 15-20 тыс. В районе 30 тыс. на лесопилке. Вор шестого уровня способен стащить 6 тыс — в этих локациях встречается от 4 крупных торговцев, плюс еще по мелочи. Считайте сами. Как именно воровать — см. по ссылке .

Где-то на дороге встретятся суетящиеся куры. Связанный с ним квест заслуживает упоминания хотя бы потому, что в самом конце последует один из наиболее странных и бессмысленных боев. Когда вы, уже достигший десятого уровня (или даже больше) сражаетесь с множеством куриц первого уровня. Конечно, они не могут вам причинить никакого вреда, конечно, вы убиваете их с первого же удара.

Но этих куриц много, они к тому же множатся и лезут, лезут на вас… Итак, пока еще нормальным курицам придется подсунуть одно из искаженных яйц, предварительно отбив его у исчадий. Из него вылупится черный цыпленок и увяжется за вами, как и кошка в первой главе. Правда, на сей раз этот зверь полезет в драгу. Как только доберетесь до волшебного петуха (недалеко от жилища паладинов, через мост к северу), так и полезет. А после — возня с агрессивными курицами.

После — город. В нем тоже немало интересного. И помочь собаке, отыскать потерянные предметы (кольца и прочее) которую мучает какой-то нищий, и пообщаться с Реймондом о пропадающих магистрах, и накормить постояльца трактира тухлой похлебкой, и напиться в стельку, и даже заняться сексом — эту работу лучше всего поручить Красному принцу. В городе тоже есть арена, на которой придется победить Мургу, крутую гномиху. Вообще на этом острове между людьми-магистрами, эльфами и гномами весьма напряженные отношения. Магистры пропадают — в этом винят гномов.

Так что придется встать на чью-то сторону: одним помогать, других убивать. Снаружи эльфы предложат заняться бандитами на лесопилке. Опять же дается выбор.

Криминал в трактире и на арене.

Единственный городок на Побережье Жнеца — это просто сборище преступников. Магистры запросто вешают, рыболовные дельцы запросто пересылают отравленную рыбу в крупные города. Бандиты и вовсе устраивают многоходовочки — обирают вновь прибывших в борделе и вынуждают их сражаться на арене. Главный герой тоже хорош или хороша. Сразу поверил(а) очень странной личности в трактире, которая предложила ей великолепную ночь с самым лучшим любовником. А на утро обнаружила, что шайка обобрала ее до нитки. И в неглиже выставила на городскую площадь. Что делать? Мстить, конечно. Проникнув на арену — куда более крупную, чем на Острове Радости — персонаж снова соглашается на все: на бой в повязках, в котором недоступны дальние атаки. Приходится подходить практически вплотную к врагу, чтобы уничтожать его.
И все это — и первый бой, и бой с крутой гномихой и монстром пустоты — ради звания чемпиона арены. После можно устроить резню…

Покинув город, начинайте двигаться в глубь острова, отбиваясь от самых разных монстров. По пути через лес частенько будут нападать безумные гномы. Где-то тусуется ведьма Алиса. Кстати, если набредете на ферму — пообщайтесь с тамошними животными; они, оказывается, заколдованные люди — убив ведьму этих коров и лягушек можно расколдовать.

Придется непременно освоить одно из заклинаний Истока: Взгляд духа. Это делается в подвале Сивы. Довольно много чего придется сделать в копях. Паладины — тоже люди, но вполне себе благородные, не такие, как магистры, — что-то подозревают и просят расследовать. Нужно непременно выполнить задания Таркина (иначе он не вернется на корабль) — ему нужен артефакт из склепа Сурреев.

Конечная цель пребывания на Побережье жнеца — увеличить количество очков истока с одного до трех и вдобавок освоить призрачное зрение. Одно из очков истока и призрачное зрение, как уже говорилось, дается в подвале Сивы. Надо лишь дважды посетить потусторонний мир. Третье очко добывается различными способами в зависимости от того, чью сторону вы выберите. К примеру, я спас слепую эльфийку из лап бандитов с лесопилки, которая встретилась еще в первой главе на Острове радости. Можно также помочь адвокату на острове кровавой луны (а потом убить его по заданию колдуна Джаана), либо уничтожить босса-исчадия в области недалеко от лесопилки. Как добраться до острова — см. заметка о головоломках .

Кстати, на Побережье жнеца можно пополнить состав корабля. Присоединились мастер луков Корбен Дей, колдунья Альмира со своим любовником Микалем. Будет кого грабить…

Post Views: 8 606

Полное прохождение Divinity Original Sin 2: от Свежего бриза и Форта Радость до Божественности и финалов. Первая часть полного прохождения игры включает все акты: Свежий бриз, Форт радость, Пробуждение, Овладение силой Истока, Безымянный остров, Божественность и Финалы.


Полное прохождение Divinity Original Sin 2: от Свежего бриза и Форта Радость до Божественности и финалов, Амулет защиты от призраков divinity original sin
Полное прохождение Divinity Original Sin 2: от Свежего бриза и Форта Радость до Божественности и финалов

НАВИГАЦИЯ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ВСЕХ АКТОВ DOS 2:

С вежий бриз

После создания персонажа вы пробудитесь на корабле, будучи заключенным. Вас, как и многих других волшебников, отправили на «излечение» в Форт Радости по причине того, что вы опасны как для окружающих, так и для себя. Некая ведьма намеренно использовала силу Истока в городе, чтобы её поймали и заключили вместе с вами, и теперь интрига продолжается.


Магистр Уильямс

Вы обнаружите на себе ошейник, который блокирует силу Истока. Поговорите с надзирателем, чтобы узнать о произошедшем убийстве в одной из кают. Далее пройдите к месту преступления и поговорите с магистром. Окажется, что некто сумел сбросить ошейник, а затем прикончил волшебника из вашей братии.

После этого пройдите дальше в корабль и побеседуйте с другими NPC. Некоторые из них (конкретно — пять человек, если вы тоже играете за героя с предысторией) наиболее интересны, так как в будущем смогут стать вашими компаньонами.

Доберитесь до противоположной стороны нижней палубы, чтобы запустить диалог, в котором та сама ведьма из пролога (именно ей удалось снять ошейник и совершить убийство) вызовет кракеноподобное существо, вырубит вас и исчезнет.


Нижняя палуба на корабле

Очнувшись, вы увидите, что большая часть магистров погибла. Осмотрите будущих спутников, которые впали в беспамятство, а затем поднимайтесь выше. На новом этаже посетите нижнюю комнату, ключ от которой висит справа в углу (зажмите Alt для подсветки предметов), и проходите внутрь. Договоритесь с тамошними магистрами или убейте их, после чего покиньте комнату. Наконец, посетите небольшую комнатку в углу, где сидит Фейн.

Это один из компаньонов, которого вы могли заметить ранее в виде эльфа. Нежить откажется идти с вами, поэтому выбирайтесь на верхнюю палубу самостоятельно.

Снаружи вы увидите вызванное чудище, крушащее корабль. Убейте исчадий, а затем бегите к противоположному борту, где находится спасительная шлюпка. Вы можете спустить её сразу, либо сказать, чтобы вас подождали, а затем вернуться за потенциальными спутниками. Если вы спасете их, то улучшите с ними отношения (выживут они в любом случае).

После сражения с исчадиями вернитесь к шлюпке. Увы, но из-за задержки вы не успеете выбраться наружу, однако это ни на что не повлияет, так как корабль все равно утонет.

Ф орт Радость

Побережье

После кораблекрушения вы очнетесь на берегу. Идите вперед и поговорите с ребенком Томом у статуи, которая является точкой для быстрого перемещения. Чтобы воспользоваться телепортом, просто откройте меню и выберите алтари.

Сейчас вы не сможете никуда телепортироваться, так что продолжайте путь. Вскоре вы обнаружите Красного Принца — одного из возможных компаньонов, которого вы можете взять к себе в группу. Мы сделали именно так.


Карта побережья Форта Радость

Далее вы наткнетесь на черного кота, что увяжется за вами. Если у вас есть перк «Друг животных», то вы сможете побеседовать с ним, однако кот ничего интересного не расскажет и в любом случае будет следовать за вами. Следите, чтобы он не погиб, если хотите получить заклинание «Вызов спутника».

Поднимитесь на сломанный мост, где можно подобрать лопату и спальный мешок. Первая даст возможность раскапывать ямы (при отсутствии лопаты то же самое может сделать ящер), второй — восстанавливать здоровье и броню вне боя.

Идите вперед, держась ближе к зарослям, пока не наткнетесь на пещеру. Вход будет скрыт растительностью, так что смотрите в оба. Внутри вы попадете в зону «Тайный альков», где вас будет ожидать Фейн.

Завербуйте его, если хотите, а затем доберитесь до конца этого участка, где находится водопад с сундуком. Чтобы забрать последний, необходима магия телепортации (поставьте себе метку на карте возле сундука, чтобы не забыть о нем и вернуться сюда в будущем). Здесь же, на пляже, разберитесь с тремя черепахами.


Гетто

Непосредственно в городе очень много заданий. Говорить можно со всеми NPC, но что-то интересное сможет сообщить лишь четверть.

Первым делом поверните направо, где слышен плачь женщины. Здесь вы получите задание «Страшный сон матери». Женщина Фарра не может найти дочку Эрму, и никто, дескать, не хочет помочь ей. Рядом стоящий человек сообщит вам, что маленькая Джет погибла. Расскажите об этом Фарре, чтобы завершить задание.


Карта Гетто Форта Радость

После этого поднимитесь по лестнице и подойдите к наемникам Гриффа. Двое гномов, играющие в карты, предложат вам присоединиться — согласитесь. Если вы проиграете, то можете потерять все вещи. Правда, вы также можете сказать шулерам, что у вас ничего нет, и тогда они вас не тронут.

Задание «Вымогательство» можно получить слева от входа. Разрешите конфликт между эльфийкой и человеком, среди которых стоит ещё один возможный компаньон: Ифан. Примите его в группу или откажитесь от услуг, а затем следуйте за эльфийкой, если приняли решение помочь ей, либо продолжайте путь.

Доберитесь до центра города, где находится кухня. Тут глава наемников Грифф расскажет вам о пропаже его товаров и укажет на вора, который сидит в клетке. Вором окажется невиновный эльф по имени Амиро, который попросит вас вызволить его.

Ниже от крепости вы наткнетесь на лагерь рыбаков, где спит Жалохвост. Ящер является прорицателем, который требуется Красному принцу по его личному заданию, о котором вы уже должны знать, если приняли его в группу и поговорили с ним. Рядом же находится Сибилла — ещё один потенциальный напарник, который, в свою очередь, хочет прикончить Жалохвоста.

Если вы примите в группу обоих компаньонов, то вам придется решить, чью сторону принять. Вы также можете поговорить с Жалохвостом в присутствии Принца, а уже затем включить в партию Сибиллу и выполнить её задание.


Бурро против мохожуйки

Перед убийством ящера Сибиллой осмотрите ближайший ящик, где остался запах апельсинов. Отчитайте ящера и потребуйте вернуть пропажу. Заполучив апельсин, решите судьбу Жалохвоста по своему выбору.

Вскройте апельсин через инвентарь, чтобы достать наркотическое растение. Верните это добро Гриффу, а затем выпустите Амиро. Эльф откроет вам местоположение тайного пути, который выведет вас из Форта Радости, но пока идти туда рано.

Неподалеку от Кухни вы можете найти люк, который приведет вас на Арену. Здесь вы получите задание «Арена форта Радость», в котором необходимо одолеть четырех противников в одной битве. Враги будут третьего уровня, так что на ранних этапах сюда лучше не соваться.

После завершения задания вернитесь наружу и отыщите кузнеца Небору неподалеку. Узнав, что вы стали чемпионом, она согласится снять с вас (но не с ваших спутников) ошейник. Пользоваться этим предложением пока не стоит, так как все магистры станут для вас враждебными.


Строитель лабиринтов

Задание «Гейст убийца» берется на стене города. Побеседуйте с Магистром Арникой, что пытается отыскать некоего Миго. Пропавшего вы обнаружите ниже и правее у берега. Окажется, что Миго был подчинен порчей, которая превратила его в безумного каннибала. Сражаться с ним необязательно, наоборот, вы можете выпросить у него кольцо (необходимо наличие цветка Арника), а затем вернуть предмет Арнике.

Девушка поверит вам, что вы нашли её отца, а затем отправится к Миго. Чтобы завершить задание, посетите их на пляже. К слову, вновь соединившуюся семью можно просто убить, чтобы забрать хорошие нагрудник и кольцо.

Задание «В поисках Эмми» выдает пес по кличке Дружок. Дружок, если вы будете с ним ласковы, укажет вам местоположение ключа. Расспросите его о ключе, чтобы узнать о пропавшей Эмми — собаке, которую забрали магистры. Вы обнаружите собаку позже, когда доберетесь до Тюрьмы Форта Радости.

Южная пещера

Посетите пещеру, куда вас пригласила эльфийка. Здесь побеседуйте с Амиро, если вы уже спасли его, а также другими обитателями. Главная эльфийка, лишенная зрения, является прорицательницей, и именно она сообщит вам много интересного.

К слову, Амиро попросит вас рассказать о них другим эльфам, которые живут на континенте, но к этому заданию вы вернетесь гораздо позже. Наконец, с прорицательницей может взаимодействовать Лоис — ещё один компаньон, которую вы могли найти в городе у палаток с костром.


Южная пещера

Вежливо побеседуйте с ящером, если хотите, чтобы он показал вам свои товары. Далее пройдите вглубь пещеры, предварительно убрав или разломав баррикады, за которыми лежит тайная тропа. Она приведет вас к ядовитым лягушкам — убейте их.

Задание «Кувшин душ Уизермура» вам вручит ребенок. Согласитесь поиграть с ним в прядки дважды и отыскать его. После этого найдите небольшой лаз в стене, чтобы активировать новую реплику: ребенок сообщит вам о тайном люке, что лежит неподалеку. Спуститесь в люк.

Вы окажетесь в Забытой гробнице со статуей Лорда Уизермура. Вытащите копье из груди статуи, а затем побеседуйте с ней. Уизермур попросит вас найти его душу в филактерии Бракка, куда вы попадете позже через подземелье.


Гробница Лорда Уизермура

Задание «Телепорт» вы получите у Гэвина. Парень вызовет вас на приватный разговор — согласитесь, если хотите заполучить перчатки телепортации. Для этого вам придется отсоединить свой портрет от группы и отвести остальную партию подальше, а затем поговорить с Гэвином визави.

На втором или третьем уровне доберитесь до пляжа слева вверху, где находятся крокодилы. Убейте их, чтобы получить вышеуказанный предмет. В следующий раз Гэвин повстречает вас у выхода наверху, где предложит покинуть Форт. С помощью телепортации вы совершите побег, но вскоре Гэвин погибнет. С его тела можно подобрать хорошую робу.

Тюрьма Форта Радости

Сбежать из Форта можно тремя способами, но каждый из них предполагает переход через тюрьму:


  1. Первый вариант связан с уже описанным Гэвином, вместе с которым вы доберетесь до пляжа. Выйти оттуда можно только через пещеру, что является переходом в тюрьму.

  2. Второй вариант заключается в использовании люка справа от статуи, что в центре города. Внутри активируйте рычаг, чтобы попасть в тюрьму.

  3. Последний способ связан с подсказкой Амиро, который за помощь расскажет вам о местонахождении туннеля.

Тюрьма Форта Радость

Третий вариант является самым полным, так что лучше идти по нему. В туннеле вы обнаружите нейтральных огненных слизняков, которые в прошлом были людьми. Их королева некогда была женой короля Бракка, известного своими проделками — именно он обратил королеву и её поданных в слизней.

После беседы проходите наверх, к камерам. В одной из них заточен ящер, но он ничего интересного не сообщит. Пробейте дверь, чтобы пройти дальше. В одной из камер побеседуйте с Вердасом — умирающим эльфом. Осмотрите камеру справа вверху и заберите амулет с тела, используя телепорт.

К слову, самая крайняя камера слева, которую нельзя открыть, станет вашим домом, если вы совершите преступление и будете схвачены.

В конечном счете вы доберетесь до конца коридора, где магистры хотят устранить отступника. Убейте их, заберите ключ и проходите дальше. Если вы вручите Делорусу зелье, то он расскажет вам о лодке, что поможет покинуть форт.

Тюрьма

Внутри тюрьмы вы обнаружите кучу монахов — безмозглых существ, которые некогда были живыми ящерами, людьми, гномами и т.д. Они не будут нападать на вас, так что смело ступайте вперед.

В одной из комнат отыщите Эмми — ту самую собаку, о которой вам говорил Дружок. Если сообщить ей о Дружке, то она и другие псы не будут нападать на вас. Им также можно бросить мячик, если вам удалось найти его ранее.


Тюрьма 2 этаж

С другой стороны этой зоны находится упомянутая Делорусом лодка. Сообщите магистрам пароль (Делорус рассказал вам и это), чтобы избежать сражения. После этого поговорите с мальчиком Ханом, который предложит вам покинуть Форт. Пока что лучше отказаться.

В правой части зоны расположена пыточная, управляемая безумным садистом. Вам предстоит тяжкий бой с самим психопатом, а также его монахами.

Мало того, големы в клетках тоже будут противостоять вам, но для начала им придется разбить клетки (понадобится 3-4 хода).

После битвы заберите с трупа Лицерез (пригодится Фейну), а затем побеседуйте с маленькой Трайс. Здесь же можно разблокировать восточный туннель, который таким же образом выведет вас из Форта.


Крыс по имени Щепка

В этой же зоне, слева от лестницы наверх, подойдите к небольшому алтарю, возле которого должен сработать ваш навык восприятия. При успехе вы обнаружите рычаг, что откроет тайный путь в филактерию Бракка.

Внутри перебейте скелетов и заберите все кувшины. Один из кувшинов принадлежит Уизермуру, задание которого вы уже брали. Остальные кувшины тоже пригодятся, так что имеет смысл их сохранить. Перед уходом взаимодействуйте со статуей слева (необходимо восприятие выше 14), чтобы получить Поножи тирана.

Лестница, как и левый выход, приведут вас в другую часть форта, где вам придется сражаться с магистрами.

Двор Форта Радости

Во дворе перебейте магистров и поднимайтесь наверх. Изучите помещение и выйдите на балкон, где можно активировать лестницу, которая приведет вас покои магистров.

Если вы покинете тюрьму через левый вход, то окажетесь перед воротами. Ступайте в единственный возможный поворот, где находится ещё больше магистров. Перебейте их и спасите паладина Корка. Если вы успеете спасти его, то он расскажет вам, что его орден ничего не знал о зверствах магистров. В противном случае эльф в вашей группе может съесть часть его тела, чтобы узнать о волшебнике по имени Арху.


Двор Форта Радость

После этого посетите главный зал внутри здания, где проходит процесс во главе с судьей Оривандом. Перебейте всех.

Гулкие топи

После уничтожения всех магистров в форте покиньте территорию любыми способами. Минуйте болота и поднимайтесь на холм, где стоит Залескар — нежить-торговец.

Ступайте наверх, держась берега, пока не наткнетесь на ведьму Виндего. Именно она уничтожила корабль, так что пришло время отомстить! Убив её, заберите маску Перевоплощения — ценный артефакт для Фейна и любой другой нежити.

Неподалеку отсюда найдите разрушенную башню, внутри которой бушует гроза. Используйте телепортацию на предметах внутри, чтобы переместить их вниз. В костях трупа вы найдете наиболее ценную вещь, которая называется Ботинки тирана.

Задание «Загнанный в угол» вы получите выше от сломанного моста. Паладин Тарлин сообщит вам о Вопящем, что висит на столбе. Пройти через это существо обычным способом нельзя, так как оно мгновенно уничтожит вас. Необходимо убить Вопящего, используя жезл со способностью «Очищение», либо Шлем Короля Бракка, который обладает тем же самым навыком.

В огненных руинах выше перебейте группу магистров, а затем ещё одну, что пытается одолеть паладина Гарета. В ваших интересах сохранить ему жизнь, так как от него зависит, снимите ли вы ошейники или нет. Однако, если он погибнет, появятся и иные способы.


Гулкие топи

Задание «Оружейная» вы получите неподалеку, заглянув в подвал. Вы попадете в оружейную Бракка, где находится полуживой магистр Санг. Порча поглощает его, так что окажите ему услугу и убейте его. От него вы можете узнать, что ближайший рычаг проклят, из-за чего его невозможно использовать.

Воспользуйтесь умением Истока «Благословение», чтобы очистить рычаг и пройти далее. Внутри вы обнаружите Шлем Бракка и бесконечную цистерну с Истоком.

Покиньте подземелье и ступайте вдоль моста. В тупике обыщите скелет. Продолжайте идти, пока не доберетесь до дороги, рядом с которой находится ослепший магистр Лок.

Его можно не убивать, если вы согласитесь сдаться. Далее последует нападение врагов, в течение которого Лок будет враждебен как для вас, так и для монстров. Вы можете намеренно не бить его, после чего, когда враги погибнут, сражение прекратится, а Лок отпустит вас.

В конце дороги поговорите с медвежонком, который потерял маму. Тело её вы найдете чуть дальше, но рассказать об этом мишке нельзя. Напугайте его или воодушевите.

Задание «Пылающие свиньи»: от центра карты ступайте вниз, пока не доберетесь до сгоревшей деревушки со странными свиньями. Бедные животные объяты пламенем, которое нельзя потушить обычным способом, поэтому вы должны что-нибудь придумать. С помощью перка друг животных вы можете узнать, что на самом деле свиньи являются людьми, а за это проклятие ответственен Бракк.

Чтобы исцелить свиней, вы должны изучить заклинание «Кровавый дождь» и обрушить его на них. Когда поверхность вокруг пропитается кровью, используйте на неё силу Истока «Благословение», чтобы создать священный огонь, который и потушит проклятых.

Когда одна свинья окажется исцеленной, вы обнаружите ящера-нежить по имени Скапор. Он является эдаким смотрящим, который наблюдает за исполнением проклятия. С ним придется сражаться.


Исцеление свиньи

После этого вы можете наткнуться на последнюю свинью, которая находится на севере у входа на Драконий пляж. Чтобы спасти её, посоветуйте ей посетить Святилище Амадии и окунуться в тамошний пруд. Когда дело будет сделано, она станет одним из торговцев и предложит вам интересные товары.

Центральные руины

В пути по центру локации вы наткнетесь на группу исчадий, тела которых после смерти исторгают зараженную кровь. Будьте аккуратны с ней, так как она накладывает болезненный «дебафф» на несколько ходов.


Молох Пустоты

Далее вам предстоит сразиться с чудовищем Молох пустоты, который вместе с другими существами решит прикончить Красного принца, а заодно и вас. Сражение может показаться настоящим испытанием, если вы ещё не нашли хорошее снаряжение и имеете низкий уровень.

Берег на Юге

По восточной дороге через лес вы попадете на южный берег. Там на вас нападут две ядовитых и одна огненная саламандры. Опять же, сражение выйдет трудным, если ваш уровень ниже пятого.

Неподалеку от места битвы вы обнаружите ящера Бахару, которая охраняет подступы к Святилищу Амадии. Если вы уже спасли Гарета или до этого выручили мальчика Хана (лодка в тюрьме), то тогда она передаст вам лиану, по которой вы сможете забраться.

Красный принц, к слову, попросит возможности побеседовать с Бахарой, так как она является ясновидцем.

Если вы уже спасли Гарета, то обнаружите его на территории святилища. Поговорите с местными, так как каждый из них обладает интересной информацией, а некоторые являются торговцами.


Саламандра Пустоты

Задание «Целительное прикосновение» вы получите чуть выше в Святилище Амадии, где некая Симона пытается вылечить раненных бойцов. Чтобы выполнить квест, используйте на всех бойцах какое-нибудь заклинание лечения.

Задание «Вечная почитательница» выдает жрица Гратиана, охраняющая статую Амадии. После беседы со жрицей вы можете поговорить непосредственно с лицом Амадии в виде камня, причем от выбранных вами реплик зависит то, как окончится посещение этого места.

Если вы будете грубить, то завяжется роковое сражение, если же отвечать с почтением, то Амадия наречет вас избранным, а пруд вокруг покроется священным пламенем.


Темная пещера

По заданию «Сокровищница короля Бракка» вы должны посетить пещеру, вход в которую находится возле берега неподалеку от Святилища Амадии. Внутри вы повстречаете грубую нежить по имени Трикстер, который оскорбит вас и скажет, что дальше вы пройти не сможете.

Рядом с Трикстером стоят ящики, каждый из которых просто заморозит вас, если вы активируете их. На первый взгляд идти отсюда некуда, однако разгадка проста и кроется в иллюзии — просто наступите на пропасть за ящиками, чтобы невидимый мост проявился.

За мостом вам предстоит первое сражение с Трикстером, который создаст себе в помощь две иллюзии. После битвы вы попадете в зал со статуей в центре, а также множеством дверей, которые являются ловушками.

Сражение с Трикстером

За следующей дверью вам предстоит очередное сражение с Трикстером. В этот раз противников будет больше, однако не забывайте, что ограниченная на первый взгляд локация испещрена невидимыми мостами, которыми вы можете пользоваться. Убив Трикстера, подберите «Проклятое кольцо».

Совет: имейте в виду, что при надевании кольца вы станете проклятым и получите соответствующую сгорбленную анимацию. Мало того, если вы снимите кольцо, то ваши характеристики упадут и останутся сниженными, пока предмет не будет надет обратно. Чтобы избавиться от проклятия, кольцо нужно передать одному из спутников, но лучше его вообще не использовать.

В конце подземелья вас ожидает настоящая сокровищница с кучами отличных предметов, золота и филактерий. Урны, заметьте, можно поглотить или разбить. Урна Трикстера связана с уже известным вам врагом, который, как окажется, на самом деле не хотел вредить вам, но проклятие Бракка заставляет его сторожить сокровищницу.

Урну Гратианы вы можете отнести самой жрице в Святилище Амадии, чтобы узнать о ней правду. Последние три урны связаны со скелетами-некромантами из лабиринта горгульи.


Карта Темной пещеры

Задание «Поборник богов» активируется в конце комнаты с помощью статуи. Использовав её, (только главный герой) вы перенесетесь в «Чертоги эха» — потусторонний мир, где вам предстоит лицом к лицу побеседовать со своим богом (у каждой расы собственное божество). Здесь же вас обучат умению Истока «Благословение» и укажут дальнейшую цель.

Восточный берег

Выше от пляжа с саламандрами идите вдоль скал, пока не обнаружите лианы. По ним вы сможете подняться на плато, ведущее к восточному берегу.

Задание «Лабиринт горгульи» находится именно здесь. У сооружения со множеством дверей и ловушек вы обнаружите горгулью, которая предложит вам пройти лабиринт. Если вы наденете Кольцо Бракка, то статуя примет вас за самого короля и сразу перенесет в конец.

Чтобы пройти лабиринт, вам придется разделить группу (отсоедините портреты слева на экране друг от друга, чтобы цепи разорвались). В первой комнате встаньте на плиту, чтобы на алтаре рядом появился череп — предмет, позволяющий открывать двери в лабиринте.


Вечная почитательница

После первого использования череп исчезает, так что для каждой двери вам придется искать новый. Сейчас откройте дверь слева и доберитесь до люка, который перебросит вас наверх. Будьте аккуратны, так как вокруг размещено множество ловушек. Одним персонажем встаньте на плиту, чтобы открыть дверь, вторым зайдите внутрь и встаньте на плиту, третьим же — заберите череп с алтаря.


Карта Лабиринта

Разблокируйте двери справа, что приведут вас к основному зданию. Именно сюда горгулья может сразу телепортировать вас, если вы покажете ей кольцо. Однако такой трюк все равно не избавит вас от самостоятельного сбора ценностей в лабиринте.

Прежде чем заходить в здание, вы можете открыть и другие комнаты. В третью, которая находится рядом с той комнатой, где вы открывали синюю дверь, позволит попасть только телепортация.

В четвертую же ведет правая дверь на входе в лабиринт, где вы обнаружите портал на небольшом выступе. Чтобы попасть туда, воспользуйтесь телепортом. Далее вы перенесетесь на другую платформу с порталом, что приведет вас в «Царство Оробаса».

Внутри этой небольшой локации вы можете снова использовать телепорт, чтобы собрать ценные предметы.

Наконец, в центре лабиринта находятся три горящих скелета и проклятый Историк. Убейте первых и помогите последнему, сняв с него порчу с помощью уже известного вам метода: крови и благословения.

Задание «Участь хуже смерти» активируется внутри здания, что в лабиринте. В правой комнате вы наткнетесь на играющих в карты скелетов-некромантов, с которыми придется сразиться. После битвы, если вы уже раздобыли кувшины из Сокровищницы Бракка, разбейте филактерии этой нежити, иначе она снова воскреснет (так будет продолжаться бесконечно).

Подобрав с тела ключ, проходите в единственную дверь. Внутри активируйте пластину с помощью железного ящика из соседнего помещения, так как обычные быстро сгорят.

После этого вы попадете в просторное помещение со множеством комнат, каждую из которых стоит обследовать.

В конце же вы упретесь в магический щит, разблокировать который можно как с помощью силы Истока (вариант ответа в диалоге), так и посредством Уизермура, что явится сюда, если вы помогли ему в прошлом.


Башня — пещера

За воротами соберите все ценности, включая Перчатки тирана. Перед уходом загляните в закрытое углубление справа, где находится колодец. Швырните в него 150 золотых, чтобы получить хороший предмет.

Драконий пляж

Задание «Лишенный Истока дракон» берется справа от плато на востоке. Здесь вы обнаружите замерзшую местность, в центре которой разлегся Зимний дракон Слейн. Разрушьте сковывающие его цепи, а затем побеседуйте.

От Слейна вы узнаете о некой ведьме, которая в прошлом очаровала его, а затем обманула, сковала и стала использовать в виде источника энергии. Отправляйтесь на поиски ведьмы, которая находится в пещере неподалеку (вход имеет вид огромного черепа).


Зимний дракон Слейн

Миновав ловушки в пещере, вы вскоре доберетесь до ведьмы Радеки. Если вы начнете сражаться с ней и откажитесь обманывать Слейна, то в таком случае вам придется сражаться как с Радекой, так и тремя жуками и мертвецами. Имеет смысл расположить часть группы вначале, так как жуки появятся именно там и начнут атаковать вас издалека.

Сама Радека использует заклинания некромантии, так что приготовьтесь к очарованиям и прочим фокусам.

С тела ведьмы подберите жезл и верните его Слейну. Дракон поблагодарит вас и скажет, что придет на помощь тогда, когда вы не будете ждать его. К слову, Слейна можно и убить, но, будьте уверены, дракон так просто вам не сдастся.

Покинутый лагерь

Задание «Призыв к Оружию» вы получите от друида Иммита, который сообщит вам о Вопящих. Вы уже могли встречать одного из них и, вероятно, знаете, что убить Вопящего можно лишь с помощью заклинания «Очищение». Чуть дальше вы повстречаете Гарета и его группу, которые готовятся атаковать магистров.

Начать подготовку к атаке вы можете и самостоятельно. Для этого после спасения Гарета посетите Святилище Амадии и сообщите местным об успехе. После этого странная спутница гнома сможет снять ошейники со всех ваших компаньонов, а затем все беженцы Святилища отправятся в сторону корабля.


Покинутый лагерь

На месте беженцы разобьют лагерь и будут ожидать вас. Чтобы пропустить их дальше, вы должны уничтожить преграждающих дорогу Вопящих, используя соответствующий жезл или способность на шлеме Бракка. Наконец, вам также может помочь и дракон, если вы ранее освободили его.


Уничтожение Вопящих

После этого беженцы во главе с Гаретом отправятся в сторону корабля, вам же придется отвлечь внимание Епископа Александра на себя. Просто спуститесь к пристани, чтобы начать бой.

Стоит заметить, что сражение предстоит невероятно сложное (с такими трудностями вы ещё не сталкивались на территории острова). Помимо самого епископа, вам будут противостоять Гейст и четыре магистра разных классов.

После двух ходов к сражению присоединится враждебная всем сторона, а именно Червь Пустоты — огромное существо с кучей здоровья, что не оставит вам и шанса 1 на 1. Проще всего отвести свою группу подальше, пока магистры и червь уничтожают друг друга, а затем расправиться с победителем.

Когда сражение завершится, вы повстречаете эльфийку Хворь. Прежде чем отправляться с ней, убедитесь, что вы завершили все ваши задания на острове, так как вернуться сюда будет нельзя.

П робужденные

Корабль «Госпожа Месть»

На корабле вы столкнетесь с новой трудностью: окажется, что судно является живым, так как было сделано из эльфийской древесины. Необходимо убедить корабль перевезти вас.

Первым делом исследуйте верхнюю палубу, а затем спуститесь на следующий уровень.

Соберите всех компаньонов и продолжайте спускаться на нижние палубы, пока не доберетесь до клетки с выжившим Епископом Александром. Он без сознания, так что поговорить с ним вы не сможете. Тем не менее, уговорите стражника пропустить вас, а затем сорвите ожерелье с шеи Александра.

На этом же уровне вы найдете зеркало, которое безвозмездно позволяет изменять внешность, характеристики и способности как протагонисту, так и именным компаньонам.


Корабль Госпожа Месть

На противоположной стороне вы упретесь в двери. Прежде чем открыть их, отыщите неподалеку дневник, в котором указано кодовое слово «Стойкость». Вернитесь к двери, вставьте ожерелье Александра, а затем проговорите пароль.

В каюте Даллис вы повстречаете некоего Таркина — загадочного некроманта с двусмысленными ответами. Решите для себя, помогал ли он Даллис намеренно или по принуждению, а затем сделайте соответствующий выбор — убить или пощадить (за пощаду Таркина выдается достижение).

После этого исследуйте каюту. У кровати вы найдете механизм, что уберет шкаф и откроет загадочную кнопку — именно она разблокирует дверь от сокровищницы. Теперь подберите пирамидку возле Таркина и используйте её, чтобы переместиться в сокрытое помещение снизу.

Вам предстоит одолеть двух серьезных противников — гейстов. Когда битва завершится, подберите книгу с песней и вернитесь на верхнюю палубу. Вам остается лишь пропеть текст перед кораблем, и тогда он согласится перевезти вас. Хворь скажет, что следующая ваша цель — город Дрифтвуд, где обитает Мейстр Сива.


Беседа с Хворью

В пути на вас нападет Даллис вместе с загадочным волшебником в капюшоне. Вам предстоит трудное сражение против ищеек, магистров, гейстов, которых на высоких уровнях сложности невозможно одолеть.

Мало того, миссия и не потребует от вас полной победы — необходимо продержаться только пять ходов, защищая Хворь, которая затем перенесет вас в безопасное место.


Карта местности

В течение сражения сразу бегите к Хвори, потому что враги сделают то же самое. Защищайте её лечащими заклинаниями, накладывайте броню геомантом, восстанавливайте магические щиты, в общем, делайте все, чтобы она не погибла.

Особенно следите за гейстами и воином с двуручным мечом, так как их удары способны за раз скосить по 250-300 здоровья (у Хвори, напомним, всего 700 плюс броня).

Задание «В Чертоги Эха» активируется сразу после телепортации. В этот раз вы увидите всех богов, но в нетривиальном положении: все они будут подвешены на Древе Пустоты.

Благословите магией Истока своего бога, а затем побеседуйте с ним. Выяснится, что вы — последняя надежда богов, мало того, вам предстоит стать Избранным и возглавить свою расу.

О владение силой Истока

Побережье Жнеца

Задание «Резкое пробуждение» проходится быстро. После того, как Хворь вернет вас обратно, вы наконец доберетесь до суши и сойдете на берег. Чуть выше отыщите гнома, который сражается с гигантским насекомым. Они исчезнут прямо перед вами, а затем последует битва с исчадиями.

По заданию «Разграбленный караван» вы обнаружите место резни, где исчадия атаковали караван с людьми и гномами. Одна карлица выживет, так что вы сможете поговорить с ней и узнать о случившемся. Далее, получив необходимые сведения, предъявите их стражникам у ворот, чтобы они пропустили вас в Дрифтвуд.


Карта Побережья Жнеца

От начала локации вы можете свернуть вправо к поднятому мосту, где стоит паренек Баррин. Он попросит вас спасти его матушку по заданию «Они не пройдут», что вы можете сделать как в будущем, так и теперь, используя телепортацию.

Если вы хотите выполнить задание сейчас, то просто подойдите к обрыву и с помощью телепортации переместите троих спутников волшебником на лодку снизу (дистанции заклинания хватит впритык).

По дороге в сторону города вы наткнетесь на курятник и куриц, которые, если поговорить с ними, расскажут вам об украденных яйцах. Начнется задание «Когда считать цыплят». Отправляйтесь немного севернее от Большой Марж, держась берега, чтобы найти монстра. Убейте его и исследуйте местность — неподалеку обнаружится одно уцелевшее яйцо, которое нужно отнести курицам.

В будущем задание продолжится, если вы вернетесь сюда снова. Цыплёнок проклюнется и убьет всех куриц, после чего вы сможете забрать его с собой. Останется только отвести Пискуна к мосту с паладинами, за которым находится волшебный петух. Возле последнего ваш цыпленок превратиться в монстра, поэтому его придется убить.

Дрифтвуд

Задание «Закон Ордена» выдается в городе. Доберитесь до центральной улицы с торговцами, а уже от неё поверните в сторону берега, к пирсам. Там побеседуйте с Магистром Реймондом, который найдет вас подозрительным. В разговоре упомяните, что вы хотите вступить в орден, и тогда Реймонд отстанет от вас.

В итоге магистр вручит вам грамоту, благодаря которой вы получите иммунитет: никто из стражников не посмеет трогать вас. Когда Реймонд уйдет, побеседуйте с Джулианом, чтобы узнать об исчезнувших магистрах. Квест продолжится позже.


Карта Дрифтвуда

Задание «Человек и его пес» берется на площади. Просто поговорите с попрошайкой, возле которого сидит собака. Даже без перка «Друг животных» вы сможете просто вывернуть ошейник пса и узнать, что к предмету пришиты иглы, из-за которых животное мучается. Отчитайте нищего, прогнав его из города или обокрав.

Если вы будете добры с ней, то узнаете, что она является матерью того самого сумасшедшего магистра, с которого вам пришлось убить в тюрьмах Форта Радости.

После этого перекиньтесь парой слов с Гарваном, который вручит вам задание «Убытки в гроссбухе». Последнее заключается в поисках ценного груза, за которым вы отправитесь немного позже.


Ловрик сутенер

Затем побеседуйте с Ловриком, если хотите воспользоваться интимными услугами. У него вы можете купить ночь с ящерицей — искусницей в альковных делах, которая находится на третьем этаже.

После бурной ночки вы обнаружите себя в одних портках и под прицелом арбалета. Если же возможностью воспользуется Красный принц, то ящерица превратиться в Красную принцессу и никакого нападения не будет.


Таверна Черный бык

Задание «Горе не зальешь» берется на втором этаже той же таверны. Побеседуйте с Капитаном Эйблвезер, которая расскажет вам о кораблекрушении. После той страшной ночи она не может ни спать, ни есть, так как её преследуют страшные звуки.

В другой комнате взаимодействуйте со спящим искателем приключений, чтобы выведать у него несколько рецептов. Вы также можете взломать его сундук и забрать ценные вещи.

В подвале таверны вы найдете вход в пещеру. Забияка гном не пропустит вас просто так, поэтому придется раскошелиться на пятьдесят монет. Внутри же вы обнаружите отдельную таверну, где продаются курительные смеси.

Сперва поговорите с ящерицей Гангом, если в вашей группе есть Красный принц. Далее подойдите к статуе телепортации, возле которой спрятаны две нажимные пластины — встаньте на них, чтобы разблокировать потайное помещение сбоку.


Штаб гнома Лохара

Слева вы обнаружите штаб главы местных гномов по имени Лохар. Последний конфликтует с магистрами, о чем вы и узнаете от него. Также гном попросит вас пособить ему с исчезнувшим карликом Мордусом, который как в воду канул, и теперь никто не может его отыскать.

Перед уходом из таверны побеседуйте с Доротеей Роскошной, чтобы взять задание «Паутина плотских желаний». Девушка предложит вам поцелуй за углом — соглашайтесь, если хотите немного перераспределить свои характеристики.

Перед взаимодействием вам придется отсоединить своих спутников и явиться на встречу в одиночку.

Доротея превратится в гигантского паука, после чего вы сможете либо убить её, либо принять поцелуй. В последнем случае вы получите возможность прибавить два очка к любой характеристике, потеряв при этом единицу телосложения.


Паутина плотских желаний

Наконец, наверху локации лежит Арена Дрифтвуда, где, как и в Форте Радости, вам предстоит одолеть местных чемпионов. Вам придется сражаться против пятерых врагов, мало того, ваши глаза будут завязаны, что значительно повлияет на меткость и сократит до минимума дистанцию способностей.

Снаружи, справа от таверны, находится тюрьма Дрифтвуда. В ней вы можете побеседовать с начальником, чтобы договориться о награде за поиски убийцы магистров.

В подвале того же здания поговорите со скучающим магистром, которому осточертела его работа. Оставьте его или убедите бросить ненавистное место.

Задание «Пропавшие магистры» развивается далее. Посетите рыбный склад возле порта, где проходит инспекция. Магистры, как вы узнаете, подозревают, что старьевщик скрывает у себя истинного убийцу.

Но не думайте, что магистры правы, так как эльф Стюарт, сидящий возле таверны, сообщит вам, что настоящий преступник находится среди посетителей кабака.

На складах побеседуйте с начальником, который откажется давать вам ценную информацию. После этого отыщите гнома Каннокса и убедите его, что вам нужно отыскать подозреваемого. Скажите, что вы сумели сбежать из Форта Радости, и тогда гном откроется вам. Окажется, что преступник скрывается в бочке.


Брайтон Барнс

Перед этим вы можете заглянуть в подвалы склада, куда магистры не могут отыскать вход. В одной из комнат просто отодвиньте бочки и воспользуйтесь люком. Внизу вы обнаружите просторный подвал с ловушками — минуйте их и доберитесь до конца помещения.

Вскрывайте помеченные крестом бочки, из которых будет вытекать яд. В конечном счете вам попадется бочка с оружием Истока, а затем на вас нападут исчадия.

Вы сделаете вывод, что на самом деле за протухшей рыбой в бочках скрывается могущественное оружие, а также туман смерти, с помощью которого королева гномов хочет покорить мир.

В правом помещении возле берега откройте бочку, чтобы найти Хигба-старьевщика. Помогите ему выйти из окружения, не попавшись магистрам. Если вы попадетесь, то тогда придется или сражаться, или сдать Хигба с потрохами. После успешного побега старьевщик скажет свое спасибо и опять юркнет в бочку. Также он откроет вам, что нещечки убитых магистров достались ему от кухарки Уивлии.

Посетите кухарку и обвините её в убийствах. Окажется, что она действительно вырезала стражей порядка, а затем рубила их в суп. Однако сразу посадить её не получится, так как веские улики отсутствуют.


Сафа понеслась

Задание «Потери и находки» берется западнее от здания с рыбой. У берега побеседуйте с Лаганом, который потерял свадебное кольцо. Предложите свою помощь и найдите кольцо, попросту зажав Alt. Когда вы сделаете это, на вас набросятся исчадия — убейте их.

Теперь вы можете продолжить выполнение квеста «Резкое пробуждение». Посетите дом неподалеку от входа в Дрифтвуд, на крыльце которого играет девочка. ОТ неё вы узнаете, что магистры увели Сиву на эшафот.


Мейстр Сива

Покиньте город тем же путем, которым вошли, а затем пройдите немного выше, чтобы отыскать эшафот. Подойдите к Сиве и освободите её, после чего перебейте всех магистров. Далее вернитесь в дом Сивы, поговорите с ней и спускайтесь в подвал.

Вам предстоит выполнить обряд, который призовет бога. Выполните следующие действия в описанном порядке:


  1. Возьмите корень и лезвие.

  2. Возьмите чашу.

  3. Используйте лезвие, чтобы пустить себе кровь.

  4. В меню ремесла скрестите чашу, корень и лезвие.

  5. Созданное варево поместите возле фигуры дракона, а затем активируйте колесо.

  6. Вдохните дым и задержите дыхание.

После этого явится бог, который обучит вас новой способности Истока под названием «Взгляд духа», которая позволяет видеть призраков. Вернитесь назад и воспользуйтесь умением, чтобы увидеть магистра Харрика.

Далее вы можете продолжить задание «Пропавшие магистры». Снова наведайтесь в кабак и воспользуйтесь изученным умением. Побеседуйте с первым духом, чтобы узнать, что его прикончила кухарка. Теперь дух не может уйти с миром, так как здесь его удерживает кольцо.

С помощью персонажа-разбойника прокрадитесь в левую комнату, пока маньячка будет в другой. Там вскройте доску в полу и вытащите руку, на которой и находится искомое кольцо. В случае если вы отнесете эту улику начальнику в тюрьме, то он сразу же отправит подчиненную для ареста кухарки.

Увы, но этого магистра ожидает та же участь, что и всех остальных. Если же вы расскажете все Стюарту, то он сможет вернуться в ряды магистров. Наконец, показав кольцо убийце, вы спровоцируете сражение. Когда та погибнет, подберите листок с именами жертв и передайте его начальнику.


Битва на мосту

Перед уходом из Дрифтвуда вы можете накормить кота протухшей рыбой, оскверненной пустотой. После такой трапезы животное помрет, а на его месте появится дух. Поговорите с призраком, чтобы получить ачивку.

Холмы Кораблекрушителей

Вскоре после выхода из города на вас нападут съехавшие с катушек гномы. Перебейте их и ступайте далее. Вы наткнетесь на одинокую статую, подле которой расположены постоянно тухнущие факелы. Зажечь по отдельности их не выйдет, так что воспользуйтесь огненным АОЕ-заклинанием.

Далее на берегу вы обнаружите лампу с джинном. При наличии ловкости выше 20 вы сможете убедить его выполнить одно ваше желание: разбогатеть (вы получите краденное ожерелье, которое нужно как можно быстрее продать, не попадаясь стражникам на глаза), попросить, чтобы враги не попадались вам на глаза (вы навсегда ослепнете) или попросить о мощи богов (вас убьет молния). В ином случае вам придется сражаться с джинном.


Холмы Кораблекрушителей

Продолжайте идти по западному берегу, пока не обнаружите пещеру в виде черепа.

Бухта Жнеца

Задание «Тень над Дрифтвудом» разворачивается именно здесь. Вам предстоит сражаться с ползунами пустоты, которых здесь невероятно много. Сама пещера достаточно крупна, так что бродить придется долго. Мало того, она испещрена норками (они позволяют быстро перемещаться по локации), одна из которых приведет вас к четырем ползунам.

Вы также можете просто не забираться в ту ямку и добраться до самого севера пещеры, где расположена дорога, ведущая в пропасть. Вы сможете переместить своих героев через пропасть с помощью телепортации, чтобы оказаться сразу же в том месте, куда в будущем игра забросила бы вас с помощью вышеописанных четырех исчадий, и дать бой врагам всей командой.

Исследовав всю пещеру, доберитесь до центра с обломками корабля, где находится гном Мордус (именно его просил отыскать Лохар). Мордус окажется нежитью-некромантом, так что приготовьтесь к отчаянной битве.

Если один из ваших героев умрет во время битвы, то Мордус сразу поглотит его Исток и превратится в огромное исчадие, которое на нынешних уровнях невозможно одолеть, если вы играете на тактической сложности или выше. Чтобы одолеть Мордуса, попытайтесь убить его в первую очередь и как можно быстрее.


Бухта Жнеца

После битвы Мордус останется жив и попросит не убивать его. Если вы сохраните ему жизнь, то сможете узнать больше о магии Истока. Вы также можете выведать у него информацию о хозяине, пригрозив убийством. Как только Мордус начнет говорить, нечто уничтожит его.

Перед уходом посетите комнату сбоку, где находится тело гнома с желтым камнем. Когда вы попытаетесь покинуть помещение, стену проломит огромный корабль, в котором окажутся нейтральные крабы и враждебная акула. Убейте акулу, подберите с неё руку и скормите её эльфу, чтобы узнать о погибшем мальчике Джо.

Именно его искали дети на берегу Дрифтвуда по заданию «Прятки». Вернитесь к ним, если хотите завершить задание.

После этого снова посетите Дрифтвуд и загляните в дом Мордуса. Сюда вы могли попасть сразу после свидания с Лохаром, но в целом разницы нет. Если вы наведаетесь в дом Мордуса после его убийства, то тогда вам не придется делать лишний круг.


Бой с Мордусом

Внутри дома вы наткнетесь на гномиху — одну из работниц Лохара. Расскажите ей о том, что работаете с её хозяином, чтобы пройти внутрь, либо просто убейте её. Исследуйте подземелье, выпустите заключенных гномов, а затем подойдите к загадочной каменной голове, в которую необходимо вставить желтый камень (вы найдете или уже нашли его после битвы с Мордусом).

Задание «Вкус свободы» запустится сразу за открывшемся потайным входом. Внутри вам предстоит решить головоломку, которая представлена на 4х4 поле. Используйте силу Истока, чтобы перейти в мир духов и увидеть верную комбинацию.

Если смотреть на дверь в сокровищницу, стоя перед полем, активируйте пластины сверху вниз и слева направо следующим образом: первый ряд третья пластина, второй ряд вторая и четвертая пластины, третий ряд вторая пластина, четвертый ряд четвертая пластина.

Далее вы обнаружите прикованную к столу нежить, а также множество ваз. Нежить попросит выпустить её, активировав рычаги напротив. Вы также можете просто взаимодействовать с одной из ваз, чтобы начать сражение.

Последует битва, в которой нежить будет помогать вам. После этого побеседуйте с ним и выберите награду. Имейте в виду, что лич предложит вам повысить одну из характеристик — соглашайтесь сразу и не задавайте вопросов, так как в противном случае он вручит вам случайную книгу навыков и уйдет восвояси.


Головоломка Вкус свободы

Теперь вернитесь к Лохару и расскажите о Мордусе. Когда вы посещали подземелье Мордуса, то нашли (по крайней мере, должны были) письмо королевы гномов, в котором говорится о её планах. Если вы сначала вручите письмо магистрам, то при посещении Лохара последует сражение. Письмо можно отдать и самому Лохару. Так или иначе, в награду от обеих фракций вы получите ключ от сундука.

Задание «Конкуренты» разворачивается на мосту в левой части локации, который охраняется троллем Грогом. Чтобы пройти, вы должны будете вручить ему пять тысяч золотых, либо ликвидировать его конкурента.

Оба тролля отличаются большим количеством здоровья, а также владеют способностью, которая регенерирует по шесть тысяч здоровья за один ход (они будут активировать её только в течение первых ходов).

Против Грога хорошо работает огонь, против Марга же — яд. После убийства одного тролля, другой откажется пропускать вас, так что придется сражаться дважды.


Агрессивный захват

Задание «Агрессивный захват» активируется на мосту с троллем. Вы обнаружите тела мертвых и кровавые следы, которые приведут вас к площадке с сундуком, о котором упоминал Гарван (по заданию «Убытки в гроссбухе». Воспользуйтесь заклинанием Истока, чтобы поговорить с призраком Лиамом.

Окажется, что Гарван прикончил его корысти ради и никаких таких монстров на него не нападало. Чтобы дух отыскал покой, необходимо отомстить убийце.

Убить Гарвана достаточно сложно, так как он находится в городе и никогда не покидает его. Если вы не хотите стать преступником и сидеть в тюрьме, просто отыщите отравленную еду и накормите его ей. Для этого посетите туалет за кабаком, в одной из которых находится страдающий человек. Он сообщит вам рецепт порченной пищи: мясная похлебка и отравленная пустотой скумбрия.

Первое можно приобрести в кабаке, второе же в избытке находится на складах. Создайте пищу и отдайте её Гарвану, чтобы он убежал в туалет, где вы и сможете прикончить его.

Ступайте к мосту на севере, где лагерем расположились паладины. Побеседуйте с Томом Хардвином, который попросит вас вывести белых магистров на чистую воду. Отправляйтесь к копям на восток и проследите за деяниями магистров.

По заданию «Похороненное прошлое» вы наткнетесь на Гарета (если тот выжил в первой локации), который схватил и хочет убить магистра Джонатана. При желании попросите Гарета пощадить этого преступника.

Квест «Гадкий утенок» разворачивается на лугу неподалеку. Там вы обнаружите хворую птичку Ферно, которая на самом деле является фениксом. Сожгите птицу, чтобы вылечить её. На месте обугленного создания останется яйцо, которое можно оставить в инвентаре на будущее или же съесть на месте.


Карта Лугов

По заданию «Скотское обращение» вы наткнетесь на беседующих коров, которые на самом деле являются заколдованными людьми. Естественно, буренкам понадобится ваша помощь в убийстве злой волшебницы.

Исследуйте дом ведьмы (ключ находится в зарослях ниже), захватив её глаз. Для развития дальнейших событий необходимо прикончить Алису Алиссон, что вам удастся сделать немного позже.

Наконец, на лугах расположены пугала, каждое из которых являются противниками. Стоит вам побеседовать с одним, как все остальные оживут и набросятся на вас. Битва, имейте в виду, предстоит сложной, так как пугала обладают пассивным умением «Ужас», что обращает врагов в паническое бегство без возможности дальнейшего управления, если у цели нет магической защиты.

Погост

По восточному берегу двигайтесь южнее, пока не доберетесь до кладбища. Задание «Семейное дело» вручается Таркином (если он был пощажен на корабле). Некроманту потребуется, чтобы вы спустились в склеп Сурреев и раздобыли тамошний артефакт. Внутри вам придется разгадать загадку с рычагами, используя призрачное зрение.

Три рубильника заработают только после того, когда вы встанете на нажимную пластину в самом последнем помещении. Комбинация цифр: 2-1-3.

Задание «Чужак в чужом краю» выдается на севере призраком Вильнкса Кривы. Ящерица хочет, чтобы вы похоронили её по её же обычаям, то есть кремировали. Вытащите ногу из могилы, а затем швырните её в пламя статуй в виде драконов.


Карта Погоста

Продолжайте путешествие.

Агрессивный захват — это побочный квест в Divinity: Original Sin 2. Мы нашли кровавый след. Вероятно, кто-то неподалеку погиб мучительной смертью…

Важные NPC
Прохождение

Это задание связано с квестом «Убытки в гроссбухе ». Рекомендуется выполнить их одновременно.

На дороге к западу от Дрифтвуда, около моста, можно заметить след крови (требуется Восприятие).

Пройдя по этим следам, вы найдете припасы Гарвана. Из засады на вас нападут два зверя-исчадия и тронутый Пустотой повелитель зверей.

Убейте их и исследуйте эту область. Вы найдете неглубокую могилу, в которой закопан Лиам — партнер и наставник Гарвана.

Используйте способность Спиритизм, после чего поговорите с духом Лиама . Он расскажет правду о своей смерти. Оказывается, что его убили не исчадия, а сам Гарван. Согласитесь отомстить за Лиама.

Если вы хотите убить Гарвана, не привлекая внимания, то накормите его порченой похлебкой, приготовленной из мясной похлебки (можно купить у Ловрика) и любой рыбы, тронутой Пустотой (можно найти на рыбном складе напротив таверны). После такого угощения Гарван выйдет к туалетам за таверной. Нападите и убейте его. Либо скажите ему, что вам известно, кто убил Лиама, и тогда также начнется бой.

Подберите с останков голову Гарвана и отнесите её Лиаму. Дух отметит сокровище на вашей карте, из-за которого Гарван и убил своего наставника.

Однако, если вы съедите голову Гарвана эльфом, то получите уникальный талант «Секреты торговца», дающий +1 к бартеру. Если вы решите сделать это, то Лиам не скажет вам о своем спрятанном сокровище, хотя тайник вы можете обнаружить и без этого.

Структура задания

Мы нашли кровавый след. Вероятно, кто-то неподалеку погиб мучительной смертью…

Мы проследовали по кровавому следу до неглубокой могилы.

В могиле мы нашли останки торговца. Отведав его плоти, мы узнали, что его предал и убил кто-то из близких к нему.

Призрак купца Лиама хочет отомстить своему убийце Гарвану. Может быть, мы поможем призраку.

Мы согласились помочь призраку Лиама отомстить, убив Гарвана и вернувшись с доказательством его смерти. Гарван сейчас либо в Дрифтвуде, либо в дороге где-то в окрестностях.

Гарван убит :

  • Мы убили Гарвана. Теперь нужно найти способ доказать это духу Лиама.

Убить Гарвана и съесть останки :

  • Один из нас съел голову Гарвана, и мы узнали, что он убил своего наставника Лиама где-то около моста.

Варианты завершения задания :

  • Гарван — ученик Лиама, убивший своего наставника — мертв, и призрак купца обрел покой. Перед тем, как отбыть в Чертоги Эха , он поведал нам о месте в Монастырском лесу, где зарыл свои пожитки.
  • Мы сообщили духу Лиама, что голова Гарвана съедена. Без доказательств, что месть действительно свершилась, Лиам не сможет обрести покой.
  • Один из нас поглотил призрак купца Лиама. Что бы с ним ни случилось прежде, теперь это не имеет значения.
  • Мы покинули Побережье Жнеца. Чем бы ни закончилось это дело, мы об этом уже не узнаем.

Достижение «Смерть в котелке» (англ. Death in the Pot) в Divinity: Original Sin 2 открывается после подачи Гарвану отравленной похлебки. Гарван сидит за столиком напротив барной стойки на первом этаже таверны «Черный бык» в западной части Дрифтвуда на Побережье Жнеца (координаты: X:320, Y:150). При встрече торговец перепутает главного героя с официантом и попросит принести фирменной похлебки. Но быстро опомниться, когда увидит, что перед ним стоит не официант, а славый герой — , укротитель и . Досадное недоразумение быстро забудется и перерастет в дружескую беседу. Торговец расскажет о своем учителе, погибшем во время нападения исчадий Пустоты. В конце беседы Гарван предложит награду за возвращение пропавшего ценного груза и укажет на место нападения на торговый караван (задание «Убытки в гроссбухе»).

Тело растерзанного Лиама лежит в холмах Кораблекрушителей, напротив моста с троллем Грогом, к западу от Дрифтвуда (координаты: X:200, Y:160). При высоких показателях «Восприятия» в 20 единиц на земле появятся кровавые следы, которые приведут к луже крови и неглубокой могиле. При попытке раскопать могилу лопатой, на площадке появятся противники: тронутый пустотой повелитель зверей, и два медведя — Паша и Таша. После боя осматриваем тела, забираем все ценное. Из могилы достаем ногу мертвого торговца и несколько монет. Если в отряде есть эльф, скармливаем ногу ему, чтобы узнать о последних минутах жизни убиенного. Включаем «Призрачное зрение», которое появляется после встречи с , и говорим с духом торговца Лиама, который попросит найти и наказать своего ученика Гарвана (задание «Агрессивный захват»).

Как приготовить отравленную похлебку и отравить Гарвана в DOS2

Возвращаемся обратно в Дрифтвуд в таверну «Черный бык». Если не травить Гарвана похлебкой и в открытую обвинить в убийстве Лиама, то в бою с истинным убийцей все посетители таверны обратятся против отряда главного героя и будут атаковать агрессоров. В этом случае погибнет много невинного люда и пострадает репутация. Приготовить отравленную похлебку для Гарвана в Divinity: Original Sin 2 можно по особому рецепту, который появляется в «Кулинарной книге» после общения с отравившейся девушкой, сидящей на «толчке».

Выходим из таверны на улицу, осматриваем отхожее место у северной стены здания, подходим к кабинке, из которой доносится напряженный голос, расспрашиваем девушку о случившемся. В ответ получаем рецепт «Порченной похлебки» . Для приготовления отравленной похлебки , открываем раздел «Ремесло» (клавища [G]), переходим на вкладку «Рецепты», в списке «Предметов» курсором выбираем нужный рецепт и нажимаем кнопку «Объединить». В инвентаре должны лежать Мясная похлебка и Тронутая пустотой рыба (лещ, парусник, желтый пагр, алый лещ, бурый удильщик, камбала, скумбрия).

После приготовления в диалоге с Лиамом появится новый вариант ответа: «Предложить ему миску порченной похлебки». Но появится он только в том случае, если при первой встрече в диалоге не была использована фраза с обычной похлебкой. Отведав блюдо, торговец побежит к туалетам, где его можно спокойно убить. Мясная похлебка продается у кухарки Уивлии и трактирщицы Пруденс в «Черном быке», тронутая пустотой рыба находится на полу и столах в двухэтажной фабрике к югу от таверны. На теле убитого Гарвана остаются лежать граната, книга с новыми рецептами «Слепота: инженерный подход», Потрепанный ключ, золото и Голова Гарвана.

Как поступить с Гарваном и Лиамом в DOS2

  1. Если убить Гарвана и принести голову Лиаму , то гном в награду отдаст немного барахла и отметит местоположение закопанного тайника с ценными вещами, из-за которых он был убит собственным учеником. Сундук закопан рядом с лагерем Эитне, к северо-западу от места убийства торговца (ближайший алтарь для быстрого перемещения «Монастырский лес»). На карте тайник отмечен красным флажком (координаты: X:145, Y:230). В сундуке лежат: большая руна мастерства, легендарный предмет, среднее зелье силы и 1000+ монет.
  2. Если не отдавать голову Гарвана Лиаму и съесть эльфом из отряда, например, Себиллой, то у едока появится уникальный навык «Секреты торговца», а показатели «Обмена» увеличатся на единицу. Тайник Лиама можно будет самостоятельно отыскать и откопать до отъезда с Побережья Жнеца с помощью лопаты и прокачанного «Восприятия».

Квест «Забытые и проклятые » можно получить, если поговорить с Блестящей Статуей, которая находится на острове Кровавой Луны. После этого вам предстоит активировать 3 скульптуры на этом же острове.

Как активировать скульптуры?

Для того, чтобы выполнить это действие, вам нужно прочитать книгу «Укрощение священного огня » («Изысканный гимн» или «Украшенный Псалтырь» перед расшифровкой). Отыскать эту книгу можно в Доме Джаана , в архиве на северо-востоке острова, поднять с мёртвого магистра Чёрного Кольца (возле Древа Предков).

Как расшифровать книгу «Укрощение священного огня»?

Для расшифровки книги вам нужен персонаж с тегом Учёный. Наградой будет 14450 экспы.

Подготовка

Перед тем, как направиться в первый подвал, загляните на северную часть острова и разыщите Древнюю Кузницу (317, 479). Вам необходимо сделать 2 серебряных рычага (для 2 и 3 подвала). Недалеко от кузницы найдите серебряные слитки (на трупе члена Чёрного Кольца в незаконченном склепе). Теперь вернитесь в кузницу и используйте её, чтобы сделать из серебряных слитков серебряные рычаги.

На юге острова, недалеко от Лагеря Демонов, расположились 3 подвала. При помощи гимна можно уничтожить статуи и спуститься в подвал.

Архив

В архиве вы найдете зелёную пирамиду телепорта и медицинские заметки (начнутся квесты «Мания величия» и «Безмолвная»). Прочитайте заметки, из которых узнаете, что в подвалах заточены люди, заражённые демонами. Бедолаги были заперты под землёй вместе с целителем.

Первое убежище

Ничего интересного, кроме серебряного стержня здесь пока нет. Но, изучение этого хранилища понадобится для прохождения задания.

Второе убежище — квест «Мания Величия»

В этом подвале вам предстоит использовать первый серебряный рычаг, чтобы отпереть дверь. Когда рычаг не поможет, используйте умение, позволяющее видеть духов. Увидев дух брата Роберта, поговорите с ним. После того, как пройдете проверку убеждения, он откроет дверь и попросит убить обитающее там создание.

Не используйте бассейн Истока, иначе начнётся диалог с ящером, которая попросит её освободить. Если вы согласитесь на это, то Раджарима украдёт все ваши очки Истока и вырвется на свободу. Вам предстоит сражение с довольно сильным противником.

Если откажитесь помогать ящеру, то, вам придётся пройти тест. Если он будет успешно завершён, то сражения, можно сказать, не будет. Просто используйте заклинания издалека, чтобы убить её с высоты. Не забудьте о Роберте, чтобы получить заслуженную награду.

Третье убежище — Квест «Связанные Болью»

Это хранилище связно с квестом «Связанные Болью». Попав внутрь (используйте сделанный ранее рычаг), используйте «Призрачное Видение» и попросите духа открыть дверь (если он откажется, то используйте «Источник вампиризма»).

За дверью вы столкнётесь с одержимым гномом, который будет просить вас разрушить столбы. Если вы попадётесь на его уловку и сделаете, что он просит, то демон освободится. Лучше этого не делать. Атакуйте гнома до тех пор, пока он не упадёт (примерно 10% от ХП). После этого освободите его. Возможно, вам понадобится подлечить гнома, в этом случае вам подойдет заклинание «Жизнь на грани».

Когда демон высвободится, атакуйте его, но будьте осторожны. Он может вселиться в одного из членов вашей группы, который находится в радиусе 8 клеток. Чтобы демон вышел из вашего спутника, нанесите урон, доводящий спутника практически до смерти.

При таком раскладе гном поделится информацией о сокровище (координаты 193, 379, возле трёх крестов).

Если же вы просто разрушите столбы и высвободите демона сразу, то гном погибнет. На выходе поговорите с Калвином, чтобы получить награду. Если вы не спасли гнома, то, скорее всего, Калвина вы не обнаружите.

Четвёртое убежище — квест «Безмолвная»

Как и ранее, в хранилище используйте навык, позволяющий видеть мёртвых. Брат Морган попросит вас освободить девочку, которая заключена в подвале. Согласитесь помочь (либо соврите), тогда он откроет вам проход.

Внутри вам предстоит пройти тест на речь с котом Баттонсом (понадобится талант «Друг Животных»). Если провалите тест, придётся убить Баттонса. После этого уничтожьте цепи Истока, сковывающие девочку, и поговорите с ней.

Будьте внимательны. Если вы не пройдете речевую проверку, то девочка не сможет выйти из сна. Налажав всеми четырьмя персонажами, вам придётся оставить квест не пройденным.

Если проверка будет успешно пройдена, то в награду вы получите 14450 очков опыта и телепортируете девочку на «Госпожу Месть». Несколько позднее вы сможете заняться её лечением. Квест «Безмолвная» будет пройден. Поговорите с братом Морганом, чтобы забрать награду.

Теперь, когда все четыре хранилища изучены, квест «Забытые и проклятые» будет завершён, а в журнале появится запись «Мы нашли и очистили все четыре убежища на острове Кровавой Луны».

Горе не зальешь. Не до смеха

Горе не зальешь — это побочный квест в Divinity: Original Sin 2. В таверне «Черный бык» нам повстречалась капитан, женщина по имени Вонда Эйблвезер. Говорит, что ее преследует звон колоколов с ее потопленного корабля.

Важные NPC
  • Капитан Эйблвезер
  • Дух моряка Стаббса
Прохождение

На втором этаже таверны Дрифтвуда найдите капитана Эйблвезер, она просит заглушить звучание колокола, что терзает ее.

Используйте способность «Спиритизм» в ее комнате, и вы увидите, что это дух моряка Стаббса мучает её. Убедите призрак уйти, чтобы мучения Эйблвезер закончились. Если убедить дух уйти не удалось, используйте «Вытягивание Истока» (задание «Резкое пробуждение »).

Эйблвезер отметит местоположение своего компаса на вашей карте . Когда вы доберетесь до отмеченного места, используйте телепорт, чтобы добраться до люка. Внутри груза вы найдете ожерелье «Капитанский амулет-компас», но ящик окружен туманом смерти, поэтому вам нужен персонаж нежить. Вы также можете использовать способность «Дыхательный пузырь», либо вытащить груз из тумана смерти с помощью телепорта или телекинеза.

Структура задания

В таверне «Черный бык» нам повстречалась капитан, женщина по имени Вонда Эйблвезер. Говорит, что ее преследует звон колоколов с ее потопленного корабля.

Капитан Эйблвезер попросила заглушить звучание колокола, что терзает ее.

Призрак первого помощника Стаббса мучает своего капитана Эйблвезер звоном колокола.

Нам удалось остановить дух первого помощника Стаббса. Он больше не звонит в колокол.

Варианты завершения задания :

  • Капитан Эйблвезер мертва! Если учесть, сколько невзгод ей выпало в жизни, можно предположить, что дух ее задержался в этом мире.
  • По возвращении выяснилось, что капитан Эйблвезер мертва. Дух ее тоже здесь не задержался, так что больше мы ничем не можем ей помочь.
  • Капитан Эйблвезер рассказала нам, где затонул ее корабль. Это случилось у берега, к западу отсюда. Судя по всему, на корабле можно найти волшебный компас.
  • Нам пришлось отплыть с Побережья Жнеца, не завершив дело с капитаном Эйблвезер.
  • Мы поглотили Исток призрака Эйблвезер.

Должен признать, что в предыдущем материале я совсем упустил из виду одну важную особенность развития одинокого героя. Героя, который по морально-этическим соображениям отказался от воровства. (Кстати, почему среди классов нет Паладина?! Непорядок!)

Трудно, очень трудно обойтись без воровства, сразу возникают бесконечные финансовые проблемы, настолько серьёзные, что запас золота создать никак не удаётся, а он обязательно нужен. Развивать торговлю? Чтобы продать что-то ненужное, надо сначала отыскать что-то ненужное. Следовательно, как воздух необходим высокий уровень везения. Правда, нечего и думать развивать «Везение» на первом острове: «Убеждение» гораздо важнее.

Зато есть возможность найти два предмета, повышающих данную способность. Первый – уникальный щит, «Щит Магистра Карина», у одного из охранников подземной пристани в форте. Второй – амулет эльфийки Сахейлы. Крайне рекомендуется обыскивать возможные места нахождения полезных предметов, экипировав герою вышеописанные щит и амулет.

«Divinity: Original Sin II»: «ТАКТИЧЕСКАЯ» ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Часть вторая)


«Divinity: Original Sin II»: «ТАКТИЧЕСКАЯ» ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Часть вторая)

Надеюсь, это не считается кражей?

И вот герой готов к отплытию, но… впереди ожидает непростой абордаж. Он был непрост даже для тройки, а уж для одного… Зато на острове полным полно бочек с ядом и нефтью. Хвори велено подождать, героиня занимается отыскиванием и переноской бочек. Постепенно берег рядом с демонессой становится похож на склад токсичных горюче-смазочных материалов.

«Divinity: Original Sin II»: «ТАКТИЧЕСКАЯ» ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Часть вторая)


«Divinity: Original Sin II»: «ТАКТИЧЕСКАЯ» ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Часть вторая)

Вырастает порядочная гора, которая легко переносится в рюкзак – при помощи телекинеза. Героиня не может сделать ни шага?

«Divinity: Original Sin II»: «ТАКТИЧЕСКАЯ» ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Часть вторая)


«Divinity: Original Sin II»: «ТАКТИЧЕСКАЯ» ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Часть вторая)

А и не надо! Хворь телепортирует её на корабль, на то самое место, куда высадится вражеская абордажная команда.

«Divinity: Original Sin II»: «ТАКТИЧЕСКАЯ» ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Часть вторая)


«Divinity: Original Sin II»: «ТАКТИЧЕСКАЯ» ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Часть вторая)

Это интересно!

Я очень опасался, что чудовищный взрыв заденет своих союзников, и это будет сочтено, как убийство: во время предыдущего абордажа трое из них остались в живых после огненной атаки колдуна и помогали трио тактиков в последующем бою. Но неосторожно скачанный патч, по-видимому, оказал неожиданную «услугу»: все союзники погибали сразу; огненный дождь попутно запускал цепную реакцию в заготовленных бочках.

«Divinity: Original Sin II»: «ТАКТИЧЕСКАЯ» ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Часть вторая)


«Divinity: Original Sin II»: «ТАКТИЧЕСКАЯ» ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Часть вторая)

Наверное, в этот раз можно было победить не только абордажную группу, но и их командиров (правда, для победы над последними не хватит раундов), как вдруг неожиданно для себя я заметил на палубе вражеского корабля сундук. Манчкин оглушительно взревел: «Он будет моим!» и задача уничтожения десанта сменилась задачей захвата сокровищ.

«Divinity: Original Sin II»: «ТАКТИЧЕСКАЯ» ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Часть вторая)


«Divinity: Original Sin II»: «ТАКТИЧЕСКАЯ» ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Часть вторая)

Да, но как достать? У «Телепортации» не хватает радиуса действия. Вызвал на чужую палубу кота – у него также не хватает радиуса для обмена с хозяйкой. Попавший на вражеский борт Гарет немедленно вступает в бой — что ему какой-то сундук? Героиня не может перепрыгнуть с палубы на палубу; а если попробовать с марса? Получилось! Вражеский колдун телепортирован на «Госпожу Месть», оставшиеся в живых абордажники очарованы гранатой и с увлечением добивают друг друга, а героиня подбирается к сундуку.

Это интересно!

Первый раз я поторопился и, открыв крышку, принялся извлекать содержимое – чем не замедлила воспользоваться Даллис. Во время второй попытки просто поместил сундук в рюкзак, избежав атаки. К слову, если во время телепортации вашего корабля в промежуток Гарет окажется на чужом корабле – ничего страшного, он всё равно перенесётся на «Госпожу Месть».

В общем, к третьему раунду в живых остался только один член абордажной группы, да его хозяева… В сундуке оказались неплохие предметы – к сожалению, не фиксированные, каждый раз – разные. Учитывая бедственное финансовое положение героини – и то хлеб.

Вот и новое побережье. Чем заняться в первую очередь? Разумеется, найти амулет-компас. Для этого нужно помочь капитану на втором этаже таверны, убедив призрака оставить её в покое. Но призрака сначала нужно увидеть!

«Divinity: Original Sin II»: «ТАКТИЧЕСКАЯ» ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Часть вторая)


«Divinity: Original Sin II»: «ТАКТИЧЕСКАЯ» ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Часть вторая)

Точно так же, как необходимо увидеть призрачную переправу на остров Кровавой Луны. Значит, бежим спасать Сиву.

Это важно!

Ни в коем случае не стоит обыскивать ёмкости, книжные полки, ворошить кучи рыбы до тех пор, пока «Везение» не будет поднято до максимума. Единица за щит, две единицы – за «Капитанский амулет-компас», единица за пояс (ищите у торговцев), единица за уникальные перчатки «Милость Юстинии» (в сундуке между частоколом, ограждающим вход на лесопилку и берегом отравленного моря): итого, пять единиц. Если взять навык «Мастер на все руки», то прибавится ещё единица. Теперь можно отыскивать сокровища!

Пробираясь за амулетом-компасом, избегал нападать на гномов: чересчур сильны.

«Divinity: Original Sin II»: «ТАКТИЧЕСКАЯ» ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Часть вторая)


«Divinity: Original Sin II»: «ТАКТИЧЕСКАЯ» ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Часть вторая)

Но по предыдущему прохождению помнил, что если сначала очистить пещеры Бухты Жнеца, то засады гномов исчезнут в никуда. Поэтому не стал заходить в пещеры, а раздобыв оружие поприличней, вернулся к гномам. И вновь – поздно. Первая засада исчезла в никуда, испарилось крылатое исчадие в крепости.

Это… интересно?

В игре, на мой взгляд, есть один совершенно чудовищный недостаток. А именно – события происходят без участия героя. Возьмём, для примера, «Baldur’s Gate» : квесты активируются только при появлении героя и никак иначе. Зная расположение засады её можно обойти и вернуться перед самым финалом игры – она никуда не денется. То же самое – с ключевыми диалогами: персонаж обязательно узнает то, что должен узнать. Без малейших опасений можно было ходить, где вздумается, не опасаясь, что свободные перемещения лишат героя части опыта и не позволят выполнить ряд квестов.

«Divinity: Original Sin II»: «ТАКТИЧЕСКАЯ» ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Часть вторая)


«Divinity: Original Sin II»: «ТАКТИЧЕСКАЯ» ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Часть вторая)

Решил не идти вокруг, а спрыгнуть к Чёрным копям прямо с кладбищенского холма; так короче. Прыгнул – и попал прямо на место казни. Ладно, убедим отменить наказание. Как бы не так! Взгляните на скриншот: подобный случай уже был в тюрьме форта. Решил, что надо добавить убеждения; прибавил с помощью амулета – опять то же самое!

«Divinity: Original Sin II»: «ТАКТИЧЕСКАЯ» ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Часть вторая)


«Divinity: Original Sin II»: «ТАКТИЧЕСКАЯ» ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Часть вторая)

Это баг или задумка геймдизайнеров? И как пройти к шахтам: не хочется губить семью! Прошёл по холму подальше и нашёл место, где можно спрыгнуть на пристань, оставив место экзекуции позади.

Позабавила интендант Анна, одинаково воспринимающая любой ответ. К слову, её расположение не имеет особого смысла, торговать с ней можно только один раз; не стоит даже доводить репутацию героя до ста.

«Divinity: Original Sin II»: «ТАКТИЧЕСКАЯ» ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Часть вторая)


«Divinity: Original Sin II»: «ТАКТИЧЕСКАЯ» ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Часть вторая)

Шахтные исчадия слишком сильны для героини, но добрые магистры позаботились установить массу ловушек, а туповатые монстры не умеют или не хотят прыгать; прут напролом – с предсказуемым результатом.

«Divinity: Original Sin II»: «ТАКТИЧЕСКАЯ» ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Часть вторая)


«Divinity: Original Sin II»: «ТАКТИЧЕСКАЯ» ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Часть вторая)

«Учёная» легко починила насос, установила бочки, подорвала – тут и обиделись магистры. Первой была уничтожена предводительница; представители Чёрного Круга вышли из-под контроля – и немедленно подверглись атакам оставшихся магистров; на героиню никто не обращал внимания.

«Divinity: Original Sin II»: «ТАКТИЧЕСКАЯ» ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Часть вторая)


«Divinity: Original Sin II»: «ТАКТИЧЕСКАЯ» ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Часть вторая)

Словом, скрижаль была добыта без особых проблем.

Зато желающий получить её Райкер поступил невероятно коварно: навесил на героиню метку, что не позволило уйти в тень. Следовательно, надо сразу подняться выше него и вести разговор оттуда: метка не даст спрятаться, зато можно будет отпрыгнуть подальше.

«Divinity: Original Sin II»: «ТАКТИЧЕСКАЯ» ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Часть вторая)


«Divinity: Original Sin II»: «ТАКТИЧЕСКАЯ» ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Часть вторая)

Ура, четвёртая пирамида! Пора заняться боссом!

Это интересно!

Почему только теперь? Уничтожение Предвестника Рока требует массы бочек, а как их переносить в одиночку? Побираемся в нужное место (на вершину одной из башен), оставляем там пирамиду (две других фиксированы у торговцев), на «Госпоже Мести» заполняем рюкзак нужным количеством бочек, телепортируемся в любое место и оттуда в скрытном режиме переносимся к пирамиде. Конечно же, нужен максимально высокий уровень телекинеза. (И приходится сохранять игру едва ли не после каждой установленной бочки – чёртовы зомби так и норовят угодить под неё, спровоцировав раннюю атаку!)

«Divinity: Original Sin II»: «ТАКТИЧЕСКАЯ» ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Часть вторая)


«Divinity: Original Sin II»: «ТАКТИЧЕСКАЯ» ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Часть вторая)

Подрывать бочки лучше с левой башни – есть шанс, что монстр не заметит героя. Но затем нужно перебраться на правую – оттуда проще контролировать процесс очарования врагов и метать ножи.

«Divinity: Original Sin II»: «ТАКТИЧЕСКАЯ» ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Часть вторая)


«Divinity: Original Sin II»: «ТАКТИЧЕСКАЯ» ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Часть вторая)

Предвестник Рока повержен, героиня запрыгивает на верхушку холма и телепортирует оставшихся зомби под клинки Альмиры.

Четырнадцатый уровень, две единицы истока. Пожалуй, можно обновить оружие и навестить гномов. Впрочем, всё ещё только началось, «навещать» придётся ещё многих. Удачи всем вам!

Продолжение следует…

«Divinity: Original Sin II»: «ТАКТИЧЕСКАЯ» ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Часть вторая)


«Divinity: Original Sin II»: «ТАКТИЧЕСКАЯ» ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Часть вторая)

Кыш! Никаких рыжих собак!

«Divinity: Original Sin II»: «ТАКТИЧЕСКАЯ» ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Часть вторая)


«Divinity: Original Sin II»: «ТАКТИЧЕСКАЯ» ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Часть вторая)

А я говорю — Год Рыжего Кота!

Побережье Жнеца выглядит куда более мрачно первого Острова Радости. Нет, конечно, здесь тоже встречаются жизнерадостные полянки, залитые солнцем. Но, к счастью, не настолько много. Буквально через сотню метров от берега начинается кладбище — ляпота же…

На побережье Жнеца врагов много — это не только магистры, но и гномы, эльфы. Парочка троллей, которые совсем не дружат друг с другом, и такие необычные существа, как пугала. Так что одним вы помогаете, других убиваете. Кроме того, встретится множество монстров — исчадия пустоты, ползуны, скелеты и прочие.

И в море, и на берегу бесчинствуют исчадия пустоты. Даже акулы спасаются от них — выбрасываются на берег и там умирают. Первая задача: осмотреться. Сразу ломиться в город не стоит. Можно пообщаться с мальчонкой Баррином Прюиттом, который потерялся. Его мать заперлась в доме по другую сторону поднятого моста. Позднее придется помочь семье воссоединится, пока — рановато, просто не потянуть мобов. Недалеко от поста магистров на мосту кого-то вешают. Этого персонажа — Мейстер Сива — желательно спасти во что бы то ни стало. При этом сражаться с коррумпированными магистрами (их все-таки пять) не обязательно, достаточно дать взятку 300 монет. Они куда-то слиняют. Впрочем, если захочется пролить кровь, дальников стоит предварительно разместить на соседнем помосте — с высоты они бьют сильнее.

Изменения в составе группы. На побережье Жнеца вы прибываете примерно 9-10 уровнем. Враги же, которые вы встретите, от 11 уровня, потом пойдут 12, 14 и более высокие уровни. Возможно, на первых порах сражаться с ними тяжеловато. Но если переждать эти сложные моменты и добраться примерно до 12 уровня и, главное, обзавестись хорошими шмотками (проще всего посредством воровства), то отряд имеет смысл переделать. То бишь, отказаться от услуг всех четырех персонажей и ходить исключительно вдвоем. Двоих проще одевать, двумя проще управлять во время боя. И вы удивитесь, насколько отряд в два человека (причем, независимо от уровня сложности) оказывается сильнее группы из четырех человек. Для этого, правда, в талантах хотя бы для одного персонажа стоит взять «Волк одиночка» — он дает 2 очка действия и на 30% увеличивает здоровье, магическую и физическую броню. Кого именно брать в такой отряд — это на ваше усмотрение. Я на «тактике» предпочел» некроманта с жезлом и щитом (некромантия — 20, призывание — 15, остальное в защиту — пока пытаюсь понять, что же лучше, уклонение за счет «лидерства» или отражение за счет «воздаяния») и бойца с одноручкой и щитом (20 в военное дело, 10 в одноручку, остальное в искусство убийства для крита). Первый лучше при атаках по одиночным целям, второй для массовых атак. Первому очень помогает умение «Поднять костяную вдову», которая наносит огромный физический урон, второму — бросок щита. К текущему 13 уровню у некроманта 1,5к магической брони и 800 физической, у бойца-ящера — 1,5к физической и 800 магической. Здоровья 1,2к (маловато, конечно, надо хотя бы 1,5к) и 2к соответственно. Серии атак различных врагов выдерживают — см. нарезку нескольких боев на тактике.

Принципиальное отличие Побережья Жнеца от Острова радости заключается в том, что здесь вы можете как угодно менять атрибуты своих персонажей: не получится одним набором — можно попробовать другим. Такое изменение полезно не только во время боя, но и в мирное время. Да, одни мобы имеют иммунитет к определенным стихиям — они их даже лечат, значит надо использовать другие. Скелетам проще взламывать замки с помощью их костей, в бою они могут прикинуться мертвыми.

В какой-то степени набор квестов на Побережье зависит от того, как вы завершили предыдущую главу. Если какой-то важный персонаж был убит — связанная с ним цепочка заданий будет недоступна. Главное, никому не сообщать, что это вы убийца и колдун. Набор второстепенных заданий зависит и от состава группы.

Торговцев на Побережье Жнеца приличное количество. Это значит, что отряд можно одеть как с иголочки в самое топовое. Где брать деньги? Значит, придется не только собирать всякий мусор по окрестностям и крафтить из этого что-нибудь стоящее, но и воровать. Я предпочел второе. Собрал торгово-воровскую банду, которая обирает до нитки жителей славного Побережья… В городе запросто можно наворовать у торговцев 25-30 тыс. монет, на арене — не менее 20 тыс., у паладинов — где-то 15-20 тыс. В районе 30 тыс. на лесопилке. Вор шестого уровня способен стащить 6 тыс — в этих локациях встречается от 4 крупных торговцев, плюс еще по мелочи. Считайте сами. Как именно воровать — см. по ссылке .

Где-то на дороге встретятся суетящиеся куры. Связанный с ним квест заслуживает упоминания хотя бы потому, что в самом конце последует один из наиболее странных и бессмысленных боев. Когда вы, уже достигший десятого уровня (или даже больше) сражаетесь с множеством куриц первого уровня. Конечно, они не могут вам причинить никакого вреда, конечно, вы убиваете их с первого же удара. Но этих куриц много, они к тому же множатся и лезут, лезут на вас… Итак, пока еще нормальным курицам придется подсунуть одно из искаженных яйц, предварительно отбив его у исчадий. Из него вылупится черный цыпленок и увяжется за вами, как и кошка в первой главе. Правда, на сей раз этот зверь полезет в драгу. Как только доберетесь до волшебного петуха (недалеко от жилища паладинов, через мост к северу), так и полезет. А после — возня с агрессивными курицами.

После — город. В нем тоже немало интересного. И помочь собаке, отыскать потерянные предметы (кольца и прочее) которую мучает какой-то нищий, и пообщаться с Реймондом о пропадающих магистрах, и накормить постояльца трактира тухлой похлебкой, и напиться в стельку, и даже заняться сексом — эту работу лучше всего поручить Красному принцу. В городе тоже есть арена, на которой придется победить Мургу, крутую гномиху. Вообще на этом острове между людьми-магистрами, эльфами и гномами весьма напряженные отношения. Магистры пропадают — в этом винят гномов. Так что придется встать на чью-то сторону: одним помогать, других убивать. Снаружи эльфы предложат заняться бандитами на лесопилке. Опять же дается выбор.

Криминал в трактире и на арене. Единственный городок на Побережье Жнеца — это просто сборище преступников. Магистры запросто вешают, рыболовные дельцы запросто пересылают отравленную рыбу в крупные города. Бандиты и вовсе устраивают многоходовочки — обирают вновь прибывших в борделе и вынуждают их сражаться на арене. Главный герой тоже хорош или хороша. Сразу поверил(а) очень странной личности в трактире, которая предложила ей великолепную ночь с самым лучшим любовником. А на утро обнаружила, что шайка обобрала ее до нитки. И в неглиже выставила на городскую площадь. Что делать? Мстить, конечно. Проникнув на арену — куда более крупную, чем на Острове Радости — персонаж снова соглашается на все: на бой в повязках, в котором недоступны дальние атаки. Приходится подходить практически вплотную к врагу, чтобы уничтожать его. И все это — и первый бой, и бой с крутой гномихой и монстром пустоты — ради звания чемпиона арены. После можно устроить резню…

Покинув город, начинайте двигаться в глубь острова, отбиваясь от самых разных монстров. По пути через лес частенько будут нападать безумные гномы. Где-то тусуется ведьма Алиса. Кстати, если набредете на ферму — пообщайтесь с тамошними животными; они, оказывается, заколдованные люди — убив ведьму этих коров и лягушек можно расколдовать.

Придется непременно освоить одно из заклинаний Истока: Взгляд духа. Это делается в подвале Сивы. Довольно много чего придется сделать в копях. Паладины — тоже люди, но вполне себе благородные, не такие, как магистры, — что-то подозревают и просят расследовать. Нужно непременно выполнить задания Таркина (иначе он не вернется на корабль) — ему нужен артефакт из склепа Сурреев.

Конечная цель пребывания на Побережье жнеца — увеличить количество очков истока с одного до трех и вдобавок освоить призрачное зрение. Одно из очков истока и призрачное зрение, как уже говорилось, дается в подвале Сивы. Надо лишь дважды посетить потусторонний мир. Третье очко добывается различными способами в зависимости от того, чью сторону вы выберите. К примеру, я спас слепую эльфийку из лап бандитов с лесопилки, которая встретилась еще в первой главе на Острове радости. Можно также помочь адвокату на острове кровавой луны (а потом убить его по заданию колдуна Джаана), либо уничтожить босса-исчадия в области недалеко от лесопилки. Как добраться до острова — см. заметка о головоломках .

Кстати, на Побережье жнеца можно пополнить состав корабля. Присоединились мастер луков Корбен Дей, колдунья Альмира со своим любовником Микалем. Будет кого грабить…

Post Views: 6 070

В квесте под названием «Тень над Дрифтвудом » вам предстоит по просьбе Лохара обыскать заброшенный дом Мордуса. В этом гайде и рассмотрим прохождение данного квеста. Отправиться вам предстоит на окраину Дрифтвуда.

Дом и лаборатория Мордуса

Дом Мордуса (2), который вас попросил обыскать Лохар (1) расположился недалеко от таверны. Чтобы пройти мимо Гномихи, в подвал, скажите ей, что вас послал Лохар. В самом подвале разыщите рычаг на колонне (он откроет каменную дверь). Прежде чем исследовать лабораторию Мордуса, поговорите с гномами, которые угодили в ловушку.

Чтобы не попасть впросак, оставьте одного из персонажей возле рычага, так как вам может попасться ловушка, которая закроет дверь.

Если дверь всё-таки закрылась, то воспользуйтесь кнопкой на алтаре Дюны. Однако стоит учесть, что диалог про кнопку появится лишь при условии, что у вас есть персонаж с высоким Восприятием. Воспользуйтесь «Спокойствием Духа», чтобы его поднять.

Оказавшись в лаборатории, уберите ящики, которые скрывают полку с книгами. Почитайте и возьмите записку, в которой сказано, что Мордусу велели убить Лохара.

Исследуя подвал, вы, скорее всего, начнёте другое задание под названием «Вкус Свободы «. Переходите по ссылке, чтобы узнать о задании больше.

Когда вы вернётесь к Лохару, он поручит вам убить Лохара. На его поиски отправляйтесь в Пещеру Кораблекрушителей (3).

Там, в пещере, вы найдете выжившего. Чтобы продолжить приключение подойдите к краю обрыва. Появятся четыре Ледяных Ползуна Пустоты. Они растащат ваших персонажей по разным местам.

Будьте внимательны. Ползуны могут возникнуть не сразу. А если вы разделаетесь с ними прежде, чем они вас заберут, то телепортируйтесь на уровни ниже.

Глубины пещеры Кораблекрушителей

На нижних уровнях пещеры вы сможете отыскать письма и грузовую декларацию корабля. В неё написано, что устройство доставки тумана смерти похищено.

Основной персонаж окажется заперт в месте, где нет врагов, поэтому отправляйтесь исследовать местность. Вы найдёте некоторые письма для текущего квеста «Тень над Дрифтвудом» и для квеста «Закон Ордена». Поговорите с гномом перед необычным устройством, чтобы продвинуть персональный квест Ифана бен-Мезда. Чтобы объединиться со спутниками, взломайте двери.

Другой спутник окажется в спальне. Вам предстоит сразиться с несколькими врагами, чтобы завладеть ключом. Помимо поиска ключа, вы можете найти нору (понадобится лопата или ящер). Она перенесёт вас ко входу в пещеру. Не забывайте про призрачное зрение, чтобы увидеть духов и поговорить с ними.

Ещё один ваш соратник окажется в пещере, полной Исчадий. Чтобы ему помочь, лучше использовать других спутников.

Все персонажи спасены и в сборе — убить или пощадить Мордуса?

Теперь, когда ваша команда на месте, направляйтесь к следующей локации, через лестницу, что находится в обломках корабля. Там разыщите Мордуса. Естественно, он будет вас атаковать со своими приспешниками. После сражения у вас будет выбор пощадить или убить Мордуса.

Когда выбор будет сделан, отправляйтесь за наградой к Лохару. Он даст вам ключ от сундука, что на 2 этаже здания магистров (около таверны).

  • Вы можете поговорить с Вышибатей возле входа в подземелье (только для персонажей с тегом «Преступник»), тогда он сразу вас пропустит.
  • Попасть в пещеру Кораблекрушителей можно и другим способом, через Бухту Жнеца (4). Воспользуйтесь телепортацией, чтобы добраться. В этом случае вы сразу окажитесь у Мордуса.

Концовки и последствия

Убивать Мордуса или нет? Убивать ли Лохара? Обучение у Мордуса и письмо для Ханнаг — ответы на эти вопросы вы можете посмотреть в структуре задания , где описаны всевозможные варианты развития событий.

В Дрифтвуде, слева от таверны, есть постройка, в которой живёт Гномиха, рядом с которой есть люк в подземелье. Убив гномиху и отодвинув стул можно попасть в поземелье, так начинается прохождение квеста «Вкус Свободы» в Divinity: Original Sin 2.

Как разгадать головоломку в Divinity: Original Sin 2

  • Спустившись вниз вам нужно отыскать секретный проход (слева, где каменный череп). В эту голову нужно вставить драгоценный камень, для этого отправляемся в Холмы Кораблекрушителей, что в Бухте Жнецов.
  • Вставляем камень в голову и спускаемся ниже, теперь нужно разгадать головоломку. У вас имеется поле 4 на 4, а после нажатия на кнопку появляются символы. Включите «Мир Духов», чтобы узнать необходимую комбинацию. Зажать нужно 5 кнопок — можете ставить персонажей и использовать вазы.
  • Вот пример того как нужно поставить персонажей для открытия головоломки:
  • Когда решите головоломку и откроете дверь, увидите закованного Лича, а рядом Запятнанный кислотой ключ. Лич попросит освободить его, что и делаем — для этого нажимаем две кнопки слева. В качестве награды можно получить одну из книг.
  • Выполнив квест «Вкус Свободы» возвращаемся к Лохару. Он наградит вас ключом от сундука магистров на втором этаже и расскажет о четверых магах. Вы можете отдать письмо королевы гномов Лохару, либо же отдать его магистрам. Квест «Вкус Свободы» в Divinity: Original Sin 2 завершён.

ПРОХОЖДЕНИЕ (2/4). Статьи компании «Darius Shop»

Побережье Жнеца

На побережье Жнеца вашей главной задачей является поиск того, кто поможет вам овладеть силой Истока. Основной квест – «Резкое пробуждение». Также, как и на территории форта Радости, в этом регионе есть несколько дополнительных локаций. Сначала исследуйте пляж, чтобы сразиться с несколькими исчадиями и отыскать караван магистров. Поговорите с гномихой-воительницей, оставшейся в живых, чтобы начать квест «Разграбленный караван». О произошедшем нужно будет сообщить магистрам в Дрифтвуде, но сделаете вы это позже.

На пляже валяется умирающая акула, которая покинула море, опасаясь каких-то монстров. Вы можете убить акулу и забрать конечность человека, которая необходима для другого квеста – «Прятки». Рядом с краем моста вы найдете плачущего мальчика, которому нужна помощь. Согласитесь ему помочь с поиском матери, чтобы начать квест «Они не пройдут». Вам нужно добраться до другой стороны через трюм паладина и Стоунгарден, чтобы взломать отмычкой дверь, преградившую путь. Вы можете выполнить этот квест позже.

Подойдите к Дрифтвуду и неподалеку обнаружит курятник. Если имеется талант «Друг животных», то пообщайтесь с главной курицей. Так начнется квест «Когда считать цыплят». Пройдите в указанное место, убейте исчадий и заберите куриное яйцо, валяющееся чуть дальше. Верните его курам, за что будете вознаграждены.

Прежде, чем вы исследуете другие части побережья Жнеца, для начала можете спасти мейстера Сиву, висящего неподалеку от входа в Дрифтвуд. Убедите магистров уйти или убейте их. Сива проведет вас к себе домой (Дом мейстера на карте) и обучит полезному умению «Видение духов». Этот навык необходим для выполнения многих других квестов на побережье Жнеца. Настоятельно рекомендую изучить его прежде, чем двигаться дальше. В противном случае вы будете тратить много времени на поиск информации или переход из одного места в другое.

В Дрифтвуде есть еще больше побочных квестов, которые мы перечислили ниже:

– Гребб-ученый.

– Прятки.

– Паутина желаний.

– Спящий путешественник.

– Странный груз.

– Любовь имеет цену.

– Арена Дрифтвуда и другие.

Эти квесты предоставят вам дополнительные очки опыта, монеты, экипировку и новые таланты. Кроме того, задание «Странный груз» позволит узнать информацию о мастере-колдуне.

В Дрифтвуде доминируют две конкурирующие фракции – магистры и гномы. Магистры дадут вам квест «Пропавшие магистры и закон ордена», в то время как гномы попросят выполнить задание «Тень над Дрифтвудом». Вы можете принять оба квеста, поскольку и тот, и другой ведут в одно и то же место – в разрушенную пещеру.

Примечание. Пока выполняете квест «Тень над Дрифтвудом» вы можете обнаружить, что в доме Мордуса есть запертый лич. Он связан с квестом «Вкус свободы», в рамках которого нужно решить головоломку.

Отправляйтесь в разрушенную пещеру и по пути сможете взять задание «Пылающий пророк» (просто зажгите все факелы, чтобы выполнить его). Внутри разрушенной пещеры вы найдете выжившего, но, похоже, нет никакого способа исследовать ее дальше. Тем не менее, когда вы исследуете конец пещеры, то появятся четыре противника и атакуют вас. Вы и члены команды будете разделены и отправлены вглубь пещеры.

Карта пещеры.


Один из членов команды (главный герой) будет заперт в месте без противников. Исследуйте окрестности, чтобы отыскать несколько писем под квестам «Тень над Дрифтвудом» и «Закон ордена». Если поговорили с гномом около странного механизма, то также продвинетесь по личному квесту Ифана бен-Мезда. Дверь в другие районы заперта, поэтому, чтобы добраться до остальных спутников, придется открывать ее отмычкой.

Если ваш персонаж не может пользоваться отмычкой и взламывать двери, то переключитесь на другого спутника, который оказался в спальне. Ключ от апартаментов находится около него. Тем не менее, этот персонаж должен будет победить нескольких одержимых гномов и исчадия, чтобы заполучить ключ. Если вы хотите покинуть эту область прямо сейчас, то попробуйте найти скрытое отверстие, которое перенесет вас к входу в пещеру. Нужно будет вырыть яму при помощи лопаты или когтей ящера.

Примечание. Используйте заклинание видение духов, чтобы разглядеть нескольких призраков на локации. Поговорите с ними, чтобы узнать, что произошло.

Третий член команды попадает в пещеру, заполненную исчадиями. Если данный персонаж не является сильным бойцом, то используйте других компаньонов, чтобы спасти его. Пройдя через пещеру в том районе вы, к слову, можете также найти ключ.

После того, как соберете всех спутников вместе, то сможете перейти в следующую область (по разрушенной корабельной лестнице). Вы найдете Мордуса, который атакует вас вместе со своими одержимыми приспешниками. Как только вы победите его, то битва будет завершена.

Если заберете с тела Мордуса амулет, то сможете использовать его, чтобы открыть люк в его палате. За люком спрятан камень, разблокирующий подземелье под домом Мордуса. Отправляйтесь в Дрифтвуд, чтобы завершить квест «Тень над Дрифтвудом» (или «Закон орден»).

Есть множество других побочных квестов на побережье Жнеца, которые могут заинтересовать вас. Aggressive Takeover требует, чтобы вы поговорили с Гарвеном в таверне Дрифтвуда и согласились исследовать место атаки (будет отмечено на карте). Место атаки находится рядом с мостом между побережьем Жнеца и монастырем в лесу. Следуйте по кровавой тропе, чтобы отыскать небольшую могилу. Достаньте оттуда предметы, а затем воспользуйтесь навыком «Видение духов».

Вы увидите призрака партнера Гарвена, который обвиняет не исчадий, а именно его в своей смерти. Вы можете согласиться отомстить Гарвену или отказать в просьбе призрака. На мосту около путевой точки пещеры Жнеца есть гигантский тролль Горг, который хочет, чтобы вы убили другого тролля Марга. Марг расположен на мосту между монастырем в лесу и Дрифтвудом. Вы можете помочь одному избавиться от другого (квест Business Rivals), но будьте осторожны, поскольку Горг – серьезный противник, который может убить одним ударом ваших слабых союзников. Прежде, чем сражаться с троллями, убедитесь, что хорошо подготовились и сохранили игру.

В монастыре в лесу (на севере побережья Жнеца) вы можете найти торговца Эйтне (X:168 Y:223). Она попросит вас отыскать конкретный том, в котором рассказывается о том, как взрывать трупы. В руинах около путевой точки монастыря в лесу есть мощный колдун по имени Ханнаг, который сражается с магистрами. Вы можете помочь магистрам или колдуну. Если помогли Ханнагу, то он даст вам еще одну задачу On the Ropes (вам нужно исследовать Blackpit). Так вы узнаете больше об Истоке (это один из способов узнать о нем, что и требуется по сюжетному квесту).

На востоке от руин вы найдете дом охотника на демонов. Поговорите с ним по личному квесту Фейна, чтобы получить квест A Hunter of Wicked Things.

На севере от руин есть труп Алисы, рядом с подожженной областью. Не пытайтесь атаковать противника без должной подготовки, поскольку он обладает многими мощными AoE-навыками и может исцеляться от огня. Сохраните игру прежде, чем совершить попытку. В западном углу монастыря в лесу (по координатам X:115 Y:269) есть Lamenting Abomination. Когда приблизитесь к нему, то вызовите появление волков, которые атакуют вас. Убейте врагов, затем преклоните колени перед алтарем, чтобы получить квест «Три алтаря».

Другой вариант – координаты X:414 Y:301, на реке. В полях Дрифтвуда можно взять квесты The Ugly Little Bird и Treated Like Cattle. Оба задания требуют навыка «Друг животных». Для взятия первого квеста нужно поговорить с больной курицей на ферме. Если у вас есть тег «Ученый» и талант «Друг животных» (например, Себилла), то можете убедить курицу, что она на самом деле феникс. Все, что нужно для этого – превратить ее в настоящего феникса, т. е. сжечь.

Когда она согласится, то наложите огненное заклинание, и птица превратится в яйцо феникса. Вы можете решить, как поступить – съесть яйцо или оставить его. На ферме к северу Дрифтвуда вы натолкнетесь на парочку коров, которые когда-то были людьми до момента порабощения ведьмой. Они хотят вернуть свои человеческие формы. Задание Treated Like Cattle.

Дом ведьмы находится к востоку от коров, а ключ, чтобы войти, валяется на земле в стороне от хижины. В подземелье под домом есть множество взрывающихся крыс – атакуйте дыры на стенах, чтобы остановить их штурм. Также есть рычаг, который открывает дверь. Либо здесь можно воспользоваться телепортацией. В подземелье есть только одно зелье. Книга ведьмы расположена на гигантской лягушке, а ведьмин глаз, один из ингредиентов, лежит в самом доме.

Наличие тегов «Ученый» и «Мистик» позволит вам расшифровать книгу рецептов, чтобы создать зелье ведьмы.

На востоке от точки путешествия Дрифтвуда есть эльфийская структура, за рекой – четыре статуи, окружающие жаровню (по координатам X: 447 Y:340).

Поговорите с жаровней, чтобы разблокировать квест A Trial for All Seasons. Вам необходимо атаковать четыре статуи, используя разные навыки, чтобы выполнить задание:

– Герой зимы – кастуйте Winter Blast или Hail Strike.

– Герой осени – заклинание Static Cloud (используйте стрелу или заклинание огня на бассейне воды, затем атакуйте облако заклинанием с молнией).

– Герой лета – заклинание Laser Ray.

– Герой весны – заклинание Raining Blood.

После того, как вы правильно взаимодействуете со всеми статуями, появятся четыре противника. Около четырех эльфийских статуй на востоке есть лагерь эльфов. Пройдите туда и проявите свое уважение, чтобы завершить квест Burial Rites. Поговорите с эльфами, и они попросят вас спасти Сахейлу в ходе квеста The Elven Seeker. Если вы не убили Сахейлу в форте Радости.

Сахейла заключена в лесопилке на севере, которая охраняется волками. Если у вас есть Ифан бен-Мезд в команде, то сможете спокойной пройти внутрь лесопилки (поговорив с волками, с которыми можно даже торговать, ведь у них имеется приличное снаряжение и много монет). Продайте волкам свое неиспользуемое оборудование, после чего сможете вернуть его позже, когда звери станут враждебными!!!

На лесопилке можно выполнить множество квестов – например, личные задания Себиллы и Ифана бен-Мезда. Вам нужно идти на второй этаж главного здания и убить Руста. Его охраняют два человека и настоящий волк. После убийства Руста все остальные одинокие волки станут враждебными (если не стали до этого).

Сопроводите Сахейлу в лагерь эльфов, чтобы завершить квест, а в качестве награды эльфийка покажет вам, как освоить силы Истока. Если в команде есть Себилла, то Сахейла покажет ее истинную личность и предоставит выбор.

На востоке от лесопилки находится лагерь Красной Принцессы. Пусть с ней поговорит ваш компаньон Красный Принц, что позволит продвинуть его личный квест. Некоторые ящеры атакуют вас, но как только вы их победите, то Красная Принцесса исчезнет.

Нужное расположение.


Когда вы отправитесь в северо-восточный угол побережья Жнеца, то небо внезапно окутает тьма, и все ваши персонажи получат эффект разложения. Исцеления оборачивается стопроцентным уроном! На поврежденном бастионе вы найдете Призрака Судьбы вместе с нежитью – убейте его, чтобы вернуть нормальное состояние.

Обратите внимание, что появившиеся трещины разделили локацию на множество небольших областей, поэтому для перемещения по ней придется использовать перчатки телепортации. Или используйте видение духов, чтобы узнать, что произошло. Однако будьте осторожны, когда телепортируетесь в определенное место – из-за падающих метеоритов будет появляться нежить.

На северо-востоке от Стоунгардена есть Целительная палата. Идите туда, чтобы разблокировать квест «Опасна для себя и окружающих». Помогите зараженной колдунье в подвале или убейте ее.

Гарета можно отыскать перед домом в Paradise Downs. Он хочет, чтобы вы убили безмолвных монахов и отомстили за все – квест Burying the Past. Вы можете сделать то, что он просит, или поговорить и отговорить от этой идеи.

Погост

Стоунгарден – еще одно место на побережье Жнеца, богатое на сюжетные и побочные квесты. Однако для того, чтобы выполнить квесты на этой локации, для начала нужно получить умение видение духов. Об этом мы писали в предыдущей главе.

Дух собаки.


По этой территории блуждает черная собака по кличке Андрас. Это сильный некромант, который может призывать троллей-нежитей. Если у вас есть талант «Друг животных», то можете сразиться с ним и получить награду. Он охраняет вход в гробницу своего хозяина Ханны. У Ханны есть ключ Темной гробницы, необходимый для выполнения квеста «Семейное дело». Она упоминает Анафему. Чтобы убить ее и получить информацию вместе с ключом, потребуется благословение.

Если вы активируете заклинание видение духов, то увидите множество призраков. Некоторые из них могут предоставить полезную информацию и предметы, а другие – даже выдадут квесты.

Взаимодействуйте с гнилым цветком перед эльфийским родовым древом, чтобы попасть в небольшое подземелье. Здесь предстоит тяжелая битва, но и можно отыскать ценную награду.

Около путевой точки есть гробница с двумя вращающимися статуями. Сначала вы должны найти пропавшую ангельскую голову (на запад от путевой точки, перед другой гробницей, лежит на земле). Восстановите статую, а затем поверните обе статуи так, чтобы они смотрели наружу. Вы откроете гробницу.

На погосте вы можете найти сундук ящера, между двумя огнедышащими статуями. Пусть ящер поговорит с ним, и вы узнаете, что для открытия требуется пароль. Превращение в ящера не поможет здесь! Пароль можно узнать у саламандры в особняке Райкера, но для этого потребуется персонаж-ящер с талантом «Друг животных».

У ворот погоста стоит Тарквин, который попросит вас исследовать семейный склеп и найти артефакт него. Чтобы войти в гробницу, вам нужно будет отпереть отмычкой дверь или получить ключ Ханны. В первой комнате есть две кнопки на стене – приблизьтесь, чтобы обнаружить их. Нажмите на кнопки, чтобы открыть каменные ворота.

Нужный люк.


Позвольте одному из ваших спутников пройти в третью комнату и встать на нажимную пластину. Затем активируйте видение духов (можно изучить во время задания «Резкое пробуждение»), чтобы увидеть три рычага на стене второго помещения. Потяните за рычаги (средний, левый, правый), чтобы открыть секретный люк. В этом люке есть сокровище. Примените персонажа с наивысшей удачей, чтобы ограбить место. Артефакт находится в гробу. Если ваш персонаж ящер, то он опознает язык, на котором тот говорит. Когда попытаетесь покинуть гробницу, то оживят глиняные стражи и атакуют вас.

Кастуйте видение духов на путевой точке Стоунгардена, и сможете увидеть приведение ящера около себя. Он попросит вас раскопать его останки и сжечь в вечном огне. Поместите останки этого ящера в нужную часть кладбища (там, где две драконьи головы источают огонь). Появится призрак ящера и поблагодарит вас за помощь.

На погосте вы услышите голоса, просящие о помощи (по координатам X:625 Y:153). Согласитесь выкопать того, кто просит помощи, и скелет скажет вам, что является философом, при этом бросит вызов на дуэль. Если согласитесь, то он задаст вам три вопроса. Если не сможете перехитрить его, то персонаж мгновенно погибнет. Вам нужно прочитать три тома «Сущность бытия», чтобы победить философа. Также могут помочь некоторые теги. К югу от путевой точки Стоунгардена есть гроб с четырьмя героями. Изучите их и узнаете расположение их пожитков. Но если изучите все четыре захоронения, то герои оживут в роли скелетов.

На погосте вы обнаружите могильщика Фариму, которая просит убить Райкера. В особняке Райкер попросит вернуть ему определенную вещь, в обмен на что он обучит вас тому, как подчинить силы Истока – квест «Щедрое предложение». Примените заклинание видение духов и узнаете больше о Райкере.

Кастуйте здесь видение духов и сможете узнать больше о Райкере. Если найдете контракт на лесопилке, то узнаете, что Райкер – одинокий волк, который должен убить всех верующих. Если ваш персонаж ящер и у него есть талант «Друг животных», то поговорите с саламандрой в особняке Райкера, чтобы узнать пароль от сундука.

Original Sin 2 — Игры на DTF

Разбор моего спидрана Divinity: Original Sin 2 без гличей и багов

{«id»:230362,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/games\/230362-glitchless-divinity-original-sin-2″,»title»:»Glitchless Divinity: Original Sin 2″,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/230362-glitchless-divinity-original-sin-2&title=Glitchless Divinity: Original Sin 2″,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/games\/230362-glitchless-divinity-original-sin-2″,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/230362-glitchless-divinity-original-sin-2&text=Glitchless Divinity: Original Sin 2″,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/230362-glitchless-divinity-original-sin-2&text=Glitchless Divinity: Original Sin 2″,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/dtf.ru\/games\/230362-glitchless-divinity-original-sin-2″,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=Glitchless Divinity: Original Sin 2&body=https:\/\/dtf.ru\/games\/230362-glitchless-divinity-original-sin-2″,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

4558 просмотров

Примечание автора. Эта статья — перенос моей же статьи из блога StopGame, с некоторыми мелкими правками. Недавно открыл для себя DTF и решил запоститься и здесь да и с выходом BG 3, разбор может оказаться актуальным

Начнем с того, что примерно год назад, ‌в‌ ‌игре‌ ‌представлено‌ только ‌две‌ ‌категории:‌ ‌Old‌ ‌Patch‌ ‌и‌ ‌Current‌ ‌Patch.‌ ‌На‌ ‌старых‌ ‌патчах‌ ‌игры‌ ‌был‌ ‌баг,‌ ‌с‌ ‌помощью‌ ‌которого‌ ‌персонаж‌ ‌мог‌ ‌практически‌ ‌любым‌ ‌умением‌ ‌прыжка‌ ‌перемещаться‌ ‌сквозь‌ ‌любые‌ ‌препятствия‌ ‌в‌ ‌любую‌ ‌(даже‌ ‌скрытую‌ ‌туманом)‌ ‌точку.‌ ‌На‌ ‌новых‌ ‌-‌ ‌конкретно‌ ‌этот‌ ‌баг‌ пофиксили,‌ ‌но‌ ‌всякие‌ ‌OOB‌ ‌и‌ ‌wall-clip’ы‌ ‌все‌ ‌еще‌ ‌работали.‌ ‌ ‌

OOB

WallClip

Glitchless‌ ‌категории‌ ‌не‌ ‌было.‌ ‌В‌ ‌принципе.‌ ‌Ютуб‌ ‌молчит,‌ ‌поиск‌ ‌молчит,‌ ‌никто‌ ‌и‌ ‌никогда‌ ‌не‌ ‌“пробегал”‌ ‌эту‌ ‌игру‌ ‌без‌ ‌использования‌ ‌багов.‌ ‌Забеги‌ ‌на‌ ‌современных‌ ‌патчах‌ ‌гораздо‌ ‌интереснее‌ ‌мгновенных‌ ‌телепортаций‌ ‌из‌ ‌категории‌ ‌Old‌ ‌Patch,‌ ‌но‌ ‌моему‌ ‌негодованию‌ ‌все‌ ‌еще‌ ‌не‌ ‌было‌ ‌предела.‌ ‌Я‌ ‌‌должен‌ ‌‌был‌ ‌с‌ ‌этим‌ ‌что-то‌ ‌сделать.‌

‌ПРОШЛО‌ ‌ПОЛ‌ ‌ГОДА‌

‌‌Мы‌ ‌с‌ ‌друзьями‌ ‌в‌ ‌очередной‌ ‌раз‌ ‌решили‌ ‌перепройти‌ ‌Дивинити‌ ‌и‌ ‌я‌ ‌вспомнил‌ ‌про‌ ‌‌желание‌ ‌пройти‌ ‌игру‌ ‌как‌ ‌можно‌ ‌быстрее,‌ ‌используя‌ ‌только‌ ‌“преднамеренные”‌ ‌механики‌ ‌игры.‌ ‌Так‌ ‌что‌ ‌основное‌ ‌правило‌ ‌для‌ ‌себя‌ ‌я‌ ‌вывел‌ ‌как‌ ‌“Результат‌ ‌любого‌ ‌действия‌ ‌должен‌ ‌быть‌ ‌очевидным‌ ‌и‌ ‌описываться‌ ‌механикой‌ ‌игры”.

‌Разбор‌ ‌Glitchless‌ ‌Спидрана‌ ‌Divinity:‌ ‌Original‌ ‌Sin‌ ‌2‌ ‌

Ключевые точки указаны в комментариях. Внутри статьи много гифок, но так как (судя по опыту) гифки грузятся не у всех, рядом с ними будет ссылка на видеоисточник (таймштамп в спидране)

Первым‌ ‌делом‌ ‌в‌ ‌настройках‌ ‌игры,‌ ‌как‌ ‌это‌ ‌уже‌ ‌принято,‌ ‌настраиваем‌ ‌“1”‌ ‌в‌ ‌выборе‌ ‌диалогов‌ ‌на‌ ‌прокрутку‌ ‌колесика‌ ‌мышки.‌ ‌Благо‌ ‌в‌ ‌самой‌ ‌игре,‌ ‌это‌ ‌спокойно‌ ‌делается‌ ‌прямо‌ ‌через‌ ‌настройки.‌ ‌

Игра‌ ‌встречает‌ ‌нас‌ ‌выбором‌ ‌уровня‌ ‌сложности.‌ ‌И‌ ‌в‌ ‌нашем‌ ‌случае‌ ‌лучше‌ ‌всего‌ ‌подойдет‌ ‌Story‌ ‌mode‌ -‌ ‌чем‌ ‌слабее‌ ‌враги‌ ‌-‌ ‌тем‌ ‌быстрее‌ ‌мы‌ ‌будем‌ ‌их‌ ‌убивать.‌

‌Среди‌ ‌всех‌ ‌доступных‌ ‌вариантов‌ ‌персонажей‌ ‌подходит‌ ‌только‌ ‌Фейн.‌ ‌Во‌ ‌первых,‌ ‌Нежить‌ ‌-‌ ‌круто, во‌ ‌вторых,‌ ‌у‌ ‌него‌ ‌лучшая‌ ‌способность‌ ‌среди‌ ‌всех‌ ‌героев.‌

‌Далее‌ ‌выбираем ‌класс.‌ ‌От‌ ‌этого‌ ‌будет‌ ‌зависеть‌ ‌первый‌ ‌лут,‌ ‌который‌ ‌мы‌ ‌сможем‌ ‌забрать‌ ‌на‌ ‌корабле.‌ ‌Берем класс‌ ‌теневого‌ ‌клинка,‌ ‌способности‌ ‌оставляем‌ ‌нетронутыми,‌ ‌в‌ ‌умениях‌ ‌“Курицу”‌ ‌заменяем‌ ‌на‌ ‌“Адреналин”,‌ а‌ ‌стандартно‌ ‌распределенные‌ ‌атрибуты‌ заменяем‌ ‌исключительно‌ ‌на‌ ‌силу.‌ ‌

Талант‌ ‌-‌ ‌конечно‌ ‌же,‌ ‌«Одинокий‌ ‌Волк‌» ‌-‌ ‌таскать‌ ‌тяжести‌ ‌лучше‌ ‌с‌ ‌удвоенной‌ ‌характеристикой‌ ‌силы.‌

Этап‌ ‌на‌ ‌корабле‌ ‌сам‌ ‌по‌ ‌себе‌ ‌довольно‌ ‌линеен,‌ ‌но‌ ‌на‌ ‌нем‌ ‌происходит‌ ‌подготовка‌ ‌к‌ ‌нашим‌ ‌будущим‌ ‌скипам.‌ ‌Так‌ ‌что‌ ‌начало‌ ‌-‌ ‌довольно‌ ‌стандартное.‌ ‌Безудержным‌ ‌прокручиванием‌ ‌колесика‌ ‌скипаем‌ ‌все‌ ‌диалоги,‌ ‌по‌ ‌дороге‌ ‌подбираем‌ ‌лежанку‌ ‌и‌ ‌двигаемся‌ ‌прямо‌ ‌к‌ ‌Вендиго,‌ ‌которая‌ ‌вот-вот‌ ‌подорвет‌ ‌к‌ ‌чертям‌ ‌этот‌ ‌корабль,‌ ‌но‌ ‌сперва‌ ‌решает‌ ‌дождаться‌ ‌нас.‌ ‌Перед‌ ‌началом‌ ‌диалога‌ ‌используем‌ ‌лежанку‌ ‌и‌ ‌получаем‌ ‌бафф,‌ ‌который‌ ‌защитит‌ ‌нас‌ ‌от‌ ‌падения‌ ‌-‌ ‌это‌ ‌сэкономит‌ ‌несколько‌ ‌драгоценных‌ секунд.‌ ‌

Привет, Вендиго

Как‌ ‌только‌ ‌катсцена‌ ‌заканчивается‌ ‌-‌ ‌собираем‌ ‌лут‌ ‌из‌ ‌ящика.‌ ‌Там‌ ‌гарантированно‌ ‌будет‌ ‌наше‌ классовое‌ ‌оружие‌ ‌-‌ ‌кинжал,‌ ‌а‌ ‌так‌ ‌же‌ ‌еще‌ ‌какое-то‌ ‌случайное.‌ ‌Если‌ ‌повезет‌ ‌-‌ ‌электрический‌ ‌жезл.

Следующим‌ ‌делом,‌ ‌на‌ ‌втором ‌этаже‌ ‌корабля‌ ‌находим‌ ‌труп‌ ‌магистра‌ ‌и‌ ‌забираем‌ ‌у‌ ‌него‌ ‌ключи‌ ‌от‌ закрытой‌ ‌комнаты.‌ ‌Открываем‌ ‌двери‌ ‌и‌ ‌забираем‌ ‌две‌ ‌бочки‌ ‌с‌ ‌туманом‌ ‌смерти‌ ‌-‌ ‌они‌ ‌нам‌ ‌еще‌ ‌пригодятся.‌

Не могу придумать ни одной причины оставлять здесь эти бочки, кроме помощи спидраннерам

После‌ ‌того‌ ‌как‌ ‌Кракен‌ ‌доламывает‌ ‌третью‌ ‌бочку,‌ ‌доталкиваем‌ ‌одну‌ ‌из‌ ‌оставшихся‌ ‌бочек‌ ‌до‌ ‌выхода‌ (силы‌ ‌пока‌ ‌что‌ ‌хватает‌ ‌только‌ ‌на‌ ‌то,‌ ‌чтобы‌ ‌тащить‌ только ‌одну‌ ‌из‌ ‌них).‌ ‌Прямо‌ ‌у‌ ‌лестницы‌ ‌подбираем‌ ‌ее ‌и‌ ‌поднимаемся‌ ‌на‌ ‌палубу.‌ ‌Там‌ ‌смотрим‌ ‌душераздирающую‌ ‌сцену‌ ‌-‌ ‌Кракен‌ ‌буквально‌ ‌расплющивает‌ ‌магистра.‌ ‌Обескураженные‌ ‌таким‌ ‌развитием‌ ‌событий‌ ‌подбираем‌ ‌свиток‌ ‌с‌ ‌огненным‌ ‌шаром‌ ‌у‌ ‌ближайшего‌ ‌трупа‌ ‌и…‌ ‌швыряем‌ ‌его‌ ‌в‌ ‌детей‌ ‌в‌ ‌лодке.‌ ‌Да,‌ ‌время‌ ‌от‌ ‌времени‌ ‌нам‌ ‌придется‌ ‌заходить‌ ‌в‌ ‌зону‌ серой морали

‌‌Мы‌ ‌в‌ ‌шоке.‌ ‌Дети‌ ‌в‌ ‌шоке.‌ ‌Кракен‌ ‌в‌ ‌шоке.‌ ‌Последний,‌ ‌правда,‌ ‌выходит‌ ‌из‌ ‌шока‌ ‌первым. ‌Понимая,‌ ‌что‌ ‌дети‌ ‌теперь‌ ‌не‌ ‌будут‌ ‌больше с нами говорить ‌- ‌доламывает‌ ‌корабль‌ ‌отправляя‌ ‌нас‌ ‌на‌ ‌берег‌ ‌Форта‌ ‌Радости.‌ ‌

Интересно, эти описания хоть кто-то читает?

Проснувшись‌ ‌на‌ ‌побережье,‌ ‌оставляем‌ ‌две‌ ‌бочки‌ ‌прямо‌ ‌на‌ ‌месте‌. ‌Двигаясь в сторону форта ‌подбираем‌ ‌один‌ ‌ящик,‌ ‌одну‌ ‌бочку‌ ‌и‌ ‌складываем‌ ‌их‌ ‌в‌ ‌необъятный‌ ‌рюкзак.‌ ‌Прямо‌ ‌перед‌ ‌самым‌ ‌фортом‌ ‌-‌ ‌используем‌ ‌“Хамелеона”‌ ‌для‌ ‌того ‌чтобы‌ ‌пропустить‌ ‌длинную‌ ‌катсцену‌ ‌с‌ ‌Даллис.‌ ‌Собственно‌ ‌говоря,‌ ‌сейчас‌ ‌раскрывается‌ ‌один‌ ‌из‌ ‌самых‌ ‌основных‌ ‌трюков,‌ ‌которые‌ ‌мы‌ ‌будем‌ ‌использовать‌ ‌на‌ ‌протяжении‌ ‌спидрана:‌ ‌“Если‌ ‌враги‌ ‌нас‌ ‌не‌ ‌видят‌ ‌-‌ ‌они‌ ‌с‌ ‌нами‌ ‌не‌ ‌взаимодействуют”.‌ ‌

Никто не заговорит с неуловимым Джо

Добегаем‌ ‌до‌ ‌специально‌ ‌выверенной‌ ‌точки,‌ ‌после‌ ‌которой‌ ‌открывается‌ ‌быстрое‌ ‌перемещение‌ ‌к‌ ‌этому‌ ‌месту‌ ‌и‌ ‌бежим‌ ‌к‌ ‌воротам.‌ ‌Переходим‌ ‌в‌ ‌режим‌ ‌скрытности‌ ‌и‌ ‌взламываем‌ ‌ворота‌ ‌(нежить‌ ‌может‌ ‌использовать‌ ‌свои‌ ‌пальцы‌ ‌вместо‌ ‌отмычки),‌ ‌после‌ ‌чего‌ ‌на‌ ‌цыпочках‌ ‌пробираемся‌ ‌внутрь‌ ‌форта.‌

Бродячий камень — обыденность для жителя Ривеллона

‌Там,‌ ‌используя‌ тот‌ ‌же‌ ‌трюк‌ ‌с‌ ‌хамелеоном‌ ‌-‌ ‌обходим‌ ‌двух‌ ‌подозрительных‌ ‌магистров‌ ‌и‌ ‌уплываем‌ ‌на‌ их‌ ‌лодке.

‌Следующая‌ ‌наша‌ ‌глобальная‌ ‌цель‌ ‌-‌ ‌Александр,‌ ‌но‌ ‌мы‌ ‌еще‌ ‌не‌ ‌закончили‌ ‌подготовку‌ ‌к‌ ‌нему.‌ ‌Снова‌ ‌прокачиваем‌ ‌в‌ ‌упор‌ ‌силу,‌ ‌вкладываем‌ ‌по‌ ‌одному‌ ‌очку‌ ‌навыка‌ ‌в‌ ‌“Военное‌ ‌дело”‌ ‌и‌ ‌“Охотника”,‌ ‌прокачиваем‌ ‌телекинез‌ ‌и‌ ‌талант‌ ‌“Палач”.‌ Рядом‌ ‌со‌ ‌свиньями‌ ‌забираем‌ ‌тяжелый‌ ‌сундук‌ ‌и‌ ‌бочку‌ ‌с‌ ‌ядом,‌ ‌которые‌ ‌также‌ ‌складываем‌ ‌в‌ ‌наш‌ ‌уже‌ ‌порядочно‌ ‌тяжелый‌ ‌рюкзак.‌ ‌Встречу‌ ‌с‌ ‌Пустотными‌ ‌тварями‌ ‌пропускаем все тем‌ ‌же‌ ‌“Хамелеоном”‌.

Готовим «тяжелую» артиллерию 

Встретив‌ ‌слепого‌ ‌магистра‌ ‌-‌ ‌предлагаем‌ ‌ему‌ ‌поиграть‌ ‌в‌ ‌волейбол‌ ‌нашим‌ ‌рюкзаком‌ ‌-‌ ‌и‌ ‌наблюдаем‌ ‌за‌ ‌его‌ ‌бесславной‌ ‌гибелью.‌ ‌ ‌‌То,‌ ‌что‌ ‌мы‌ ‌сейчас‌ ‌увидели‌ ‌-‌ ‌наш‌ ‌следующий‌ ‌трюк,‌ ‌который‌ ‌мы‌ ‌будем‌ ‌использовать‌ ‌в‌ ‌первом‌ ‌акте.‌ ‌Называется‌ ‌он‌ ‌“Barrelmancing”:‌ ‌швырнув‌ ‌что-то‌ ‌достаточно‌ ‌тяжелое‌ ‌во‌ ‌врага,‌ ‌мы‌ ‌нанесем‌ ‌ему‌ ‌урон,‌ ‌равный‌ ‌половине‌ ‌от‌ ‌веса‌ ‌данного‌ ‌предмета.‌ ‌В‌ ‌нашем‌ ‌случае‌ ‌-‌ ‌этого‌ ‌хватает ‌чтобы‌ ‌убить‌ ‌врага‌ ‌с‌ ‌одного‌ ‌удара.‌ ‌По‌ ‌пути‌ ‌нам‌ ‌также‌ ‌нужно‌ ‌прикончить‌ ‌Эльфа‌ ‌-‌ ‌эти‌ ‌двое‌ ‌несчастных‌ ‌дают‌ ‌нам‌ ‌немного‌ ‌опыта,‌ ‌которого‌ ‌будет‌ ‌так не‌ ‌хватать‌ ‌чуть‌ ‌позже.‌ ‌

Ваша жертва не будет напрасна. Наверное

Точно‌ ‌так‌же‌ ‌«Хамелеоном‌» ‌обходим‌ ‌кричащих,‌ ‌и‌ ‌берем‌ ‌курс‌ ‌прямо‌ ‌на‌ ‌Александра‌ ‌используя‌ ‌на‌ ‌него‌ ‌прыжок‌ ‌с‌ ‌атакой‌ ‌сзади.‌ ‌Если‌ ‌все‌ ‌получилось‌ ‌правильно‌ ‌-‌ ‌он‌ ‌отойдет‌ ‌от‌ ‌вас‌ ‌и‌ ‌закончит‌ ‌свой‌ ‌ход‌ ‌повернувшись‌ ‌спиной.‌ ‌Персонаж‌ ‌с‌ ‌кинжалом‌ ‌наносит‌ ‌гарантированный‌ ‌критический‌ ‌урон‌ ‌при‌ ‌физической‌ ‌атаке‌ ‌сзади‌ ‌-‌ ‌“Backstab”.‌ ‌Это‌ ‌также‌ ‌распространяется‌ ‌и‌ ‌на‌ ‌атаки‌ ‌тяжелыми‌ ‌предметами.‌ ‌ ‌

Тяжелая ноша святого

Расправившись‌ ‌с‌ ‌Александром‌ ‌и‌ ‌гейстом‌ ‌-‌ ‌сбегаем‌ ‌на‌ ‌площадь‌ ‌форта‌ ‌радости.‌ ‌Там,‌ ‌избегая‌ магистров‌ ‌(которые‌ ‌стали‌ ‌агрессивными‌ ‌после‌ ‌смерти‌ ‌их‌ ‌Епископа),‌ ‌крадем‌ ‌у‌ ‌Пенки‌ ‌“Тактическое‌ ‌отступление”.‌ ‌Стоит‌ ‌признать,‌ ‌мы‌ ‌отыгрываем‌ ‌не‌ ‌самого‌ ‌доброго‌ ‌персонажа‌ ‌в‌ ‌Ривеллоне.‌ ‌‌После‌ ‌кражи,‌ ‌подходим‌ ‌к‌ ‌Лоусе‌ ‌и‌ ‌предлагаем‌ ‌ей‌ ‌сработаться‌ ‌вместе‌ ‌-‌ ‌просто‌ ‌прокручиваем‌ ‌колесико‌ ‌мышки‌ ‌пока‌ ‌она‌ ‌не‌ ‌согласится.‌ ‌От‌ ‌нее‌ ‌нам‌ ‌потребуется‌ ‌две‌ ‌вещи‌ ‌-‌ ‌подержать‌ ‌в‌ ‌инвентаре‌ ‌бочки‌ ‌с‌ ‌туманом‌ ‌и‌ ‌ее‌ ‌Электрический‌ ‌посох.‌ ‌‌

Возвращаемся‌ ‌в‌ ‌покинутый‌ ‌лагерь,‌ ‌в‌ ‌два‌ ‌прыжка‌ ‌добираемся‌ ‌до‌ ‌только‌ ‌закончивших‌ ‌драться‌ ‌магистров‌ ‌и‌ ‌без‌ ‌проблем‌ ‌справляемся‌ ‌с‌ ‌ними,‌ ‌просто‌ ‌бросая‌ ‌в‌ ‌них‌ ‌телекинезом‌ ‌тяжелый‌ ‌рюкзак.‌ ‌ ‌

Разговариваем‌ ‌с‌ ‌Хворью,‌ а потом ‌и с‌ ‌Амадией,‌ ‌собираем‌ ‌лут‌ ‌из‌ ‌червяка‌ ‌и‌ ‌Александра,‌ ‌забираем‌ ‌обратно‌ ‌бочки‌ ‌и‌ ‌наконец-то‌ ‌сбегаем‌ ‌из‌ ‌форта‌ ‌радости.

‌На‌ ‌корабле‌ ‌все‌ ‌снова‌ ‌максимально‌ ‌линейно‌ ‌-‌ ‌оставляем‌ ‌бочки‌ ‌в‌ ‌безопасном‌ ‌месте,‌ ‌читаем‌ ‌журнал‌ ‌магистра,‌ ‌спускаемся‌ ‌к‌ ‌телу‌ ‌Александра,‌ ‌просим‌ ‌открыть‌ ‌двери‌ ‌решетки‌ ‌его‌ ‌охранницу,‌ ‌прыгаем‌ ‌сквозь‌ ‌эту‌ ‌решетку,‌ ‌забираем‌ ‌странный‌ ‌камень.

‌Проходим‌ ‌сквозь‌ ‌только-только‌ ‌открывшиеся‌ ‌двери,‌ ‌попадаем‌ ‌в‌ ‌каюту‌ ‌Д‌аллис,‌ ‌забираем‌ ‌ее‌ ‌дневник. ‌Запускаем‌ ‌корабль‌ ‌и‌ ‌прокачиваем‌ ‌восприятие,‌ ‌чтобы‌ ‌гарантированно‌ ‌ходить‌ ‌первым‌ ‌в‌ ‌следующей‌ ‌драке.‌ ‌Просим‌ ‌Хворь‌ ‌взять‌ ‌курс‌ ‌на‌ ‌Дрифтвуд,‌ ‌пропускаем‌ ‌катсцену‌ ‌и‌ ‌попадаем‌ ‌в‌ битву.‌ ‌

Игнорируя‌ ‌всех‌ ‌подопечных‌ ‌Даллис‌ ‌-‌ ‌прыгаем‌ ‌прямо‌ ‌к‌ ‌ней‌ ‌на‌ ‌вражеский‌ ‌корабль‌ ‌и‌ ‌тем‌ ‌же‌ ‌рюкзаком‌ ‌затыкиваем‌ ‌ее,‌ ‌пока‌ ‌она‌ ‌не‌ ‌решит‌ ‌сбежать.‌

‌Хворь‌ ‌тут‌ ‌же‌ ‌заканчивает‌ ‌читать‌ ‌свое‌ заклинание,‌ ‌а‌ ‌мы‌ ‌пропускаем‌ ‌довольно‌ ‌долгую‌ ‌драку, теряя при этом наш любимый рюкзак 🙁

Семейное насилие

В очередной раз поговорив с Богом, мы забираем бочки с туманом, а так же молот Даллис, который она уронила при побеге. Перед разговором с Хворью, в умениях заменяем “воровство” на телекинез, а также меняем талант с “Палача” на “Мастер на все руки”, что позволит нам прокачать телекинез до 4. Разговариваем с Хворью и попадаем в Дрифтвуд

Сколько всего спрятано в этих двух словах. Честно — одна из самых крутых локаций, которую я видел в видеоиграх. Только на нее в первые три раза у нас с друзьями уходило минимум 60 часов на исследования. И каждый раз мы умудрялись найти что-то новое.

Минуты…

Первым делом нам нужно понять один важный факт — ноги были ошибкой. Антропоморфная форма тела не заточена для самостоятельного и эффективного перемещения. Именно для этого, нам на помощь приходят телепортационные пирамидки. Если мы их не забираем сами во время “корабельного” акта, они автоматически попадают к нам в рюкзак. Далее телекинезом бросаем пирамидки на максимально возможное расстояние и прыгаем к ним. Практически все дальнейшее перемещение будет заточено на использование конкретно этого трюка.

Пользовательское соглашение об отказе от ног

Наша первая остановка — эшафот на котором держат Мейстера Сиву. Добравшись туда мы… тут же убиваем ее, забирая записку с кодом. Из-за прокачанного восприятия, получаем первый ход и сбегаем из драки.

Убиваем аргонианку

Перетаскивая пирамидки, открываем точку перемещения в городе и нехитрым образом сокращаем наш путь к Джану, перекинув пирамидку через обрыв. Однако время разговоров еще не пришло — перемещаемся к озеру и переставляя пирамидки на специально выверенные кровью, потом и пиксельхантингом точки, телепортируемся на Остров Кровавой Луны прямо к Адвокату.

Телепортирующие пирамидки — самые дешевые перевозки в мире

Этот славный малый требует от нас немногого — несколько раз нажать на “1” и мы получаем свое второе очко истока. В благодарность за такую щедрость — разбиваем бочку с туманом смерти рядом с ним и наблюдаем за смертью еще одной ящерки… Благородство не сделает нас быстрее. Забираем его лут и сбегаем все той же пирамидкой.

Я отказываюсь давать показания без своего адвоката

Далее мы разговариваем с Джаном, получаем третье очко истока (за квест убийства Адвоката), покупаем у него электрический жезл (если у него такого не окажется, придется чуть задержаться в третьем акте), перемещаемся в точку перемещения, которую мы раньше открыли в городе.

После этого все стандартно: в городе находим дом ранее убитой нами Мейстера, используя код из записки попадаем в подвал, занимаемся несложным крафтом, оказываемся у Бога, получаем указания куда идти дальше и два новых заклинания.

Возвращаемся на корабль, говорим Хвори, что мы закончили и… всё. Все бессонные ночи проведенные на этой локации умещаются в не самые чисто сыгранные 7 минут.

Обычно — он считается самым скучным из всех. И наш спидран не станет исключением — он не встречает нас ничем особо новым. Все теми же пирамидками, передвигаемся по безымянному острову, избегая всех врагов.

Через святилище Эльфов пробираемся к лунным вратам, решаем несложную загадку, основанную на лоре игры, бьем электрическим жезлом в “розетку” и попадаем в академию.

Достаточно мощный заряд — может заменить батарейку

Если бы у нас не было жезла, пришлось бы в академии искать заряженные батарейки, но в нашем случае — просто повторяем тот же трюк с розеткой и жезлом в конце коридора, после чего говорим Автоматону, что готовы драться. Сохраняемся и ждем начала битвы за божественность.

Первым при любых обстоятельствах будет ходить Александр. В этой сцене у него есть два алгоритма действий — побежать сломя голову к источнику божественности, или начать атаковать противников. Каждый раз, когда он решает атаковать нас — просто перезагружаемся на последнее сохранение, потому что он скорее всего нас убьет. Нам повезло с первого раза и Епископ решил проигнорировать нас.

С помощью особой способности Фейна даем нам “Двойной ход”, а также ускоряемся с помощью “Тактического Отступления”. Без проблем добираемся до источника божественности за один (два) хода и смотрим катсцену

Двойной ход — это очень удобно

Далее нас ждет встреча с аватаром нашего Бога (который получает наши текущие характеристики, умения и предметы), поэтому снимаем с себя все оружие и вещи, которые дают какие-либо характеристики, ждем начала драки, после чего прокачиваемся свободными очками и берем в руки молот Даллис — он как раз наконец-то подходит нам по уровню.

Избиваем бедного, голого аватара и сбрасываем последнюю бочку с туманом смерти на Титана Истока, после чего добираемся до маяка Хвори. Пропускаем все диалоги, и наконец-то заканчиваем наше приключение на Безымянном острове.

ЧЕТВЕРТЫЙ АКТ

Аркс. После не особо веселого третьего острова, этот город оказался глотком свежего воздуха. Целое море дополнительных квестов, сложных боев и неоднозначных решений. А лично для меня — самый главный вызов, потому что практически все местные скипы пришлось искать самостоятельно.

В общем и целом — великолепное место, но мы здесь ненадолго.

Ворота этого города закрыты, пока мы не поможем защитникам отбиться от нападения тварей пустоты. Так что с помощью уже известного нам трюка, перемещаемся к дезертирам, и несложным перебрасыванием пирамидки (на поиск конкретных точек у меня ушел не один час бесконечных попыток добросить ее на другую сторону реки) перемещаемся сразу в город НЕ через центральный вход…

Нелегально перебираемся через границу

Используя все тот же способ доставки себя из точки “А” в точку “Б” — добираемся до Храма. Наше следующее испытание — Путь Крови. Статуя святого Люциана задает пришедшим к ней вопросы: “Воровал ли ты?”, “Убивал ли ты?”, “Использовал ли чужой исток?” и “Помогал ли ты пустоте?”.

К сожалению, у нас не было ни возможности, ни времени оставаться праведниками — так что оставляем пирамидку у Храма и летим на корабль, где мы можем “купить” наемника. Начинаем диалог, все время нажимаем на “1” получаем нового напарника — чистого душой гнома, который поможет нам пройти путь крови.

Возвращаемся к Храму, говорим гномом со статуей (так как гном просто напросто не успел никого ни убить, ни ограбить, ни еще чего плохого сделать, все что он отвечает — абсолютная правда), открываем люк к гробнице Люциана, и пробираемся туда.

Далее все снова довольно тривиально. Решаем загадку с трубами. Раздеваем гнома, заливаем его кровью люк, активируем трубы, спускаемся вниз.

РАЗДЕВАЕМ. ГНОМА.

В следующей комнате с помощью “Хамеллиона” и пирамидки прячемся от заводных кукол, нажимая на нужные рычаги и переходим к финальной битве.

Тёмный, мрачный коридор, Я на цыпочках, как вор

К сожалению по настоящему драться — у нас никак не выйдет. Наш десятый уровень — довольно слабая подоплека для полноценной битвы с королем Бракком и святым Люцианом. Так что в диалоге обещаем святому, что пожертвуем собой, провоцируя Бракка напасть на всех.

Сама драка — простая как два пальца. Ждем начала нашего хода, применяем “Искривление времени” на Люциана и ждем пока святой самолично не справится с Королем Истока за два своих хода.

Отдать битву на откуп Люциану было хорошей идеей

Король пал, да здравствует Ко… нец игры. Пропускаем все диалоги, разговариваем с кораблем и смотрим титры.

Чуть больше 44 с половиной минут с момента нашего заточения на корабле — и мы навсегда изменили будущее Ривеллона. Что же, это было увлекательно, но… Зачем? Ради чего это все было? В конце-концов, категории glitchless спидранов не существует…

Во-первых, потому что я действительно люблю эту игру. Все часы потраченные на попытки ее заспидранить приносили мне удовольствие и заставляли находить выходы из, как мне казалось, безвыходных ситуаций.

Во вторых, я должен был с этим что-то сделать. И у меня получилось. Мой первый полноценный забег этой игры длился чуть больше часа (я использовал немного другие методы), после чего скинул свою попытку в дискорд сервер посвященный спидранам рпг игр.

Неожиданно для самого себя, получил позитивные отклики от держателей нынешнего мирового рекорда в двух представленных категориях, после чего немного изменил тактику и смог пройти игру практически на 20 минут быстрее.

И внезапно — мне в личку постучал один из модераторов сайта спидранерского сообщества и предложил создать новую категорию, где я смогу запостить свой результат (после чего, пообещал, что обязательно перегонит меня в этой категории т.т)…

Мы вместе описали правила безгличевого рана и на данный момент на сайте уже есть новая категория — Glitchless, в которой этот самый забег держит первое место на момент написания статьи.

Спасибо всем кто прошел весь этот путь со мной. И надеюсь… вы не были разочарованы :з

Но всё ещё как-то тухло

Буду рад любым комментариям, вопросам и критике

Divinity: Original Sin II #35

>>24066211 (OP)
11 из 10? RPG? вы это серьезно? Игру хотя бы до конца пройдите.

Все изменения, которые были внесены во вторую часть по сравнению с первой сделали ее скучнее, казуальнее и отдалили от жанра RPG в пользу кооператива и дополнений.

-Сюжет очень оригинален, вы заключенный, избранник богов, призванный победить исчадия пустоты…. Забудьте о войне элементалей, про импов их тут нет. И история кстати не заканчивается, и половины ответов не дает, ждите DLC. Финальная битва абсурд, испытание на божественного – бег на перегонки…, ситуация с воскрешенным Фином абсурд …

-Если первые регионы интересны, то последующие просто проходняк, Аркс совершенно пустой, покидая какой-либо регион вернуться вы не можете, для кого-то это нормально, но для меня это ArcaniA…

— Система брони сделала игру намного скучнее и тупее, у каждой собаки есть магический щит, провокация и танки бесполезны, приходиться ориентировать пати на определенный урон (физ., маг.), если в начале это незаметно, то потом бои превращаться в рутину.

-Крафт стал более бесполезным, раньше хотя бы фласки имело смысл делать, спасибо системе брони.

-Корабль как ваша база, улучшать ничего нельзя, в команду смог набрать 2 человека…из-за отсутствия необходимости в крафте, является бесполезным

-Скилы, стали более «балансными», нужен ли вам баланс? Мне нет, я хочу сжигать всех к чертям. Идеей с очками истока не проникся, новых заклинаний не так много, в основном переработанные старые, новые школы заклинаний тоже просто переработанные имеющиеся и старые (рывок война — рывок с рагами, полет война – полет с крыльями и т.д.)

— В самом начале вы выбираете «ТЭГИ» о том, кем является ваш персонаж и от этого зависит некоторые реплики в диалогах, вы их не зарабатываете как в первой части… заработать можно только герой и негодяй…

-Романтические отношения персонажей. был такой саб гол на кик стартере. В итоге мы можем потрахаться с одним из персонажей группы (с любым, если отношения хорошие) в конце 3 острова (может еще где-то), с другими персонажами отношений не смог завести…, явно не уровень Dragon age

-После первого острова, игра убивает половину ваших соратников естественно не предупреждает об этом, в итоге остаются самые одетые, и под конец вас уже тошнит от них, сделано это для удобства коопа (кто-то скажет для сюжета, тому нужно плюнуть в лицо).

Честная оценка этого шедевра 6, с натяжкой 7. Я не хочу, чтобы продолжение этой замечательной серии было оказуалено и ориентированно на кооп

Сиван | Divinity Wiki | Фэндом

Это информационное окно неполное, пожалуйста, помогите вики, заполнив его.

Магистр Сиван

уровень

Здоровье

Физическая броня

1

18

4

Магическая броня

8

Да… похоже, что воротник тебе достаточно плотно сидит. Хорошая работа, даже если я сам так говорю.

Сиван — магистр на борту Merryweather в 1242 году нашей эры.

Один из ведущих магистров на борту корабля, Шиван, отвечает за охрану Источников, когда они транспортируются в Око Жнеца. У нее также были проблемы с дисциплиной на корабле, поскольку другие магистры игнорировали протокол ради удобства.

После того, как Виндего высвобождает магию Источника, пока они путешествуют по морям, высвобождая пробужденных в процессе, Шиван смертельно ранен и умирает в трюме корабля, когда Кракен погружает его в глубины.

Взаимодействие с персонажем игрока [править | править источник]

Companion Квест

Дух Торговец

У каждого персонажа происхождения есть уникальный вариант диалога с Сиваном, когда она просит их продемонстрировать свои силы Источника.

  • Hot Under The Collar — Шиван объясняет функцию ошейника и предоставляет и обновляет квест
  • Тревожные воды — Шиван направит Godwoken к Магистру Уильяму, который зарегистрирует их в манифесте корабля.После того, как Бездонны атакуют корабль, Годвокен может попытаться спасти ее, в результате чего корабль тонет, а они все еще внутри.

Падение молота. Hammerfall Divinity original sin 2 свиток искупления

Поговорите с выжившими на берегу. Болезнь даст задание «Падение молота» … Яан скажет вам, что он отправится разбираться с Доктором. Также при желании вы можете посетить «Леди Месть» в Залах Эха, воспользовавшись алтарем странствий.Следуйте на север. Сначала вы попадете в паломнический лагерь, но ничего особенно интересного там нет. На востоке гавань. Как только вы доберетесь туда, Кракен скроется в воде. Останутся лишь довольно сильные противники: глубинные пожиратели и хищники Пустоты. Используйте в бою навыки огня, и справиться с ними не составит труда. Включите спиритуализм и поговорите с духом-паладином-хранителем, стоящим на деревянной пристани, чтобы получить дополнительную информацию о задании. «Падение молота» … Также идите к разбившемуся кораблю. Возьмите драгоценный ключ от трупа хозяина и используйте его, чтобы открыть сундук на верхней палубе, чтобы прочитать официальное письмо.

Идем на северо-запад к мосту. Там вы увидите убегающих мирных жителей. Проходим по мосту, и видим битву паладинов с вампирами Пустоты. Помогите паладинам, и вас поблагодарят (квест начнется и закончится «Битва у ворот» ). Однако ни в коем случае не трогайте ни одного из паладинов заклинанием или атакой, иначе они станут врагами.После битвы поговорите со своими товарищами и капитаном Аной Орелл. Она направит вас к лорду Кемму в Аркс.

Идите к арке на востоке. Там лорд Кемм пытается казнить паладина де Селби. Как только вы подойдете ближе, с вами свяжется женщина по имени Мари и попросит остановить процесс. Квест начнется «Казнь» … Поговорите с Кеммом. Если вы отправили в Черные копи боевую сову, это поможет вам в переговорах. Также необходимо иметь высокую степень судимости, чтобы прекратить казнь.Поговорите с Мари, чтобы завершить квест и получить награду.

Last Hold of the Masters / Power of Mercy

Идите в южное здание. Поговорите с Паладином де Бланшфором, и вы узнаете, что ее кровотечение не прекращается. Включите спиритизм, и вы увидите рядом дух мастера-жреца. Убедите его остановиться, и паладин вылечится.

Спуститесь по лестнице в темницу и поговорите с Паладином де Селби, если вы спасли ее в квесте «Казнь» … Она даст информацию о задании «Хранилище Линдера Кемма» … Также поговорите со смотрителем паладином и узнайте, что некоторые из заключенных сбежали (начнется квест «Пропавшие без вести» ). В западной части подземелья будет лестница на нижний уровень. Поговорите с паладинами и убедите вас впустить. Они держат Виндего, которого мы уже встречали. Здесь нас ждет продолжение квеста «Сила милосердия» … Спуститесь вниз и пройдите в камеру с магическим барьером.Поговорите с Мудрой Оливией. Чтобы паладины ушли без кровопролития, вам понадобится либо метка Mystic, либо высокий уровень убеждения. Используйте устройство справа от клетки. Если ошейник был снят в Форте Радости с помощью кузнеца Небора, то воспользуйтесь этой опцией, иначе вам придется потратить очко Источника. Поговорите с Виндего. Если вы позволите ей уйти, она даст вам книгу навыка «Enchant Void Fiend», не требующего каких-либо условий использования. Также она даст информацию о Кемме и квесте «Падение молота» .

Выйдите на улицу и пройдите в казармы на востоке. Там включите спиритуализм, чтобы поговорить с духом мастера Уэйнслоу.

Далее идите в общежитие на юг, где начался пожар, а затем на кухню. В углу под ящиками будет скрытый люк. Снимите ящики с телекинезом и взаимодействуйте с люком. Квест начнется «Последний оплот мастеров» … Осмотрите замок и выберите ответы один за другим, как в комбинации: 1-3-2-4.Зайдите внутрь, и вы окажетесь в архивах мастеров.

С лестницы пройдите в комнату напротив лестницы и прочтите слева на столе книгу «Отчет о кукловоде». Это запустит квест. «Мастер снов и кошмаров» … Также уберите 4 картины со стены в этой комнате, чтобы увидеть кнопки позади них. Их следует нажимать в следующем порядке: разум-общество-тело-божественность. Откроется секретная дверь на западной стороне. Поговорите там с духом белого мастера Хакса.Вы узнаете, что гномы что-то замышляют в канализации. Также прочтите книгу на столе за духом («Открытый отчет»). Также в южном уголке локации в столе найдите в архиве ключ от сундука, сам сундук спрятан в секретной комнате. Чтобы попасть в эту сокровищницу, вы должны нажать кнопку на стене (она станет видна для высокого восприятия в юго-восточной части комнаты. Также есть люк, ведущий на нижний уровень, однако, используя этот ход, вы сможете немедленно попадите в засаду трех призраков и мастера Раймонда, если вы не убили его в Черных шахтах.Альтернативный способ — по лестнице в северо-восточной части локации. В бою не следует использовать огненные заклинания, потому что масло разлито повсюду, а при горении многие заметки будут уничтожены. Наиболее интересны: письмо Ремонду (лежит на полу у лестницы в восточной части), записки белого мастера о встрече (в стопке книг в северной части), а также на столе в В центре дневник Раймонда, книга отчетов (отчет Магистра Даллиса), а также дневник с записью (личный дневник Даллиса), с которой начнется квест «Возрождение короля» … Вы также можете поговорить с духами мастера и торговца Эйтне, который был нежитью в монастырском лесу недалеко от Дрифтвуда. Вернитесь наверх в казармы и скажите лорду Кемму, что вы нашли Раймонда. На этом квест «Последний оплот мастеров» закончится. Телепортируйтесь к Леди Мести в Залах Эха и поговорите с Таркиным. Он даст вам Анафему, и задание «Возрождение царя» будет выполнено.

Уроки закончились

Поговорите с Берил Грифф в школе в юго-восточной части города рядом с казармами.Если вы пройдете тест на убеждение, она попросит вас избавиться от злоумышленников. Чтобы ни во что не ворваться, пройдите в соседнее здание школы через восточные двери. Там поговорите с сестрой Скори. При высоком уровне убеждения ее могут заставить бросить школу. Вернитесь к Берил Грифф и завершите квест.

Секреты гномов / Прошлые ошибки / Потерянные узники

К северу от школы вы можете пойти в дом Крэнли Хьюберта. Он предложит небольшой чек. За правильные ответы вы отправитесь в его подвал и получите награду.Правильных ответов:

  1. Дом мечты
  2. Tenax
  3. Кассандра

В подвале снова поговорите с Крэнли Хьюбертом, чтобы получить награду, также осмотрите его сундуки. На столе у ​​западной стены вы можете взять ключ от дома самых мудрых, чтобы выйти через северную запертую дверь. Там с высоким восприятием виден подъем по стене на соседний двор, где была свадьба с множеством трупов. Включите спиритизм, поговорите с духами и осмотрите торт.Появятся несколько заводных игрушек, которые взорвутся при смерти или когда они подбегут к вам. Попробуйте убить всех сразу на расстоянии. После битвы поговорите с вышедшим к вам королевским защитником (квест «Что доктор приказал» ). Прочтите письмо в торте. Также на балконе во дворе осмотрите труп возле столов с угощениями. Прочтите письмо и возьмите ключ от канализации (даже если вы его пропустили, второй можете взять позже). Также у одного из трупов рядом с магазинами будет ключ от сундука возле Стремительного волка.Ударьте по зданию, из которого вышел королевский покровитель — это особняк Мишеля Розы. Внутри можно поговорить с невестой, ее мужем на балконе, а на втором этаже — с самим Мишелем Росом. Чтобы убедить его, вам нужна судимость не менее 6. Из его дома вы можете попасть прямо в канализацию — через люк на первом этаже вы попадете в подвал, а оттуда прямо в канализацию.

Попасть в него также можно либо по улице (вход рядом с телом мастера Браннта на берегу юго-восточнее казармы, о нем только что рассказал дух мастера Уэйнслоу.Из тела можно взять ключ от сундука в тюрьме, а также поговорить с его духом, если включить спиритизм, это даст продолжение квеста «Пропавшие без вести заключенные» () или с верхнего уровня тюрьмы в казарме в северо-восточной камере. Внутри вы найдете алтарь странствий, а на западе спуск на более низкий уровень. Также южнее, за решеткой, можно увидеть клетку с мальчиком по имени Карон. Чтобы добраться до него, либо используйте телепортацию, либо взломайте дверь.Поговорите с мальчиком в клетке и начнется квест. «Ошибки прошлого» … Далее используйте спиритизм и поговорите с духами искателей. Оказывается, мальчик не так уж и невиновен. Если вы хотите сразиться с ним, то примените умение огня на жаровнях, вокруг которых стоят духи, но так, чтобы все они воспламенились одновременно. После небольшого разговора начнется очень сложный бой, т.к. Помимо прямого урона, помощники Карона попытаются наложить на ваших героев чары, так что берегитесь магической брони.Также рекомендуется разогнать персонажей непосредственно перед зажиганием мангалов. Карон может вызывать убитых помощников, поэтому сначала атакуйте его, а затем разберитесь с оставшимися врагами. За решеткой за клеткой скрыт сундук — достать его можно телепортацией. Рядом с жаровнями есть заколоченный проход — разрушьте доски и взломайте дверь (или найдите ключ на более глубоком уровне канализации), и вы можете попасть в тюрьму барака (там атакуйте участок стены попасть внутрь).

Спуститесь по лестнице к западу от алтаря странствий. Здесь вы встретите четырех пауков. Самыми опасными являются два ползунка тумана, потому что после смерти вокруг них появляется туман смерти, который приведет к гибели ближайших персонажей. К северу вы увидите множество ящиков смертельного тумана. Поговорите с крысой, а также, используя спиритизм, с духом гнома-вора, получите продолжение квеста «Тайны гномов» … При достаточном восприятии можно также увидеть скрытую дверь в стена.Внутри будут дети и тролли. Большой Томорра немедленно заговорит с вами. Если удастся ее убедить, драки не будет. В противном случае вам придется сразиться с троллями. Возле тролля, играющего на пианино, вы заметите необычную картинку. Она нужна для квеста «Хранилище Линдера Кемма» … Можно попробовать украсть, а можно купить за 10 000 в Большой Томорре. Вы также можете узнать у нее, как попасть в хранилище. Если идти дальше на запад, то через дверь, которая находится на возвышении, можно попасть в подвал особняка Мишеля Розы.

Давайте исследуем другую часть этого уровня. Из коридора, где были пауки, пройдите в дверь на северо-западе, за которой вы можете увидеть множество нажимных пластин. Во избежание повреждений, используя телепортацию одного персонажа, переместитесь на другой конец моста и встаньте на самую дальнюю плиту. Дверь откроет западную дверь перед мостом. Прямо за ним есть клапан — поверните его, чтобы остановить стрелки и открыть дальнюю дверь возле моста. В западном проходе в конце стены вы заметите необычный замок — подозрительную дыру в стене.Используйте ключ, который вы нашли ранее (в зале с пауками), чтобы открыть дверь в стене. В задней части комнаты также есть скрытая комната, которую можно увидеть на высоком уровне восприятия. Внутри все будет в тумане смерти, поэтому либо используйте телепортацию, чтобы вытащить объекты из тумана, либо вы можете отправиться туда как персонаж-нежить. Спуститесь по лестнице, чтобы попасть в логово гномов, где вы встретите королеву Юстинию и Исбейл. Приготовьтесь к очень серьезному бою. Попробуйте убедить королеву отказаться от идеи тумана смерти, но независимо от переговоров результат будет одинаковым.Как только вы одумаетесь, после нескольких атак ядом начнется сама битва. В идеале у всех членов команды как-то есть навыки, позволяющие телепортироваться, потому что другого выхода из дыры нет. Исбейл и ее приспешники обладают впечатляющими параметрами брони и здоровья, но они не должны представлять больших трудностей в битве. После битвы вы можете поговорить с духом Исбейла с помощью спиритизма. Позади того места, где Исбейл стоял в начале битвы, находится большой клапан под названием «Адская машина» — не используйте его, так как все живые существа в городе погибнут.Также есть два скрытых прохода по бокам от этой машины. Вам не нужно открывать никаких дверей, просто пройдите сквозь иллюзорную стену. В этом случае вы можете войти в тот скрытый проход, который находится справа (запад), но ни в коем случае не открывайте маленькую дверь, потому что комната заполнится туманом смерти, и все умрут. Пройдите восточный скрытый проход. Если мешает туман смерти, то его можно убрать с помощью навыка «Торнадо». Вы встретите королеву Юстинию, с которой вам предстоит решить, что делать — убить или отпустить.Во втором случае обязательно уберите туман смерти возле скрытого прохода, иначе королева войдет в туман и умрет. На этом квест «Тайны гномов» будет завершен. В дальней части комнаты на столе лежит книга «Записки Исбаила». Прочтите его, чтобы завершить миссию. «Пропавшие без вести» (чтобы получить награду, поговорите с надзирателем в тюрьме под казармами). Также рядом есть большая комната с флягами и лужами Источника — там, за секретной дверью в стене (вам понадобится один из ключей Исбейла) в северной части есть комната, где вы можете прочитать письмо Исбаилу, а в стене к северу от стола с письмом есть тайник с ценной добычей (спрятанный за натянутым куском кожи с символом).Также обратите внимание на сундук на ящиках.

Выходим из лаборатории и идем на север, где находится комната, где мы впервые встретили королеву Юстинию и Исбейл (вам понадобится ключ Исбейла, чтобы открыть дверь). В западной части есть закрытая комната — ключ к ней можно взять с трупа королевы Юстинии, если она была убита, или дверь можно просто взломать, но без ключа сундук открыть нельзя. Если бы королева Юстиния осталась в живых, то найти ее можно будет на втором этаже особняка Кемм.

Хранилище Линдера Кемма / Повелитель снов и кошмаров / Древние ценности / В поисках лорда Арху

Дом кукольника находится на площади Аркс недалеко от торговцев. У него при достаточном навыке убеждения возьмите амулет, который необходимо наполнить душами. Сделать это можно любым способом (использовать чашу с бесконечным Источником (найдете позже), навык «Притягивание Источника» и т. Д., Главное надеть этот амулет на героя. Амулет начнет только наполняться когда у вас максимальное количество исходных точек.В игре есть ошибка, когда, когда амулет не полностью заполнен, GG говорит, что его уже достаточно, но продолжайте заполнять его, пока в описании не будет 5/5 использований.

Следуйте в поместье лорда Кемма. Возле дома будет несколько торговцев. Поговорите с одним из них, торговцем Адамом, и узнайте об оценщике Кэт. Рекомендуется найти его перед тем, как отправиться в хранилище. Она будет находиться на первом этаже усадьбы в южной части. Она попросит вас найти три вещи, и начнется задание «Древние ценности» … Вход в хранилище, как мы узнали от Большого Томорра, находится в саду Кемма за его домом. Найдите рычаг в кустах к северу от бассейна, взломайте его (требуется уровень 4) и откройте люк в осушенном бассейне. Внутри будет три автомата, чтобы убить их, вам следует после того, как вы снимете все здоровье, и оно загорится, вытащите из него Источник. Необходимые предметы для квеста «Древние ценности» : кубок королей (в западной части на столе у ​​лестницы), свитки Вечности (на противоположной стороне от входа на тумбе) и портрет божественный (в восточной части за парой скрытых дверей в стене висит на стене и надпись не выделяется золотым, как другие предметы).Собрав все, пройдите в самую дальнюю от входа часть хранилища. Там включите Спиритуализм, поговорите с духом вора, а затем вставьте картинку (используя диалог при взаимодействии в середине выделенной картинки), полученную от Большой Томорры в Гильдии канализационных воров. Откроется дверь в стене за картиной. Идите туда и взаимодействуйте с фолиантом Короля-бога на книжном шкафу справа, чтобы открыть следующую дверь, но не идите туда сразу, а сначала возьмите со стены картину «Ответственность».Спускайтесь в люк и идите вперед. Бракк поговорит с вами через статую, которая предупредит вас, чтобы вы не лезли дальше. Обратите внимание, что возле правой колонны есть мощный щит под названием «En Maflin». Удалите картину «Ответственность» из своего инвентаря и поместите ее на алтарь у статуи Короля-бога, затем откройте люк в полу.

Виндего можно увидеть в новой комнате справа от входа. Лучше поговорить с ней с персонажем с меткой «мистик». Она попросит вас избавить ее от Брэка, для этого в диалоговом окне выберите ответы с меткой, а затем поглотите ее Источник, когда она попросит.Подойдя ближе к лестнице, начнется квест «Поиски Господа Арху» … Спуститесь по лестнице, включите спиритизм и увидите трех духов, держащих Арху. Поговорите с каждым из них и поглотите их Источник. После этого начнется битва и выйдет сам лорд Кемм. Сразу рекомендуется телепортировать Архху подальше от эпицентра битвы, потому что он может быть убит. В бою учтите, что вы не должны использовать яд против Кемма, потому что он только исцелит его. После битвы поговорите с лордом Арху (или его духом, если он умер) и узнайте, как добраться до гробницы Люциана.Также он расскажет вам о кукловоде Зандерсе, если вы еще не были у него (квест «Повелитель снов и кошмаров» ). Также есть чаша, в которую можно пополнить Источник. Кроме того, с помощью спиритизма поговорите с духом лорда Линдера Кемма и обыщите его тело, собрав ценные предметы, а также ключ от комнаты Линдера Кемма и его обручальное кольцо. Возьмите со статуи косу «Искупитель» и ни в коем случае не продавайте, она понадобится для личного квеста Красного принца.

Вернитесь в поместье кукольника Зандерса и поговорите с ним. Если вы выполнили квест «Поиски лорда Арху» , то кукольник легко подскажет, где искать свиток искупления и даст код. Поднимитесь на второй этаж и пройдите к алтарю. Взаимодействуйте с ним, в диалоговом окне выберите «Грязный пергамент» и выберите «Гийора». Получив свиток и наполненный амулет, можно пройти «Путь крови» .

То, что доктор приказал / Demon’s Weakness

Когда вы убьете Исбейла или лорда Кемма, к вам придет посланник и передаст приглашение от доктора Дэвы.Его особняк называется «Черный дом» и находится в северо-восточной части города. Возле входа вы встретите Недуг, который предложит ослабить демона. Если вы согласитесь, начнется квест «Demon’s Weakness» , и вы перенесетесь в другое измерение. В мире Адрамалиха возле портала есть запечатанный магией сундук. Чтобы открыть его, обезвредьте ловушки вокруг сундука, содержащие руны, а затем возьмите руны и ценности из сундука. Если не хватает саперных наборов, нейтрализуйте как можно больше, просто возьмите руны у остальных, но обязательно проследите, чтобы не было комбинаций стихий, а также, если вы берете руну с ядом, то ставьте поставьте рядом две миски с огнем.После этого пройдите вперед от портала к Хвори и поговорите с ней. Включите спиритизм, и вы увидите, что в свече есть дух. Тогда лучше взаимодействовать со свечой персонажем с тегом «Мистик». Узнайте, что это за дух, а затем либо погасите свечу, тогда персонаж, душа которого заключена в этой свече, умрет. В этом случае битва с Адрамалихом будет проще. Чем больше свечей вы потушите, тем легче будет бой. Однако вы можете отказаться от убийства, тогда Недуг будет недоволен, но вы все равно можете победить в схватке с Адрамалихом, даже если вы не ослабили его.В этом случае в бою он вызовет помощников, которые дадут чуть ли не на порядок больше опыта. Если в вашем отряде есть Вошь, то вам следует быть с ней осторожнее. Если у вас нет ничего, что давало бы эффект невосприимчивости к обаянию, то его следует оставить возле дома, а не заходить внутрь. В схватке с Доктором есть несколько приемов, которые сделают бой проще. Как только вы войдете в дом через парадные двери, вас встретит медсестра Фа — убейте ее, а также еще троих слуг, которые присоединятся к битве, при этом оставаясь близко к входу, чтобы остальные в доме не пострадали. начать атаковать вас тоже.Затем пройдите в заднюю часть дома и поговорите с Доктором Девой. Вы можете либо согласиться поделиться с ним божественностью, либо отказаться. В первом случае он попросит убить своих сопартийцев позже, во втором начнется битва. В бою умение «Буря молний» будет чрезвычайно полезным, потому что враги будут стоять довольно близко друг к другу, а с развитым умением Аэротургии урон будет значительным, а также позволит держать большинство врагов в постоянном оглушении. Если вы решите атаковать Адрамалиха отрядом от Вшей, то наденьте что-нибудь, что дает эффект иммунитета к очарованию, потому что Адрамалих сможет овладеть Лоусом, даже если у нее будет полная магическая броня.Также можно использовать зелье сильной воли. Однако этого эффекта должно хватить на весь бой, каждый ход демон будет пытаться очаровать Вошу. Зелье можно купить (в том числе у самого Доктора Дэвы перед битвой во время разговора), а также скрафтить (пустая бутылка с зельем + любая эссенция огня). Держите эффект иммунитета постоянным, и бой будет легким. Есть еще небольшая хитрость: если вы видите, что банок с зельем не хватает до конца боя, то, пока действие еще не прекратилось, убегайте с поля боя, оставьте остальных, но не делайте ходов потому что даже если Вошь далеко и не в битве, Адрамалих завладевает ею в свой ход.Поэтому мы убегаем, создаем или покупаем зелье сильной воли, возвращаемся в дом, выпиваем его перед вступлением в бой, а затем возвращаемся в бой.

После победы над Адрамалихом и его свитой обыщите его тело, возьмите ценную добычу, в т.ч. Лютня Вши, а также ключ от дома врача (он нужен, чтобы попасть в соседнюю закрытую комнату). Возьмите ключ от сундука в доме доктора из тела медсестры C. Также используйте спиритуализм, чтобы найти двух духовных слуг (медсестра До и медсестра Фа) и одного пациента.Вы узнаете, кто они, и при желании можете их отпустить (кроме пациента). Через закрытую комнату, дверь из которой отпирается ключом Адрамалиха, можно попасть в подвал Черного дома. Здесь вы встретите заключенных, в т.ч. и Яана. Он поблагодарит вас за убийство демона. Ниже вы можете увидеть витрины, запертые с помощью магии. Открыть их можно так: везде воду наливаем, например с помощью навыка «Дождь». Откроются все окна, кроме одного. Для нее следует использовать «Кровавый дождь», но перед этим уберите из окон все, что станет открываться.Однако в игре есть баг и сразу не работает. Вам нужно наложить «Кровавый дождь» на это заблокированное окно, сохранить и загрузить это сохранение, через несколько секунд оно откроется. Так что возьмите части комплектов брони Руани и Куинн.

Через подвал можно попасть в дом Доктора Девы даже без приглашения, то есть до убийства Исбейла или лорда Кемма. Для этого нужно было в 4 главе взять свиток «Обмен рыбы Пустоты» с трупа Юриста или украсть его у директора рыбного склада в Дрифтвуде.Затем на побережье к востоку от Черного дома найдите бочку на платформе, которую нельзя сдвинуть. Поместите в него рыбу, затронутую пустотой и пирамидой телепортации. Воспользуйтесь свитком «Обменяй Netherfish» (он будет в разделе «Разное»), а затем телепортируйтесь в подвал. Оттуда можно попасть в сам дом.

Также следует отметить, что после следующей телепортации рядом с вами появится дух Элеанессы (он находился на дереве на острове Кровавой Луны) и поблагодарит вас за свое освобождение после смерти Адрамалиха.Также демоны устроят вам засаду (в городе вы заметите необычных жителей, у которых есть доспехи, при приближении к ним начнется битва). Когда у одного из них мало здоровья или вы его убьете, откроется портал, и демоны сбегут. Это будет повторяться несколько раз, пока портал не сработает.

Консульство

Это личный квест Красного принца. В северо-западной части города есть горящее консульство динозавров. Внутри будет живая проклятая нежить. Вы их не убьете, рядом с ними не потушат весь проклятый огонь.Это можно сделать с помощью торнадо или благословения. Хотя не обязательно их всех убивать. Все, что вам нужно, это ключ от сада в северо-восточной части консульства рядом с портретом Зорл-Стиссы. Самый быстрый способ — телепортироваться через решетку в северной части площади в коридор консульства. Оттуда идите на восток и телепортируйте ключ к себе. Затем идите в сад в северной части консульства, включите спиритизм и войдите в портал снов.

Вы окажетесь на арене, где вам предстоит сразиться с епископом Александаром, Болезнью и Виндего.Однако убить их недостаточно. Пока все самые черные стеклянные зеркала не будут уничтожены, враги воскреснут снова. Однако следует отметить, что зеркала имеют очень сильную защиту от любых повреждений. После победы останется копье недугов — «Катастрофа». Появится портал, через который вы попадете в другой мир. Поговорите со Странником Брахмосом на мосту, чтобы дать вам ключ от двери к принцессе. Пройдите через следующий портал. Садха будет ждать там. Поговорить с ней.Наложив заклинание огня на яйцо, появится маленький дракон, а Красный принц получит новый навык, с помощью которого он сможет вызвать своего ребенка на поле битвы. Выходите через портал обратно в свой мир.

Падение молота (конец)

Вы должны пойти в собор. Вы можете встретить Сахейлу рядом с ним на пристани. Идите в собор в самую дальнюю его часть мимо лужи крови. Оказавшись у статуи Божественного, не начинайте с ней разговор, потому что правильных ответов все равно нет.Вместо этого у восточной колонны обратите внимание на скрытую кнопку. Положите амулет, который дал вам кукольник, и прочтите свиток искупления. Спуститесь через люк в гробницу. Будет алтарь странствий. А также перед жертвенником, на который возложено благословение. Перед ним на полу решетка. Наложите на нее заклинание кровавого дождя, а затем благословите ее. После этого подойдите к алтарю и воспользуйтесь вторым вариантом ответа «Положите руку на ширину ладони от края пьедестала» — это даст вам возможность настроить устройство.Щелкайте по кнопкам на появившейся клавиатуре, чтобы вращать элементы. В общем, это вариант загадки с трубкой — вам нужно проложить свой путь от трех ближайших к вам источников к задней части устройства. Учтите, что вдалеке мангалы горят желаемым цветом, куда какие нужно принести. Решение такое:

После выполнения настроек активируйте устройство, выбрав первый вариант в диалоговом окне «Положи руку на камень», перед этим снова благословив кровь на решетке.Если все сделано правильно, саркофаг Люциана сдвинется, и в настоящей гробнице откроется люк. Внизу будет много рычагов, но нам нужно всего 5, остальные активируют ловушки. Требуются: Прямолинейность, Решительность, Авторитет, Воля, Мужество, то есть те, из первых букв которых образовано слово «Право». Вы можете нажимать их в любом порядке. Это осложняется тем, что куклы Зандерса появятся и начнут нажимать на рычаги, нападая на вас. Как только они появятся, вытащите из них Источник, иначе они появятся снова.Когда закончите, магический барьер исчезнет, ​​и откроется путь к финальной части игры.

Добро пожаловать в Аркс! Дело медленно, но верно продвигается до конца … Правда, приход аварийный, «Мадам Месть» пострадала, но все живы.

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

Что делать в первую очередь? Разумеется, собирая уникальные предметы вооружения и снаряжения — их в Арксе немало.

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

Более того, если предметы с таким же статусом, которые попадались в предыдущих локациях, были намного слабее тех, что были доступны для продажи, то уникальные вещи, спрятанные в Ковчегах, действительно уникальны.

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

Первое — в гавань, там ждет сюрприз (теоретически можно было и без него — лучше бы патч исправил одну из ошибок) в виде видео.

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

С кракеном нельзя будет сражаться, а живодеры из глубин один за другим «вытаскиваются» телепортацией и уничтожаются. В сундуке умирающего «Лорда Ужаса» мы найдем первый уникальный предмет, полезный для мага.

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

Теперь герои бегут к заставе, где четыре тупых паладина сражаются с пятью вампирами.

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

Первая битва: выжил только один вампир, Олаф применяет против него «Сокрушающий удар», касается паладина, и они становятся врагами. Загрузка игры.

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

Вторая битва: ближе к победе Красный принц использует «Таран», и паладины снова становятся врагами.Третий бой: один из паладинов «Crushing Blow» сбивает не только вампира, но и Красного принца!

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

Как будто этого мало, его — паладины — друзья используют заклинания массового уничтожения и вместе с вампиром убивают сразу всех героев!

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

Мы должны держаться подальше от этих «Рыцарей Света»… Герои обходят заставу слева и неожиданно встречают раненого рядового хозяина, ранее не бывавшего в этом месте. (Да, рядовой … На фоне его характеристик герои выглядят новобранцами!) Угощать? Тогда сейчас некогда! Лучший способ — высвободить вампиров с помощью телепортации. Одного из монстров переносят через стену, и … неожиданный союзник вступает в бой: «рядовой» тут же начал рубить проклятое существо.

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

(Правда, не доведя дело до конца, он опомнился и убежал.Наверное, не надо было его лечить во время боя?)

В четвертый раз все обошлось, отряд входит в ворота и сразу же устремляется в храм — за кинжалом «Дом Думора». Попутно покупают у эльфа (украсть можно, но вокруг много лишних глаз, придется возводить множество баррикад из ящиков) сапоги — мечта любого вора!

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

Куда теперь? В дом жениха.Все в нем — включая двери — выделено «красным», собирать предметы можно только в скрытом режиме. И все-таки нежелательный свидетель, как говорится, «прижал» — нужно было заранее отвлечься разговором.

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

Нажимается кнопка, открывается потайной люк, и происходит чрезвычайно забавная сцена. Олаф, спускаясь по лестнице, оказался в окружении бочек с маслом, путь наверх заблокирован, и идет обратный отсчет.

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

Логичный выход из ситуации — положить все бочки в рюкзак (к счастью, Телекинез разработан) и отправить их на корабль. Обратный отсчет окончен, вспыхивают лужи масла, пламя приближается к герою, он начинает паниковать, пытается уйти от него, но из-за перегрузки не может двигаться.

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

И тут я сначала потерял дар речи, а потом рассмеялся: из рюкзака Олафа прямо в огонь потек фонтан бочек!

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

ИИ дал команду: «Осветлить рюкзак ради возможности бегать!», Что привело к естественному результату.

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

(Попытка смоделировать ситуацию не увенчалась успехом: он зарядил принца бочками, окружил их, поджег, но перегруженная ящерица просто стояла в огне, не думая облегчить рюкзак.)

Когда я попробовал еще раз, то нашел кнопку, которая останавливает обратный отсчет и открывает дверь.

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

Отряд спустился в подвал и вступил в бой с ядовитыми пулями, который неожиданно закончился поражением: оружие героев имело огнестрельные повреждения, во время боя ствол, блокирующий ловушку, разрушился, ядовитый газ вспыхнул, и облако от «сплошного взрыва».

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

Мне пришлось идти проторенным путем разделения врагов телепортацией.

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

Результат — уникальный шлем вора и дневник жениха-алхимика.

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

Если жилище Доктора совсем близко, почему бы не посетить его? Незваный, инкогнито, черный ход? В бочку на пляже помещается рыба, вместе с одной из четырех пирамид телепортации зачитывается свиток, бережно хранящийся в рыбном магазине Дрифтвуда — содержимое бочки исчезает.

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

Герои активируют одну из пирамид и попадают в подземную тюрьму Доктора.

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

Полезные предметы защищены магией, замки на шкафах не взломать; но обычный дождь вызывает короткое замыкание, нейтрализует запор. Неплохо!

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

Можно подняться в «операционную» и поискать что-нибудь полезное, но, возможно, не стоит идти к самому Доктору.(Я не проверял, что будет, если дверь в его квартиру откроется.)

Следующий предмет — дипломатическая миссия ящериц. (Олаф хорош, но Красный Принц уже пострадал от отсутствия возлюбленной.) В саду миссии можно найти уникальный клинок (позже выяснилось — с крайне коварным свойством), на берегу за садом , на трупе чудовища — уникальное копье.

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

В самой первой локации, куда будут телепортироваться герои, будет еще одно уникальное оружие — личное копье Хвори (с этого момента у нее за спиной иллюзорное копье?).

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

Но сначала мне пришлось пережить тяжелую битву, во время которой меч ящериц показал свое подлое свойство. Я думал, что насмешка будет наложена на врага, но она применяется к владельцу! В какой-то момент все атаки врагов сосредоточились на Красном принце, и кумир возрождения не помог.

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

И возникла проблема: упавший соратник находится среди врагов, если воскреснет, они сразу же снова будут убиты.Товарищи телепортировали труп как можно ближе к порталу, уничтожили зеркала, убили врагов, воскресили Красного принца и сразу же ушли через портал.

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

Наконец, Принц достиг того места, куда так долго стремилась вся его сущность, и мгновенно стал отцом, возродив некогда грозную расу.

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

Это интересно!

Если честно, я ожидал, что действие будет происходить в закрытой части локации, хорошо просматриваемой на карте.

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

Но ничего подобного не произошло! Но для чего он был создан? Может быть, это место будет использовано на случай, если Красный Принц не встретит Садху на Побережье Жнеца? Кто знает?

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

И вот, конечно, отряд направился к гномам — через канализацию.Неизбежна была встреча с посланниками Доктора, как обычно, они сбежали, потеряв одного из своих.

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

(Забегая вперед: патч, конечно, добавил видео и еще кое-что по мелочам. Но я бы предпочел исправить баги: две другие встречи с демонами, которые раньше проходили без ошибок, на второй закончились ничем раз подряд — когда они снова встретились, был убит другой демон, который был один; третья встреча не состоялась.)

Помня, как сложно было сражаться с Кароном, герои применили новую тактику: перед тем, как злодей был освобожден, они телепортировали трупы его свиты наверх, за решетку. (Пожалуйста, не нужны подобные фразы: «Вы знаете, что трупы воскреснут на стороне босса, ваш герой не может этого знать!» Герой столько раз встречался с ситуациями, когда трупы внезапно поднимались вокруг и атаковали, что теперь он предпочитает Будьте осторожны.Кроме того, каждый волен играть по-своему, кто хочет — пусть усложняет игру придуманными правилами, я не буду.)

Бочка с маслом была помещена в центр круга светильников и подожжена, и битва началась. Карон, как и все боссы, идет первым — несмотря на высочайшую инициативу оппонентов; (да, это раздражает и даже раздражает; но в то же время я понимаю: если бы не эта особенность игры, в некоторых случаях боссам вообще не дали бы возможности сделать хотя бы один ход) и сразу убивает Красного принца. Затем его телепортируют в центр зала, сбивают с ног и не уничтожают на глазах у беспомощной свиты.

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

Осталось только по одному «вытащить» врагов из-за решётки и расправиться.

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

Еще одно уникальное оружие — арбалет.

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

Зал с пауками был очищен от паутины с помощью «Торнадо» (оказалось, что заклинание удаляет не только лаву и Туман Смерти, но и лужи Источника), пауки были брошены под огонь ловушка.

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

Разговор с гномами, как и ожидалось, закончился захватом отряда.(Мне одному кажется, что очертания карты на столе напоминают некую знаменитую страну? С точкой нанесения удара?

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

Нечто подобное уже было раньше — в «Neverwinter Nights» )

«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)


«Божественность: Первородный грех II»: ТРИ ТАКТИКИ (Девятая часть, «Ковчеги»)

Отряд весело выбрался из ямы с ядом, атаковал врагов — и погиб в полном составе.Это не выйдет, нужно разделить противников. Разделил, уничтожил одного, взял другого — и он разбил ящик с Туманом Смерти. Держитесь подальше от коробок!

Достижение Anathema в Divinity: Original Sin 2 открывается после нахождения и восстановления легендарного меча в Family Affair, которое начинается со встречи с Таркиным у ворот кладбища к востоку от Дрифтвуда в (координаты: X: 550, Y: 179), где находится главный герой приходит после и. Tarkin расскажет вам об объекте невероятной силы, который когда-то принадлежал древнему клану Суррей.Ученый не подходит на роль авантюриста, поэтому он попросит вас найти и достать Анафему из семейного склепа основателей кладбища. Могила Джоанны Суррей находится в южной части Погоста и отмечена на карте желтым флагом (координаты: X: 550, Y: 100).

Если Таркин не появляется у ворот кладбища на кладбище, игра должна быть обновлена. Ошибка исправлена ​​в третьем крупном патче.

Первая часть Анафемы

Дверь в гробницу запирается на сложный замок, который можно открыть ключом или взломать. Ключ от теневой гробницы в могиле Джоанны Суррей хранится по адресу Кваннс … Расхитительница гробниц находится в склепе в центральной аллее, которую охраняет собака Андрас (координаты: X: 552, Y: 138). При виде посторонних он будет отчаянно защищать территорию хозяина. После дергаем за рычаг у входа в склеп и спускаемся в гробницу. Мы грабим окаменевшую кванну или сначала накладываем «Благословение» и в разговоре убеждаем отдать записку и ключ. В примечании перечислены правильные комбинации для решения загадки панели с призраками.Если уговоры не подействуют, то все закончится дракой. Кванна может призывать огненных скелетов и имеет 80% сопротивление воздуху и огню, 60% земле и 20% воде. Добившись своей цели, идем к могиле Джоанны Суррей, открываем замок и входим в гробницу.

В первой комнате на стене мы находим две квадратные кнопки. Оба расположены в противоположных концах зала, рядом с грудами черепов. С высоким Восприятием они автоматически появляются на близком расстоянии от юнита.После активации откроется секретная дверь в белый саркофаг во второй комнате. Проходим прямо в третью комнату, оставляем на прижимной панели какой-то тяжелый предмет и возвращаемся во вторую комнату. Когда газ пойдет, активируйте «», на стене нажмите на три панели в следующем порядке: 2 , 1 , 3 … После ввода правильной комбинации саркофаг отъедет в сторону и откроет люк. Спускаемся в сокровищницу. Осматриваем груды золота, берем деньги и разговариваем с духом Джоанны Суррей.Анафема будет разбита на две части — ручка и лезвие … Из саркофага возьмите ручку и вернитесь к Таркину к главным воротам кладбища. Нет особой необходимости сражаться с возродившимися «нефритовыми» стражниками, вы можете просто убежать, поднявшись по лестнице.

Вторая часть Анафемы

Таркин отправит за второй частью Анафемы на Остров Кровавой Луны, расположенный к северу от Дрифтвуда.На карте появится желтый флаг с надписью «Архив». Попадаем на невидимый мост, включаем «Призрачный взгляд», выбираем персонажа с возможностью телепортации, например, для воина это может быть «Прыжок Феникса», для грабителя «Тактический отход». «Призрачный взгляд» длится 10 ходов, счетчик времени указан рядом с портретом персонажа. Переходим на другую сторону, у входа говорим с Corrupted Pilgrim, который попросит навестить своего хозяина (). Бежим к алтарю движения в восточной части острова Кровавой Луны.Используем быстрое путешествие и собираем всех товарищей здесь у алтаря, чтобы не перепрыгивать через мост с каждым персонажем. Подходим к руинам, осматриваем местность, чтобы появился вход в архив, нужно иметь развитое «Восприятие» из 22 единиц. Вход Драудена в Архив, который можно найти в доме мейстера Сивы в Дрифтвуде или на кладбище, помогает повысить Восприятие на 2 единицы. Подходим вплотную к арке в стене, чтобы найти потайной ход. Дверь будет выделена желтоватым цветом.Заходим в комнату и из саркофага забираем вторую часть Anathema … Несем клинок Таркину на «Lady Revenge». Ученый ждет подарка прямо у алтаря, чтобы быстро перемещаться по локациям. Он будет в восторге от находки и сразу же приступит к работе. Он будет игнорировать все вопросы об Anathema до четвертого акта игры.

Rebuilt Anathema

В Арксе доходим до хозяйских бараков, на кухне за ящиками находим люк.Правильный код от замка указан на табличке в казарме. Если навык взлома хорошо развит, то замок можно просто сломать. Спускаемся в люк, в коридоре с левой стороны стены находим кнопку (требуется высокий «Восприятие»), затем взламываем второй люк и попадаем в библиотеку мастеров. На нижнем уровне выберите записку из таблицы и узнайте секрет Таркина (координаты: X: 150, Y: 50). При встрече в квесте «Возрождение короля» волшебник отдаст Анафему.Вам следует позаботиться о самом мощном двуручном оружии до битвы с Доктором и Финалом, поскольку вы не можете исправить сломанную Anathema .

«Все произошло, как я и ожидал. Всего лишь капля магии Источника … И, как мухи по меду, стекались монстры. Толпа запаниковала, и началась резня. Мастера указывали на меня пальцами. Как я и планировал. Они надели на меня ошейник и кандалы и отправили в Форт-Джой. Я пришел сюда, чтобы убить пробужденных.Но вместо этого я стал частью их истории. «

Часть — 1: Пролог / Fresh Breeze

Divinity: Original Sin 2. Прохождение

После редактора персонажей на корабле будет только что созданный герой или героиня. Идите к Магистру Сивену, по пути осматривая различные предметы. Девушка расскажет историю о том, кем вы когда-то были чрезвычайно опасным магом, но теперь вы никому не представляете угрозы, так как на вашей шее висит особый волшебный ошейник.

Как только диалог закончится, откройте двери и войдите в коридор: сбоку вы можете увидеть еще двух мастеров и лужу крови в соседней каюте. Зайдите внутрь и поговорите с Magister Waters: она попросит помощи, чтобы найти виновника всего этого ужаса. Теперь выйдите из кабины — противоположная дверь будет заперта. Идите в главную комнату дальше по центру.

На большой нижней палубе корабля вы наткнетесь на кучу мастеров и других разных персонажей, которые также носят магические ошейники, и некоторые из этих персонажей станут вашими верными союзниками и товарищами в будущем, поэтому я рекомендую это вы узнаете всех.

Магистр Виктор и товарищ по имени Ифан бен Мезд будут стоять у двери с правой стороны. Суть в том, что хозяин обвинит Ифана в убийстве. Вы можете опровергнуть нелепые подозрения. Рядом будет запертая дверь, и если зажать клавишу «Alt», то рядом с кроватью вы найдете ключ, после чего этим ключом дверь можно будет открыть, но следующую дверь открыть нельзя.

Идите к дверям с левой стороны — там будет Magister Paidy. Поговорив с ним, он впустит вас внутрь.Внутри начнется сцена, в которой примут участие странная женщина по имени Виндего и несколько мастеров (к тому же, если вы играете за эльфа или нежить в образе эльфа, то на месте преступления можно было бы съесть плоть, после чего должно появиться видение, которое снова указывало на эту странную женщину). В любом случае исход разговора все равно будет одинаковым: Виндего отрывает ошейник, создает взрыв, после которого мастера умирают, а персонаж теряет сознание.

Как только персонаж одумается, появится возможность быстро обыскать все сундуки и ящики поблизости.Если вы вернетесь обратно в большую комнату, то обнаружите, что все спутники на нижней палубе лежат без сознания и их попытки подняться будут тщетными.

Во всяком случае, в комнате, где произошел взрыв, есть лестница, ведущая наверх. Справа — кабина, внутри которой будет стоять собака Мастера. Если при создании персонажа вы выбрали талант «Друг животных», то вы можете поговорить с собакой или убить, если хотите. Рядом есть еще одна дверь в той же каюте, но она будет заперта.Дверь в соседней каюте, которая снова ведет в ту же комнату, тоже заперта. Поэтому идите дальше в большую комнату.

В центре запертая дверь с черепом. Ключ от дверей находится рядом — с правой стороны на теле убитого Мастера Жреца Мевина. Путь к трупу преграждает огонь, но его можно легко потушить, если выстрелить в бочку с водой. Рядом в тупике окажется эльфийка-нежить Фейн (при условии, что вы сами не играете нежитью Фейна).В любом случае, если во время диалога с ним вы выберете второй ответ, то получите +2 к отношениям. Используйте ключ, чтобы открыть двери, но дверь будет территорией «Тумана смерти», поэтому входить туда смертельно опасно (если вы не играете за персонажа-нежить). В любом случае поднимайтесь по боковой лестнице.

На палубе корабля вам предстоит сразиться с несколькими довольно крупными насекомыми по имени «Мерзкий дьявол». Но ничего сложного — просто тактические учебно-тренировочные бои.С другой стороны будет лодка с выжившим пленником. Во время диалога персонаж предлагает спасти остальных заключенных, и я рекомендую вам согласиться на это, поэтому вернитесь вниз.

Теперь по прибытии на нижний этаж окажется, что все персонажи пришли в себя и самостоятельно борются с враждебными насекомыми, тем самым наглядно демонстрируя свои боевые возможности. После непродолжительной уборки вернитесь с ними обратно на лодку, чтобы сбежать с тонущего корабля.В результате персонаж отстает от группы во время спасения, остается на корабле и спасается только благодаря обломкам (если вы откажетесь спускаться вниз, чтобы спасти остальных персонажей, то все произойдет как раз наоборот: вы спасены на лодке, а остальные персонажи — благодаря обломкам).

Часть — 2: Форт «Радость»


Как пройти Divinity: Original Sin 2

«Берег»

Часть — 3: Пробудившиеся

Божественность: Первородный грех 2.Полное прохождение

«Корабль мести леди»

(?) Квест: «Владычица морей»

После штурма на корабле будет много мертвых персонажей. Прежде всего, поговорите с Гаретом и Сиком, от которых вы узнаете, что корабль на самом деле живой, потому что он построен из особого и уникального дерева, поэтому, чтобы отправиться в путешествие, вам сначала нужно будет договориться с кораблем. .

Место нахождения: «Верхняя палуба». А теперь спускайся в трюм. Несмотря на то, что товарищи разошлись по своим делам, их все же можно собрать, если пройтись по всем палубам.На этой колоде вы найдете только половину, так что спускайтесь ниже.

Место нахождения: «Нижняя палуба». На носу корабля — клетка, а внутри — искалеченный, но живой епископ Александр. В центре этого этажа находится волшебное зеркало, в котором вы можете изменить внешний вид своего персонажа, если хотите. В задней части корабля есть специальные двери, с которыми можно поговорить. Но прежде чем открывать двери, ищите «», который будет обозначать важный пароль для дальнейшего прохождения — «». Однако это еще не все: попросите его пройти внутрь клетки к Александру, чтобы осмотреть тело и взять еще один важный предмет в его одежде — «».И только после этого вы возвращаетесь обратно к волшебным дверям, чтобы использовать найденный пароль и камень.

Место: Домик Даллиса. В запертой хижине герои натыкаются на мастера по имени Таркин. Он расскажет историю о том, как стал пленником ведьмы Даллис. Ему можно доверять и, таким образом, сохранить жизнь. Кроме того, у него можно купить много полезных вещей, так что учтите это. В любом случае после разговора осмотрите кровать — с правой стороны от нее есть прижимная пластина. После нажатия на плиту сдвинется один из шкафов (вы сразу заметите, какой).Далее выберите другого героя и нажмите на тарелку, которая уже находится за ушедшим шкафом. В результате откроется секретная комната с ценными сокровищами.

На большом столе рядом с Таркиным будет «». Обязательно возьмите пирамиду, чтобы использовать ее и таким образом перейти в секретную комнату. Однако после телепортации вам придется сразиться с двумя призраками 8-го уровня. После победы берите «».

Теперь вы можете безопасно вернуться наверх и активировать скульптуру живого дракона на носу корабля, благодаря песне из книги (которая была найдена ранее).В результате корабль будет подчиняться вашему герою, и вы сможете поговорить с Болезнью, который скажет вам, что вам нужно отправиться в Дрифтвуд, чтобы встретиться с мейстером Шивой.

«Открытое море»

По пути на ваш корабль нападет другой корабль и оказывается, что это корабль той же ведьмы Даллис. Однако, помимо этого, там будет неизвестный и загадочный человек в плаще. Лидеры врагов не будут участвовать в боях, но окажут всевозможную помощь заклинаниями. Вашей команде будут противостоять гейсты (2), мастера (3) и ищейки (2).Конечно, силы будут неравными, поэтому победить их у вас не получится, но главная задача — не победить их, а только защитить Недуг на пять ходов, пока он не сотворит масштабное заклинание.

Привидения будут самыми опасными: они будут наносить серьезный физический урон и могут телепортироваться прямо в недуг. Поэтому я рекомендую поторопиться и как можно быстрее снять магическую или физическую броню, а затем применить некоторые замедляющие заклинания: удар по земле, бросок камня, замораживание, травма, сон или оглушающая стрела.Что касается мастеров, они также могут быстро перейти непосредственно к недугу, но сделать это они могут только один раз, так что после этого можно будет телепортировать их или недуг в какое-нибудь другое более безопасное место. В конце концов, постоянно применяйте какие-то исцеляющие заклинания, каменную кожу (если есть) и магическую защиту (опять же, если она есть в вашем арсенале) на недуг. Все это позволит продержаться все пять ходов до ключевого момента.

____________________

Примечание: Если во время боя вы не убьете ни одного врага, то получите достижение.Если на легком уровне сложности можно убить абсолютно всех нападающих, то вы снова получите достижение, но уже другое.

____________________

(?) Квест: «В Залы Эха»

На этот раз вы фигурируете в контуре. В них будут представлены все боги-покровители, но они будут связаны и подвешены к дереву пустоты. Всего существует семь богов: «Зорл-Стисса» — бог ящериц, «Тир-Зенделиус» — бог эльфов, «Дюна» — бог гномов, «Врогир» — бог орков. , «Зантецца» — богиня демонов, «Амадия» — богиня волшебников, «Ралик» — бог людей.Ознакомившись с богами, соберите магию источника, подойдите к своей расе и примените «» к божеству. После этих действий избранный Бог скажет, что они стремительно поглощаются пустотой и героям нужно поспешить, чтобы их спасти.

Как только ваш персонаж приходит в сознание, заклинание «Недуг» переносит весь корабль в другой мир. Спуститесь на нижнюю палубу и поговорите с волшебницей, затем вернитесь в реальный мир и плывите к указанному пункту назначения.

Часть — 4: Освоение силы источника

Divinity Original Sin 2. Прохождение

Побережье Жнеца

(?) Задание: «Резкое пробуждение» (Часть — 1)

Как только управление вернется к вам, поговорите со всеми, сядьте в лодку и сойдите на берег. По прибытии герои заметят, что все побережье будет покрыто отравленной рыбой. Если в вашей группе есть персонаж-нежить, то отправленную рыбу можно собрать и использовать вместо лечебных зелий (бутылок с ядом).Слева — выброшенная на берег акула: предложите вернуть ее обратно в воду. В результате она откажется и сообщит, что вся вода вокруг загрязнена пустотой. Чуть выше находится новый портал «». В полях слева вы можете полюбоваться гномом, сражающимся с большим богомолом. Как только вы приблизитесь, богомолы скроются, после чего вся группа подвергнется нападению мерзких божеств ада (всего — 4) и гибельного дьявола с отравленной кровью 9 уровня (всего — 2).

(?) Квест: «Разграбленный караван»

На центральной дороге стоят три разбитых повозки мастеров, а рядом собственно их трубки и пара мертвых гномов. Но один гном-воин будет жив, поэтому она сможет объяснить, что произошло, хотя и неслышно. Вы также можете обратиться к мальчику с правой стороны, который ясно и ясно даст понять, что на караван напали злодеи пустоты. Чуть позже собранная информация даст возможность отправиться в город: сообщите стражникам на мосту, что у вас есть новости по каравану, и они без проблем пропустят внутрь всю группу.

(?) Задание: «Не пройдут»

Справа, на краю моста, есть мальчик по имени Баррин Прюитт. Он расскажет, что его мать осталась на другой стороне дома, который теперь окружен демонами. И поэтому мальчик просит ваших героев спасти ее. Переплыть реку можно будет только через северный контрольно-пропускной пункт паладинов, но проблема в другом: в самом начале просто не хватит сил пройти эту локацию.Так что рекомендую зайти туда чуть позже.

Двигайтесь вдоль реки в северном направлении, пока не встретите на берегу кур, у которых исчезли яйца. Поднимитесь выше и сразитесь с монстром 9 уровня по имени Foulwing Fiend. Вокруг этого монстра будут большие искаженные яйца, из которых, собственно, и рождаются демоны. На вершине тупика будет одно уцелевшее яйцо, поэтому, когда вы победите врагов, возьмите это самое яйцо и верните его курице Big Margin для вылупления.

Когда вы снова вернетесь в это место, но чуть позже, из яйца вылупится черный цыпленок по имени Пискун: он убьет всех здоровых цыплят, после чего последует за главным героем.Необычного цыпленка нужно будет доставить на север, пересечь контрольно-пропускной пункт паладинов и пройти немного на север к волшебному петуху. Рядом с этим петухом Пискун превращается в большого монстра, поэтому вам предстоит сразиться с ним. После победы задание будет выполнено.

Примечание: мальчик по имени Пидж спросит об Ифане бен Мезде, поэтому я рекомендую, чтобы он был в вашем отряде, чтобы продолжить цепочку квестов компаньона. На севере также будет виселица, на которой будет подвешена Сива, но пока у вас не хватит сил, чтобы освободить ее, так как вам придется сражаться с хозяевами.

«Коряги»

(?) Квест: «Закон порядка»

Войдите в город по мосту на западе. В центре будет статуя, а рядом — четыре торговца. Рекомендую в самом начале отправиться на причал, чтобы встретиться с местным начальником — Magister Raymond. По прибытии к нему он сразу почувствует в героях Источник, но может солгать ему, сказав, что вы пришли присоединиться к ордену. В этом случае мастер вам поверит и выдаст специальный документ — «» (благодаря этому документу стража больше не будет приставать к героям).Вскоре Раймонд срочно плывет на корабле и оставляет другого Мастера, Джулиана, своим заместителем. Следовательно, именно с ним мы должны поговорить дальше. От Джулиана вы узнаете о пропавших без вести мастерах прямо в городе.

(?) Задание: «Человек и его собака»

У городского фонтана в центре будет сидеть нищий бомж с собакой и клянчить деньги. Осмотрите собаку, переверните ей ошейник, спросите о тайнике хозяина. Вы можете потребовать у нищего деньги за издевательства над собакой, а можете просто взять и выгнать его за город.

Место: «Таверна Black Bull». Местный городской вестник Тогроф расскажет три важные новости — рекомендую внимательно к ним прислушиваться. Внутри таверны за стойкой будет сидеть девушка по имени Сафа — с ней можно выпить. Поговорите с трактирщиком и постарайтесь не грубить ей, ведь в итоге выясняется, что она мать одного из хозяев.

(?) Присвоение: «Убытки в бухгалтерской книге»

Справа, за столиком в таверне, будет персонаж по имени Гарван — если вы поговорите с ним, он примет вашего персонажа за официанта.Вы можете приготовить и подать тушеное мясо с мясом. Как приготовить это блюдо? За таверной есть отдельное место, где человек из туалета подскажет рецепт рагу: тушенка + несвежая рыба (другие ингредиенты не подойдут). За проделанную работу вы получите достижение. После обеда Гавана расскажет интересную историю: он вместе со своим учителем Лиамом как-то перевез довольно ценный груз, но в итоге покинул его на полпути из-за неожиданного нападения демонов.

(?) Задание: «У любви есть цена»

В таверне обязательно поговорите с местным работником Ловриком, который предложит дополнительные услуги таверны.В разговоре выберите пол и расу того, с кем хотите переночевать, после чего вы получите ключ от третьего этажа таверны. Зайти внутрь можно будет как с одним героем, так и с отдельным товарищем. Если вы воспользуетесь услугой для Красного принца, то утром у него будет видение Красной принцессы.

(?) Задача: «Не можешь утолить горе»

На втором этаже трактира будет гостиница. В отеле проживает богатый купец, путешественник и женщина — капитан Эблвезер.Девушка скажет, что ее корабль ушел на дно, но она осталась жива и, по сути, не дает ей покоя. Девушка сможет купить товар под названием «».

Место: «Подземный трактир». В западной части таверны будет гном-сторож, который охраняет проход в подвал. Ему можно заплатить 50 монет за пропуск (один раз) и пройти внутрь. Внизу будет своеобразная подземная таверна. Справа будет ящерица по имени Ганг, которая скажет Красному принцу, где искать следующего сновидца.Чуть дальше будет статуя телепортации, а рядом с ней круглые кнопки пола. Нажмите на кнопки и с правой стороны откроются двери в секретную комнату сбоку.

В левом углу находится штаб местного подпольного вождя гномов Лохара. Вскоре герои становятся свидетелями того, как на него нападает собственная дочь Марла. Сама же попытка с треском проваливается. Следует спросить Лохара о местных сильных волшебниках, и он говорит о гноме по имени Мордус, так что теперь мы отправляемся на поиски этого персонажа.

(?) Квест: «Driftwood Arena»

Во второй половине подземной таверны находится местная арена сражений. Чемпион арены — гном по имени Мурга. Чтобы сразиться с ней, необходимо не только победить в бою команду из пяти человек, но и сразиться с завязанными глазами.

Расположение: «Прочие постройки». Справа от таверны находится тюрьма Дипвуд. Основную комнату займет местный вождь, который пообещает награду любому за поимку убийцы хозяев.В подвале за камерой будет наблюдать мужчина, явно недовольный своей работой и, судя по всему, что-то тщательно скрывающий. Если вы поговорите с ним и убедите его, он уволится с работы.

(?) Квест: «Прятки»

На пирсе будут мальчик и девочка — Бен Баттонс и Харриетта. Они расскажут вам, что их общий друг плавал в форте «Радость». Они должны быть уверены, что это плохое место и за ним не следует идти.Они начинают играть Александру и Больного.

(?) Квест: «Пропавшие мастера» (Часть — 1)

От прохожих можно будет узнать, что на данный момент уже пропали три мастера. Местные охранники наивно подозревают в этих загадочных преступлениях какого-то дилера старой закалки. Чуть более конкретной информацией обладает эльф по имени Стюарт возле входа в таверну: он считает, что виновником пропажи является один из гостей местной таверны.

Место: Рыбные склады Дрифтвуда.Гномы будут работать на складах, но среди них будет немало мастеров, которые ищут подозреваемого торговца барахлом. Чуть выше в комнате будет сидеть начальник, который расскажет о запасе отравленной рыбы, но при этом не расскажет о том, кому это может понадобиться.

Справа от конвейера для соли поговорите с гномом, который расскажет вам о припасах. В определенный момент в диалоге можно будет осмотреть бочку, где уже будет написано место назначения — «Черный дом».

(?) Квест: «Странный груз»

За пределами складов слева герои натыкаются на гнома по имени Каннокс. Гном знает, где скрывается разыскиваемый человек, но просто отказывается сказать. Поэтому в диалоге рекомендую упомянуть, что мы были в форте «Радость» и смогли оттуда выбраться — отношение гнома к вам сразу резко изменится в лучшую сторону. Он расскажет вам, что старик прячется в одной из бочек с рыбой.

Идите в комнату справа от берега и в одной из бочек вы найдете старика Хигба. Он в свою очередь попросит вывести его из окружения прямо за город. Самый безопасный маршрут — по южному берегу слева. По пути будут только два патрульных мастера 9 уровня, так что вы даже можете быстро пробежать мимо них, пока они ушли. Но если так уж вышло, что вас заметили, то появятся два варианта решения проблемы: первый — сдать барахолку, второй — вступить в бой.Самое интересное, что даже если вы сознательно захотите вступить в бой, мастера будут сражаться в одиночку, им на помощь никто не придет.

Когда ему удастся перебраться на западный берег реки, Хигба от всей души поблагодарит всех героев и снова спрячется в бочке. У Хигбы вы можете попросить ценный свиток «». В разговоре с ним можно узнать, что он покупал вещи убитого у повара в таверне. Кстати, за спасение торговца барахлом вы получите уникальный тег — «».

Что ж, пора вернуться в город и поговорить с поваром Вевлией в таверне. В ходе диалога вы сможете узнать шокирующую правду: именно она тайно убивает мастеров, после чего готовит из них мясное рагу. Однако, чтобы ее посадили в тюрьму, вам нужно будет найти доказательства.

(?) Задание: «Бюро находок»

Двигайтесь дальше на запад от рыбных складов. Вскоре на берегу вы обязательно наткнетесь на еще одного гнома — Лагана.Он расскажет о том, как бросить обручальное кольцо в воду. Кольцо находится где-то прямо здесь, под пирсом, но как только кольцо достанется, из воды вылезут монстры. Оказывается, это ловушка и вам предстоит сразиться с Молохом Пустоты 10 уровня и электрическими лягушками «Water Fiend» 9 уровня (всего их 5). Поскольку враги будут специализироваться на электричестве, отойдите как можно дальше от воды.

(?) Задание: «Резкое пробуждение» (Часть — 2)

Итак, дом Сивы находится в правом верхнем углу города.У входа будет девушка, которая расскажет, что Сива недавно схватили и куда-то увезли хозяева. Дом в свою очередь будет заперт, но внутри вы заметите полный беспорядок.

Двигайтесь вправо прямо через брод. На большой дороге будет виселица, на которой будут подвешены две ящерицы, одна из которых — Маэстр Сива. Она попросит освободить ее, но ее будет охранять палач по имени Ниньян 9-го уровня и мастера поблизости (всего их 5), поэтому я рекомендую вам сначала подготовиться к битве.

Как только вам удастся победить всех врагов и освободить Сиву, возвращайтесь с ней обратно в ее дом. Внутри домика снимите картину со стены — сзади есть пуговица. Под кроватью есть люк, но для открытия потребуется пароль, который знает только Сива. Узнать пароль несложно, поэтому, когда вы окажетесь в подвале, вам придется пройти ритуал, чтобы встретиться с Богом. Последовательность:

В тумбочке на правой стороне Сивы возьмите нож и черный корень…. Возьмите таз с левой стороны от треугольной подставки. … Щелкните по ножу дважды, чтобы оставить на нем кровь персонажа. … Откройте меню для создания вещей (крафта) и совместите чашу с корнем и окровавленным ножом. … В результате вы получите зелье, которое нужно положить под статую дракона: поверните колесо, из зелья пойдет дым. … Наконец, выберите вариант «Задержать дым в легких», и персонаж отправится в другое измерение.

Теперь вы можете поговорить с Богом.На этот раз он научит совершенно новому заклинанию Источника — «» (способность видеть мир духов). После этого идите прямо к облаку с правой стороны и вернитесь в реальный мир. Первый призрак, Дух Мастера Харрика, посетит комнату персонажа.

(?) Квест: «Пропавшие мастера» (Часть — 2)

В городе зайдите в таверну и наткнитесь на дух одного из убитых мастеров. Во время диалога с призраком герои узнают, что за убийством стоит повар, и дух не может удалиться из-за того, что она носит кольцо, оставленное на руке.

Теперь персонаж-вор должен взять верх. Итак, пока повар находится в комнате справа, герой в комнате слева должен осмотреть доску в полу, внутри которой находится тайник, а в тайнике — отрубленная рука и кольцо на ней. .

С кольцом и отрубленной рукой можно подойти к тюремному офицеру. В итоге он отправит своего подчиненного задержать кухарку, но в конце концов повар ее убьет. Если вы лично покажете кольцо повару, то битва начнется сразу же.После победы от улик остается только список погибших на листке бумаги, который, опять же, можно передать офицеру. В качестве награды вы сможете выбрать один из четырех представленных предметов на выбор.

____________________

♦ Примечание: Слева от таверны местного кота можно кормить рыбой, отравленной пустотой. Кот в конце концов умрет, и вы сможете поговорить с его духом. В результате получите достижение.

____________________

Вопросы и ответы по прохождению игры

(?) Вопрос: Как снять ошейник в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Антимагический ошейник с персонажа можно снять в начале игры, если в гетто форта «Радость» вы спуститесь в подвал и сможете выиграть арену.После победы идите к кузнецу Неборе, который находится в правом верхнем углу гетто. Но все ошейники можно снять только во время прохождения сюжетной линии в конце 2 главы / 2 акта.

(?) Вопрос: Как воскресить персонажей в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Это возможно только в том случае, если не все персонажи погибли в битве и есть выживший. Этот персонаж должен будет использовать «Свиток воскрешения», который можно купить у любого торговца за 250 монет или сделать самому.Формула создания свитка воскрешения следующая: «Сущность жизни» + «Сущность воды» + «Лист бумаги».

(?) Вопрос: Как получить исходные очки в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Для этого, как правило, необходимо собрать светящуюся жидкость. Однако есть и другой способ: вы можете использовать уникальное заклинание, которое черпает источник у других существ (заклинание присутствует в жезлах Верховных Мастеров).

(?) Вопрос: Как выбраться из тюрьмы Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: В Главе 2 / Акте 2, если вы совершите какое-либо преступление / правонарушение, то персонаж будет помещен в подземную тюрьму и в одиночную камеру.В камере, в свою очередь, есть свиток телепортации, но двигаться самостоятельно нельзя. Поэтому, чтобы выбраться из тюрьмы, вам нужно поговорить с крысой внутри, которая даст отмычку (отмычкой можно взламывать двери камеры). Однако если проблема кроется в умении общаться с животными, то крысу придется банально убить, после чего с трупа вынимают отмычку.

(?) Вопрос: Как увеличить очки действия в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Очки действий в игре зависят от характеристики под названием «Инициатива».Увеличивать количество очков можно будет с помощью зелий, свитков, заклинаний ускорения и других полезных эффектов.

(?) Вопрос: Как сбросить скиллы в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Вы можете сбросить очки навыков, стоя перед волшебным зеркалом. Эта функция становится доступной только с начала прохождения 3-й главы / 3-го акта. Зеркало будет находиться на нижней палубе корабля, на котором вы плывете из форта «Радость».

(?) Вопрос: Где найти всех спутников в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Рано или поздно вы встретите всех товарищей в гетто форта «Радость». Всего будет шесть спутников, но вы можете взять с собой только троих (не считая главного героя). А в процессе прохождения игры спутники всегда можно обменять на другие.

(?) Вопрос: Как получить пятого спутника в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Максимальное количество символов в группе — четыре.Добавить персонажей просто невозможно. Вы можете только освободить слот для другого персонажа, то есть заменить, но не добавить пятого компаньона.

(?) Вопрос: Где взять лопату, где лопата в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: В самом начале игры вы можете найти бесплатную лопату на северном берегу — на центральном фрагменте моста. После этого придется покупать лопаты у торговцев или надеяться на случайную находку.

(?) Вопрос: Где я могу найти Гарета в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Суть в том, что Гарет был окружен Эхом Болот в руинах на севере.По прибытии ему также предстоит помочь победить две группы, состоящие из мастеров по четыре человека в каждой.

(?) Вопрос: Где купить умения в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: В Главе 2 / Акте 2 умения будут продаваться в месте под названием «Echoing Swamps», что находится на юге — в Shrine on the Rock. В 4-й главе / 4-м акте навыки будут продаваться гномами на Дрифтвуд-сквер.

(?) Вопрос: что такое такое режим проводника в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Это простой режим игры, в котором, например, противники почти не оказывают сопротивления в боях.Режим создан специально для тех игроков, которые не умеют играть в тактические игры и просто хотят пройти сюжетную линию, погрузившись в атмосферу.

(?) Вопрос: Какой черный кот в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Черную кошку нужно провести через форт «Радость» в восточном направлении. В конце концов, кошка просто исчезает и превращается в заклинание «Вызов кошки». В дальнейшем кота можно будет вызывать в бои, он быстро добирается до указанной цели и неплохо мешает стрельбе лучников, тем самым вступая в рукопашный бой.

(?) Вопрос: Что делать с кувшином душ в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Кувшины для души предназначены для содержания нежити в этом мире. Так что если вы сломаете кувшин, то любой конкретный хозяин перестанет быть скелетом (нежитью) и умрет полностью, а не частично. Рекомендую носить с собой все найденные кувшины душ и разбивать их только в том случае, если вы встретили обладателя души, чтобы хотя бы услышать предсмертную речь и получить ценный опыт.

(?) Вопрос: Чем отличается нежить в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: У всех героев нежити есть несколько ключевых особенностей.Во-первых, вместо обычных лечебных зелий, свитков и прочего они используют яды и другие негативные эффекты отправки, которые, в свою очередь, исцеляют их. Обычные свитки исцеления и бутылки исцеления повреждены. Во-вторых, нежить умеет превращаться в персонажей других рас.

(?) Вопрос: Как и чем убрать некро-пламя в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Суть в том, что некро-пламя — это уникальный и особый тип проклятия, которое нельзя погасить ничем.

(?) Вопрос: Где я могу найти Сибиллу в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: В главе 2 / акте 2 Сибиллу можно найти на Южном пляже, недалеко от входа в гетто. В последующих главах / актах все главные герои всегда будут ждать на своем личном корабле.

Полное прохождение Divinity: Original Sin 2 скоро появится здесь, так что следите за обновлениями!

Что будет делать Миннеаполис без полиции? Все, что мы знаем

Примерно через две недели протестов после убийства Джорджа Флойда городской совет Миннеаполиса пообещал ликвидировать свое полицейское управление.Местные власти работают с активистами и организаторами, чтобы определить, как будет выглядеть новая система общественной безопасности города. Миннеаполис, штат Миннесота, за которым наблюдают люди со всего мира, может послужить образцом для нового стандарта в США

.

Городской совет Миннеаполиса в воскресенье получил обещания от девяти членов — большинство без права вето — ликвидировать полицию. Согласно отчету The New York Times , эти члены совета встали на сторону активистов в сообществе, которые говорят, что полицейское управление города не может быть реформировано и должно быть восстановлено с нуля.Это означает, что Миннеаполис, вероятно, станет первым городом, который воплотит в жизнь некоторые из ранее радикальных идей постполиции.

Миннеаполису потребовалось 2 недели протеста, чтобы заявить о роспуске полицейского управления. Совсем недавно это было немыслимо. Что могло случиться через 4 недели? 6? 8? Продолжайте протестовать

— Алекс Питер (@LolOverruled) 8 июня 2020 г.

Для многих американцев призывы «освободить полицию» или «упразднить полицию» были шокирующими и сбивающими с толку, но на самом деле у этих предложений есть серьезные прецеденты.В странах за пределами США работа полиции выглядит совсем иначе, и некоторые организаторы сообществ хотят позаимствовать шаблоны, разработанные в других частях мира.

«Это грандиозно», — сказала соучредитель Black Lives Matter Патрисс Каллорс. «Это первый раз в истории нашей страны, когда мы видим разговор о лишении финансирования, и некоторые люди ведут разговор об отмене полиции и тюремного режима. Это должно быть то же самое, что чувствовалось, когда люди говорили об отмене рабства.«

Даже дома идея заменить полицию другими службами экстренного реагирования не нова. В политологии и дискурсе активистов существует множество тщательно продуманных планов того, как сообщество могло бы двигаться вперед без вооруженной полиции — по крайней мере, согласно нашим нынешним определениям.

Чтобы более подробно изучить некоторые идеи отмены полиции, ознакомьтесь с такими книгами, как «» Анжелы Дэвис. Тюрьмы устарели? , Алекса С. Витале «Конец полиции» и Мишель Александер «Новый Джим Кроу» .А пока вот краткое объяснение того, как Миннеаполис мог бы двигаться вперед без обычного полицейского управления.

Планы строить планы

Мы собираемся демонтировать полицейское управление Миннеаполиса.

И когда мы закончим, мы не будем просто склеивать их вместе.

Мы собираемся кардинально переосмыслить наш подход к общественной безопасности и реагированию на чрезвычайные ситуации.

Это действительно просрочено. https://t.co/7WIxUL6W79

— Джеремайя Эллисон (@ jeremiah5north) 4 июня 2020 г.

По состоянию на воскресенье городской совет Миннеаполиса заявил, что у него еще нет конкретных планов относительно того, как будет выглядеть новая система общественной безопасности, согласно The New York Times .Совет пообещал, что само сообщество будет участвовать на каждом этапе процесса, а также будет принимать во внимание прошлые исследования со всего мира.

Демонстранты заявили, что важной частью здесь был масштаб изменений, на которые согласился городской совет. Ранее в тот же день протестующие освистали мэра Джейкоба Фрея после того, как он сказал, что не хочет лишать финансирование своего полицейского управления. Независимо от нового плана городского совета, демонстранты могут быть уверены, что он будет сильно отличаться от того, что у них есть сейчас.

«Протесты — это хорошо и необходимо, пресс-конференции — это хорошо и необходимо», — сказала член совета Алондра Кано. «Это третье пространство необходимо там, где мы преданы друг другу, а не камере».

Соответствующие ответы

Одна из основных концепций, лежащих в основе упразднения полиции, заключается в том, что человек с оружием — не лучший ответ на многие — если не на большинство — кризисов, на которые призвана реагировать полиция. Например, в другом отчете The Times цитируются активисты, которые хотят видеть, как медсестры реагируют на передозировки наркотиков, или хотят видеть, как социальные работники отвечают на звонки о психических заболеваниях.Таким образом, можно было бы создать более специализированную сеть экспертов для удовлетворения потребностей сообщества, вместо того, чтобы ожидать, что полиция сможет справиться с любыми брошенными в них случаями.

Сама полиция поддержала эту идею. На пресс-конференции в 2016 году бывший начальник полиции Далласа Дэвид Браун сказал: «Мы просим полицейских делать слишком много в этой стране. Мы… Каждый социальный провал мы откладываем на копов, чтобы решить его. Недостаточно. Финансирование психического здоровья? Пусть этим займутся копы.Недостаточно финансирования борьбы с наркозависимостью? Отдадим копам. Здесь, в Далласе, у нас возникла проблема с отвисшей собакой. Пусть копы гонятся за собаками ».

Двое полицейских, причастных к убийству Флойда, были студентами социологической программы Миннеаполисского университета. Академия часто совершенствует и придает расизму видимость легитимности. Не бороться с ним и не препятствовать его использованию https://t.co/S796U19bsP

— Дани Дегенерат (@daniecal) 8 июня 2020 г.

Сторонники отмены полиции говорят, что полиция не только неэффективна во многих из этих контекстов, но и причиняет больше вреда, чем пользы, обостряя напряженные ситуации одним своим присутствием.На этой неделе в Твиттере профессионалы, такие как медсестры и учителя, выступили с заявлением о том, насколько легче вывести из себя разгневанного человека, когда рядом нет вооруженного полицейского, который навязывает их.

Бюджет

«Освободить» полицию и «пополнить» другие городские программы? Полиция поглощает значительную часть многих городских бюджетов. pic.twitter.com/ZfDPJ2sbg3

— Rajat oni (@rsoxPNW) 8 июня 2020 г.

Конечно, многие из описанных выше служб имеют очень мало финансирования и инфраструктуры по сравнению с полицейскими управлениями — то, что активисты хотят радикально изменить.Чтобы заплатить за более специализированную сеть служб быстрого реагирования, которую они предлагают, они хотели бы, чтобы полицейские управления «лишились финансирования», утверждая, что их бюджеты сейчас излишне высоки.

Сообщается, что в этом году департамент полиции Миннеаполиса получил бюджет в размере 189 миллионов долларов, что составляет около 14,54 процента от общего бюджета города в 1,3 миллиарда долларов. Согласно отчету PopularDemocracy.org, это примерно 11,2 процента от общего бюджета города в 2015 году. Это намного больше, чем у любой другой службы, за исключением Public Works, которая получила 23.3 процента бюджета на общественный транспорт и управление инфраструктурой в 2015 году.

Организаторы хотят, чтобы эти деньги были перенаправлены на программы для медсестер, социальных работников, жилищные программы для бездомных и другие способы решения общих чрезвычайных ситуаций. Имейте в виду, что бюджет полиции Миннеаполиса относительно невелик по сравнению с другими крупными городами. Многие общины выделяют 25 или более процентов своих муниципальных расходов на полицию, и эти деньги служат топливом для оплаты сверхурочных, военного оборудования и других расходов, против которых выступают активисты.

КАХУТЫ

CAHOOTS, или помощь в кризисных ситуациях, помогающая на улицах, была создана в 1989 году посредством союза полиции и клиники White Bird, которая сама по себе была общественной службой, основанной в 1969 году активистами, социальными работниками, медиками и хиппи, которые не сделали этого. доверяйте полиции. 2/

— Belle 🏰 Resists (@BelleResist) 8 июня 2020 г.

Члены городского совета Миннеаполиса выразили поддержку модели кризисного вмешательства под названием CAHOOTS — Crisis Assistance Helping Outing On The Streets — которая успешно используется в Юджине, штат Орегон, с 1989 года, согласно The New York Times. сотрудника CAHOOTS приняли около 20% звонков Юджина в службу экстренной помощи в 2019 году с бюджетом всего в 2 миллиона долларов.

Сотрудники CAHOOTS обучены и уполномочены реагировать на такие проблемы, как общественное опьянение, бездомность и некоторые чрезвычайные ситуации с психическим здоровьем. Они также предлагают помощь в кризисных ситуациях, консультации, посредничество, информацию и направления, транспортировку в социальные службы и первую помощь. Программа не предназначена для полной замены полицейских, но эксперты говорят, что ее модель можно расширить, чтобы сделать больше.

Брендинг

Роспуск полиции Миннесоты и упразднение полиции — результат многолетней работы и организационной работы BLM. Демократы ничего не добились, кроме увеличения бюджетов полиции, к черту, ОТХОДА назад и усиления голоса BLM вместо того, чтобы контролировать свою риторику. pic.twitter.com/LzKpO0oIJs

— Maester Merry-Wan (@MaesterMerry) 8 июня 2020 г.

Какие бы альтернативные стратегии ни предлагались, некоторые противники упразднения полиции говорят, что они не будут чувствовать себя по-настоящему в безопасности, если полицию распустят полностью.Это побудило некоторых защитников предложить «ребрендинг» идеи, чтобы привлечь больше людей. Член совета Миннеаполиса Иеремия Эллисон сказал собравшимся в воскресенье, что он больше думает о «финансировании другой стратегии безопасности».

«Есть ли цель совершить какую-то вендетту против MPD? Нет», — сказал он. Тем не менее, в той мере, в какой силы физической безопасности все еще будут существовать, защитники хотят, чтобы они выглядели настолько иначе, что были практически неузнаваемы как «полицейские» силы.

Одно из популярных предложений состоит в том, что офицеры должны жить в сообществе, в котором они работают.Согласно отчету за 2014 год Five Thirty-Eight , около 60 процентов полиции в США ‘ крупнейшие города в то время жили за пределами своей юрисдикции. Некоторые исследования показали, что требования к месту жительства для полиции снизили количество столкновений с насилием в этих общинах, а также обеспечили гарантированную работу в каждом районе и уравняли правила игры для налогов.

Будет ли город, который упразднил свое полицейское управление, называть этих сотрудников службы безопасности «полицией», когда все будет сказано и сделано, еще неизвестно.Некоторые защитники утверждали, что их стоит переименовывать независимо от того, что дает жертвам полицейского насилия душевное спокойствие и заставляет бенефициаров бороться с изменениями.

Системный расизм

Как мы должны это реформировать? https://t.co/nu79GzBm7j

— Ильхан Омар (@IlhanMN) 8 июня 2020 г.

Еще один распространенный аргумент в пользу полной отмены полиции состоит в том, что это единственный способ убедиться, что все, что заменяет полицию, свободно от системного расизма.В своей книге « мы были восемь лет у власти», опубликованной в 2017 году, автор книги «» Та-Нехиси Коутс проводит прямую связь между современными полицейскими управлениями и «ловцами рабов» 18 века, чья работа заключалась в том, чтобы захватывать сбежавших рабов и возвращать их своим хозяевам. Он также утверждает, что превосходство белых является «основой» правоохранительной системы США, и изменить его изнутри невозможно.

Активисты

Black Lives Matter часто цитируют отчет 2018 года, показывающий, что насилие в отношении афроамериканцев было «заложено» в полицейском управлении Миннеаполиса после его основания в 1867 году.Тем, кто опасается за свою безопасность без полицейских, эти активисты возражают, что они будут опасаться за свою безопасность, пока существуют обычные полицейские.

Страхи

Без знаков различия, имен и документов. Частное коммуникационное оборудование. Смешанные шлемы / одежда. Конечно, похоже, что король Георг III нанял гессенских наемников Эрика Принса для патрулирования улиц округа Колумбия. На вопрос, с кем они, они утверждают, что они С «Министерством юстиции». # Блэквотер pic.twitter.com/l56xWE88dA

— Джейк Морфониос 🔴 www.blackstoneintel.com (@morphonios) 3 июня 2020 г.

Несмотря на их радикальные призывы к упразднению полиции, активисты не застрахованы от страха перед тем, что может занять ее место сами. По мере того, как эта идея становится все более популярной, некоторые пользователи социальных сетей выражают беспокойство по поводу ее возможных замен — от частных охранных компаний или «наемников» до финансируемых из федерального бюджета «программ наблюдения». Присутствие неустановленных военных подрядчиков на недавних протестах в Вашингтоне, округ Колумбия, усилило эти опасения.

По словам активистов, единственное решение — тщательно спланировать замену полиции внутри общины. Судя по всему, городской совет Миннеаполиса надеется, что эти заседания по планированию будут проходить за закрытыми дверями, но некоторые из перечисленных выше идей обязательно будут там обсуждаться. Тем временем другие крупные города, такие как Лос-Анджелес и Нью-Йорк, обязались сократить бюджет своего полицейского управления, и активисты внимательно следят за тем, куда перенаправляются эти деньги.

Стюарт Бразелл — Новости — IMDb

Мексиканская комедийная звезда Эухенио Дербес хочет развенчать культурные клише.

Он присоединился к Стюарту Бразеллу из TheWrap, чтобы обсудить свою грядущую комедию «За бортом», римейк классической романтической комедии 1987 года о избалованном миллионере, который страдает амнезией после падения с корабля и вынужден жить в нищете.

Но в то время как в оригинальном фильме Голди Хоун играла миллиардершу, а Курт Рассел — плотник, с которым жестоко обращались с ней после потери памяти, новый «За бортом» меняет пол.Дербез играет высокомерного представителя одного процента, в то время как Анна Фэрис играет перегруженную работой мать-одиночку, которая убеждает его, что они женаты. Дербез сказал TheWrap, что переключение было сделано, чтобы предотвратить прямые сравнения с выступлениями Рассела и Хоуна, но была и другая причина.

Также читайте: Анна Фарис симулирует брак с Эудженио Дербес в первом трейлере ремейка «За бортом» (видео)

«Я хотел разрушить стереотипы», — сказал актер. «Естественно, что латиноамериканка будет играть плотника, а она станет миллионером, но нет! На этот раз мексиканка станет миллионером и будет мыть полы.

Дербес — большая звезда Мексики, выпустившая в прошлом году один из десяти самых кассовых фильмов в этой стране с фильмом «Как быть латинским любовником». Поэтому, естественно, он хочет достучаться до своих поклонников, а также поклонников оригинального «Overboard».

Также читайте: Лесли Джонс, Бруклинн Принс, Стерлинг К. Браун Присоединяйтесь к ‘Angry Birds Movie 2’

«Вы видите« Рэмбо »в России, и все говорят по-английски, или Джеймс Бонд едет в Китай, и все говорят по-английски», — сказал он. . «А мы подумали, что это неправда, давайте сохраним.Поэтому в сценах, где моя мексиканская семья разыскивает меня повсюду, мы решили сделать эти сцены на испанском языке ».

«За бортом» выйдет в кинотеатры в эту пятницу. Чтобы узнать больше о том, что Дербес думает о фильме и о том, каково это быть большой мексиканской звездой, живущей в Лос-Анджелесе, посмотрите видео выше.

Прочитать оригинальный рассказ «За бортом» Звезда собирается «сломать стереотипы» в роли Голди Хоун (эксклюзивное видео) на TheWrap

Assassin’s Creed: Валгалла | Происхождение Ордена, мифы и реалии саги

Ubisoft использует различные исторические периоды для создания научно-фантастических историй, наполняя их мифологией и реальными и вымышленными персонажами.

Убийцы и тамплиеры, два антагонистических ордена, которые, тем не менее, имеют много общего. В художественной литературе Ubisoft оба братства зародились в древнем мире, а именно в Египте, хотя и в разное время и под разными именами. Хроники говорят, что Орден Древних был основан фараоном Семенджкарой в 1334 году до нашей эры; зародыш Ассасинов, Орден Скрытого, возник более чем через тысячелетие, в 47 г. до н. э. Так они были до сих пор известны, когда Эйвор взялся за боевой топор, чтобы вторгнуться на английские земли в Assassin’s Creed Valhalla, последней части серии.Поиск реликвий древних богов переплетается с классической мифологией и составляет богатый и сложный totum revolutum.

Существовал ли Орден Убийц?

Жан де Жуанвиль, доверенное лицо французского короля Людовика XIV, говорил о группе, принадлежащей к зловещему ордену, члены которой проникали в суд и убивали королей и других членов общества. Когда «старик с горы выезжал из горы, ему предшествовал городской глашатай, который нес датский топор с длинной рукоятью с серебряной подкладкой, на которой было прикреплено множество ножей.На ходу этот человек непрерывно кричал: «Уйди с дороги того, в чьих руках смерть королей». Ubisoft полагалась на этих убийц, чтобы создать знания о бренде, культе, который приобрел легендарный тон, потому что они боялись самые влиятельные люди той эпохи.


Эйвор в Assassin’s Creed Valhalla.

Книга «Убийцы: легенда и историческая реальность тайной секты средневекового ислама», написанная У. Бартлетт рассказывает, что ассасины на самом деле жили в крепостях в горах Сирии, откуда они набросились на врага.«Они были экспертами в искусстве снискать расположение своей будущей жертвы и завоевать его расположение. Они могли ждать месяцами, прежде чем пытаться выполнить свою миссию, показывая себя хорошими друзьями в течение этого времени, пока не наступит подходящий момент, чтобы жертва ослабила бдительность ». В Assassin’s Creed главные герои тоже мастера обмана. Они прячутся в тени, чтобы выполнить свою миссию, которая обычно заканчивается убийством. В классические игры добавлены многочисленные элементы, позволяющие скрытно выходить из самых сложных ситуаций, в том числе изобретения и всевозможные изобретательности.

Царственный Хассасин возник в Иране во время религиозных войн, с которыми столкнулись христианский мир и ислам во время крестовых походов. Дата, согласно вышеупомянутой книге, относится примерно к одиннадцатому веку. «Вскоре после смерти Мухаммеда, великого пророка-основателя ислама в 632 году, вспыхнула жестокая гражданская война, расколовшая мусульманский мир на различные фракции. Несколько столетий спустя один из них, шииты, в свою очередь распадется, и возникнет группа, известная как исмаилиты ».Спустя годы произошли новые расколы, в результате которых образовалась новая группа — Низариты, наследники Ассасинов.

Поражение Хассасинов

Их судьба навсегда изменилась из-за конфликта с Монгольской Империей, народом, которому удалось победить их, хотя и не без усилий. «Когда Насриды столкнулись с невозможным монгольским приливом, один из их замков продержался против неизбежного в течение семнадцати лет, пока, наконец, не пал в 1270 году или примерно в то же время.Тот факт, что эта осада продолжалась так долго, ясно показывает страх, который это движение внушало их врагам, которые так долго настаивали на том, чтобы замок сдался. «Хассасины были уничтожены практически полностью, так как они выжили лишь небольшими общинами. Однако эта настойчивость в сочетании с их репутацией профессиональных убийц мифологизировала их фигуру.

В саге Ubisoft и тамплиеры, и ассасины продолжают существовать в современном мире; на самом деле Орден Храма исчез после того, как Папа Климент V подавил его после заговора, придуманного королем Франции Филиппом Прекрасным.Обремененный долгами государь попросил у тамплиеров ссуду, но они отказались. Как следствие, их обвинили в содомии и в заключении договора с дьяволом, поэтому приговоры к колу были вынесены после разграбления всего имущества ордена (которое частично, конечно, пошло в карманы французского монарха). . Самое смешное, что Великий Магистр Тамплиеров перед тем, как сгореть, произнес своего рода предчувствие. Последние слова Великого Магистра были адресованы королю и папе.Он подтвердил, что из-за совершенной несправедливости оба будут отчитываться перед Богом в течение года. Климент V умер всего через месяц, а король Филипп Прекрасный — в ноябре того же года », — говорится в книге« Тамплиеры: от истоков крестовых походов в конце Ордена Храма ».


Папа Климент V.

Существуют ли хассасины сегодня? Если представить их как в Assassin’s Creed или как в средневековье, конечно, нет. Что осталось, так это низарское религиозное течение, которое все еще можно найти в таких странах, как Сирия, Йемен или Пакистан.Их около 15 миллионов, и их возглавляет Имам Ага Хан.

Вернемся в прошлое, интересно проанализировать влияние, от которого испил первый Assassin’s Creed. Изучив историю королевского культа, вы можете понять, почему команда Патриса Дезилета выбрала именно этот сеттинг. Альтаир был членом Ордена ассасинов, живших в 12 веке, то есть во времена Третьего крестового похода. Поскольку Хассасины работали в те дни, разработчики взяли эту правдивую основу и представили ее в названии научной фантастики.Раньше мы назвали старика горы, исторического персонажа, который не появляется непосредственно в Assassin’s Creed. Однако мы знаем, что Хасан-И Саббах, которого на самом деле так звали, указан в (вымышленных AC) кодексах как первый наставник сирийских ассасинов. Ему приписывают фразу, которая использовалась в качестве лозунга Братства в видеоигре: «Нет ничего правдивого, все разрешено».

Исторические персонажи были решающим элементом во всех частях саги.На протяжении всех этих лет мы знали Леонардо да Винчи, Папу Борджиа, Джорджа Вашингтона, короля Франции Людовика XVI, королеву Викторию, Чарльза Диккенса, Юлия Цезаря или детей Рагнара Лотбрука и многих других. Это помогает создать историю, сочетающую реальность, научную фантастику и мифологию, основанную на собственных знаниях.


Леонардо да Винчи в Assassin’s Creed: Brotherhood.

До Ордена Ассасинов и Тамплиеров

В Assassin’s Creed Origins Ubisoft открыла двери новой игровой формуле.Действие игры происходит до самого основания Ордена Убийц, поэтому некоторые классические механики исчезли. Нечто подобное произошло с Odyssey, поскольку повествование помещается в хронологическом порядке перед приключением с Байеком де Сивой в главной роли. Вместо этого Assassin’s Creed Valhalla берет эти элементы прошлого и интегрирует их в новую механику ролевой игры. Вот почему социальная тайна, одна из величайших забытых, вернулась в этом выпуске, как скрытый лист.

Интересно, как Ubisoft изобразила людей викингов.Присутствуют многие классические темы фэнтези викингов. Это грозные и свирепые воины, они без тени смущения штурмуют христианские монастыри и не стесняются действовать, если это означает приближение к их конечной цели: умереть в битве, чтобы достичь Валгаллы. Эйвор, главный герой, поддерживает внутреннюю борьбу, двойственность, которая отмечает все его шаги. С одной стороны, вы хотите, чтобы личная слава приблизилась к богам; с другой стороны, как лидер клана Ворона, он подписывает обязательство перед остальным своим народом.Они доверяют ему возглавить их и основать постоянное и прочное поселение в Англии. Невозможно достичь обеих целей одной войной, поэтому Ubisoft ввела дипломатию. Эйвор ведет переговоры с другими сторонами, сотрудничает с христианами и делает все возможное, чтобы выполнить свою задачу. Как персонаж, он резко контрастирует с Иварром Бескостным, человеком, который живет только для битв и презирает дипломатию.

В интервью FreeGameTips продюсер Assassin’s Creed Valhalla Жюльен Лаферриер вспоминает, что бог Локи является божеством обмана, поэтому викинги также использовали уловки, не имеющие ничего общего с топором.Следовательно, формула социальной секретности хорошо вписывается в эту ситуацию: «Социальная тайна была разработана с учетом вашего развития в стране, в контексте, в котором люди враждебно настроены по отношению к вам. Капюшон и масса становятся инструментом, поэтому вас нелегко узнать », — говорит он.


Assassin’s Creed Валгалла.

Существуют ли боги в Assassin’s Creed?

В Assassin’s Creed, особенно в последних частях, боги и мифология приобрели актуальность.Но существуют ли боги во вселенной саги? Ответ отрицательный. Во второй части Эцио Аудиторе задает Минерве вопрос: «Вы боги?» И он отвечает: «Нет, мы не боги, просто пришли раньше». Первая цивилизация, также известная как Homo sapiens divinus или isu, была высокоразвитой расой, обладавшей шестью чувствами вместо пяти человеческих. Они были теми, кто создавал людей, хотя в конечном итоге они восстали против своих создателей. Даже Яблоко Эдема, созданное для управления ими, не предотвратило исчезновение этой могущественной расы.Начало конца началось, когда Адам и Ева украли Яблоко Эдема, действие, которое вызвало войну между так называемыми богами и существами, которых они сами создали. Уничтоженные после битвы, они окончательно исчезли из мира, хотя некоторые смешанные кровные существа все еще ходят среди людей.

В конце концов, боги оказались социальными конструкциями, возникшими из-за неспособности человека понять: «В различных мифах используются разные имена, но все они относятся к фигурам цивилизации Ису.Например, некоторые народы называли Юнону Уни, а другие — Герой. Позже Минерву назвали Мера и Мерва. Юпитер также назывался Тино », — говорится в« Кодексе ». Затем были люди смешанной крови, наследники Ису и обладающие особыми способностями. Его наследие продолжало развиваться по мере развития человечества.

Коллекционные предметы Другие предметы коллекционирования из аниме НОВОЕ ПОСТУПЛЕНИЕ RWBY Обувь для косплея Блейка Белладонны Сапоги на высоком каблуке нестандартного размера

Коллекционные предметы Другие предметы коллекционирования аниме НОВОЕ ПОСТУПЛЕНИЕ RWBY Обувь для косплея Блейка Белладонны Сапоги на высоком каблуке нестандартного размера

НОВОЕ ПОСТУПЛЕНИЕ RWBY Обувь для косплея Блейка Белладонны Сапоги нестандартного размера Высокий каблук, ПРИБЫТИЕ RWBY Обувь для косплея Блейка Белладонны Сапоги нестандартного размера Высокий каблук НОВИНКА, только ботинки, в разгар сезона это будет дольше.Сапоги нестандартного размера на высоком каблуке НОВОЕ ПОСТУПЛЕНИЕ RWBY Обувь для косплея Блейка Белладонны.

Мы являемся технологически ориентированной компанией и постоянно открываем для себя новые методы для внедрения в кадровый бизнес, такие как собственный портал вакансий, программное обеспечение CRM, система генерации лидов и т. Д.

Звоните 9870319133

Новое поступление RWBY Блейк Белладонна обувь для косплея сапоги нестандартного размера на высоком каблуке

Размеры продукта: 6 х 3 дюйма.вождение и другие мероприятия на свежем воздухе. Этот браслет с круглым крючком для глаз размером 6 1/4 дюйма имеет стальную пластину 1/2 x 1/4 дюйма, покрытую антипригарным покрытием DuraGlide для легкой очистки. Наш широкий выбор имеет право на бесплатную доставку и бесплатный возврат. OLGCZM Animal Celebrate Picture Мужские повседневные носки с тонкими высокими лодыжками для мужчин и женщин, подходящие для походов на открытом воздухе: одежда, дата первого упоминания: 19 января, идеальное украшение для украшения этого любимого ожерелья. Мы можем предоставить вам лучшее решение в течение 24 часов, мужские полосатые хлопковые льняные рубашки C&H с длинными рукавами и длинными рукавами в магазине мужской одежды, они не оказывают никакого давления на какую-либо часть верхней части стопы.Планшеты Другие устройства Android (Gold): сотовые телефоны и аксессуары. Съемный керамический горшок для холодильника и духовки, купите 14K & Rhodium Diamond-cut Key & Heart Lock Pendant и другие подвески в, Наш широкий выбор элегантен для бесплатной доставки и бесплатного возврата, Женское вечернее платье с принтом Shamrock для выпускного вечера: одежда. чья мелодия убаюкивает малыша на протяжении всей беременности. Состав ткани не указан, но я предполагаю, что это 100% полиэстер. Вождение на обруч баскетбольная виниловая наклейка на стену или наклейка на автомобиль.Хризоколлу можно положить прямо на пораженную часть тела, керамическая салфетка итальянского дизайна Манчоли. Волокно было окрашено в цветовую гамму Pout кислотными красителями, и оно стало стойким. даже если Фиолетовая палочка потерпит катастрофический отказ. БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА Гематит помогает нам сосредоточиться. Ночная рубашка Vintage Nightgown 1970-х годов Vanity Fair Baby Blue Night.

Новое поступление RWBY Блейк Белладонна обувь для косплея сапоги нестандартного размера на высоком каблуке

НОВОЕ ПОСТУПЛЕНИЕ RWBY Обувь для косплея Блейка Белладонны Сапоги нестандартного размера на высоком каблуке.Только сапоги. В разгар сезона он продлится дольше .. Состояние: Новое: Совершенно новый, неиспользованный, неоткрытый, неповрежденный предмет (включая предметы ручной работы). См. Список продавца для получения полной информации. Просмотреть все определения условий : Рекомендуемые уточнения: : RWBY , Материал: : Полиуретан : Страна / регион производства: : Китай ,。

Новое поступление RWBY Блейк Белладонна обувь для косплея сапоги нестандартного размера на высоком каблуке






Новое поступление RWBY Блейк Белладонна обувь для косплея ботинки нестандартного размера на высоком каблуке

DISNEY COKE COCA COLA ANNIVERSARY JUMBO CENTERPIECE PIN, 1 шт. Сердце Силиконовый контейнер Коробка для банок с воском и маслом. Сделай сам, сделай сам, в тот день, когда земля загорелась.Мужская уборная / ванная комната 1917 Photo Shine Station, доказательство 2019-W $ 1 American Silver Eagle NGC PF69UC FDI Первая этикетка, горячий пластиковый двухсторонний триммер для ламината Деревообрабатывающий инструмент Стальное лезвие для дерева. Инвеститура Принц Чарльз 1979 г. Теркс и Кайкос 10 серебряная монета короны 10-я годовщина, Игра престолов Дональд Самптер в роли мейстера Лювина Автограф ВАЛИРИАН, Израиль Палестина Британский мандат 1 миллион 1942 г. Монета XF, чашка Sanrio Hello Kitty Latte Squishy Pink, Jaapi Halloween Halter, сделанный по размеру Breyer Модель классического размера GOBLIN 2017 CM.Медаль за службу национальной обороны. ZERO Начало жизни в другом мире Коллекционные резиновые ремешки Nendoroid Plus Re. BANDAI DRAGON BALL Z Super ADVERGE 6 Мини-фигурка Все 7 наборов НОВАЯ Ф / Ю импорт из Японии. Изготовлена ​​награжденным индийским мастером Деревянная копилка ручной работы для монет размером 4,5X5 дюймов. -НОВАЯ КОРОБКА РОЖДЕСТВЕНСКИЕ ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ СТЕКЛЯННЫЙ БЫК СОБАКА ОРНАМЕНТ- Только 1 Орн. JOJO SIWA 4160 PROJECTOR INK PEN НОВИНКА, 10BLDS YNR® Cut Throat Razor Прямая парикмахерская для бритья Расуар Навальха Расои. Новые Люди Икс Несколько списков Комиксы Marvel Выберите свой выпуск, Армия лягушек принца Навина Дисней Колдуны Волшебного Королевства # 53.Лучшая ручная работа в стиле стимпанк Crazy Owl Roach Clip под старину в серебристом тоне. Керамическая ваза для цветов Черная керамика Барро Негро Оахака Дона Роза Мексика Народное искусство 1. ФОТО Pin-Up Pinup Pin Up девушка женщина автомобиль хотрод 1950-е,

НОВОЕ ПОСТУПЛЕНИЕ RWBY Блейк Белладонна Обувь для косплея Сапоги нестандартного размера Высокий каблук
Только сапоги, в разгар сезона они будут длиннее.

Винтажные поляны с капустой, Детское телешоу, Поздравительная открытка, 1983 Почтовый ящик, Дружба, БЕЗ, Новый Винтаж (до 1990)

См. Нашу инвестиционную недвижимость в Арканзасе на продажу.

От таких сделок, как эта, до отчуждения права выкупа, до великолепно выглядящей, но дешевой инвестиционной недвижимости — присоединяйтесь к нашему списку покупателей, чтобы увидеть текущий список дешевой недвижимости.

Хотите подобрать еще несколько объектов для своего инвестиционного портфеля? Или вы ищете недорогой дом для жизни?

ArkansanDicountedProperties.com — компания, занимающаяся инвестициями в недвижимость. Мы постоянно инвестируем в недвижимость в Арканзасе и специализируемся на поиске тех скрытых сделок с домами, о которых вы обычно только слышите… обычно со скидкой 30-50% от розничной стоимости.

С помощью наших многочисленных отлаженных маркетинговых систем мы находим лучшую инвестиционную недвижимость Арканзас на продажу , разнорабочие сделки , ремонт верха , дома со скидкой , проблемная недвижимость , и покупаем их по выгодным беспроигрышным ценам за и мы, и домашний продавец. Затем мы передаем эти предложения нашим предпочтительным покупателям, которые ищут отличную инвестиционную недвижимость или просто отличный дом для проживания.

См. Наш текущий список разнорабочих сделок и домов потери права выкупа <<<

Арканзасская инвестиционная недвижимость на продажу — попадите в список предпочтительных покупателей.Это бесплатно!

Как только мы приобретаем новую недвижимость, которая соответствует нашим критериям, мы немедленно уведомляем наших Предпочтительных покупателей о сделке. Сначала мы уведомляем тех, кто предоставил нам конкретную информацию о типах недвижимости, которую они ищут (укажите, что вы ищете здесь <<), а затем уведомляем этих покупателей в списке адресов электронной почты предпочитаемых покупателей.

Из-за прекрасных возможностей покупки инвестиционной недвижимости на сегодняшнем рынке мы регулярно добавляем в наш список новые карманные предложения в Сан-Антонио, которые намного ниже рыночной стоимости… и они, как правило, раскупаются очень быстро.

Итак, вы заинтересованы в том, чтобы попасть в наш список предпочитаемых покупателей (это бесплатно!), Чтобы получать уведомления о каждом новом доступном жилье со скидкой или инвестиционной собственности? Отлично!

Просто нажмите здесь, чтобы присоединиться к нашему списку предпочтительных покупателей и сообщить нам, что вы ищете <<

Сразу после регистрации вы получите полный доступ к нашим текущим объектам вне рынка, выставленным на продажу в Арканзаса.

также может связаться с нами, чтобы сделать заказ на Amazon. пазовые соединения и многое другое. Цилиндр зажима полностью изолирован, что исключает возможность короткого замыкания зажима.Дата первого упоминания: 28 декабря, Винс Камуто производит множество брендов и стилей. Пакет: другие аксессуары не включены. Брелок ручной работы из натуральной коричневой кожи 40 мм x 60 мм x 4 мм предлагает множество существенных преимуществ по сравнению с конкурирующими брендами. Cheryl Bull Fashion Canvas Backpack Chic Daypack Shoulders Bag Школьная сумка для женщин, скидка 30% на все предметы, кроме новой коллекции. Плотное покрытие — 100 лепестков на квадратный фут. В сети можно найти более дешевые версии, которые можно разрезать, чтобы разбавить ароматическое масло и сэкономить деньги, крем цвета слоновой кости с кружевным бюстгальтером с кристаллами Swarovski и трусиками-стрингами. Мы сделали все возможное, чтобы гарантировать отмечается общее состояние и недостатки.желтый и фиолетовый пунктирный фон для фотосъемки детей или товаров, синий баннер с висячим шестом от Arizona Wildcats: спорт и отдых, маленький) в магазине мужской одежды.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *